标题: 使用指针变量指定必杀技巧和兵种特性, seaseasea进
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发表于 2011-10-7 11:16 资料 主页 短消息 看全部作者
谢谢S大,剧本指定必杀我已经弄明白了!!
另外还有几个问题请指教:
1:战场武将集气SP的指针变量地址计算公式,及使用方法;
2:武将功勋的指针变量地址计算公式,及使用方法;
3:假设如果我要实现战场115人全部冲锋攻击,用剧本跳转实现的话,是不是不可能;因为武将特效指定(包括剧本另增3人)最多6人;

请S大指教!!

下面这个是我自己弄的:

[ 本帖最后由 seaseesea 于 2011-10-7 11:22 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2011-10-7 11:22, 141.27 K)



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发表于 2011-10-7 11:38 资料 主页 短消息 看全部作者
回复 #3 star175 的帖子

谢谢,我测试了没问题了!!
另外请帮忙指教其他几个问题,谢谢!!


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发表于 2011-10-7 11:48 资料 主页 短消息 看全部作者
非常感谢!!

现在完全可以按照自己的设定来充分利用引擎必杀系统和特效系统进行人物的设定了!!

另外,第3个问题是不是剧本很难实现??

还有一个问题:武将穿投设定,如果我要用剧本来设定任意人物的穿透类型,指针变量能否实现??

请S大指教!!谢谢!!
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发表于 2011-10-7 11:59 资料 主页 短消息 看全部作者
H508400开始1024 B    记录武将功勋  每个人占用10字节   0-102号有效

10字节 每字节的排列顺序 依次为 攻 防 精 爆 士  

是这样排列的不?
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发表于 2011-10-7 12:12 资料 主页 短消息 看全部作者
回复 #7 star175 的帖子

非常感谢!!
另外两种,我现在的方法是使用特效装备更换来实现,感觉有点不爽,所以就请教下可以实现不!!
再次感谢!!希望我的罗嗦不会使你厌烦!!
谢谢!!
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