标题: 轩辕棋牌游戏立项的考虑
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发表于 2009-8-3 19:34 资料 短消息 看全部作者
好啊,这个意向太好了。双手双脚的赞成。

就拿曹操传这个MOD来说,我就觉得很有改进空间,比如像我前不久看到的慕容柔柔做的白蛇传形象来说,有做形象,但是看不到游戏....很痛苦啊

柔居那里都是三国和武将的游戏,比较而言,轩辕这里的扩展性要好许多。但是我觉得还是不足,有很多很经典的题材都没有出现,不过倒有听说柔居有人要做封神演义。不过估计资源不足,做出来不会很好~~

比如红楼梦,比如聊斋,比如西游记,仅仅这三部,就能做到相当夸张的地步。像红楼梦,完全可以变一种设定。

贾宝玉:主角
贾元春:配角
刘姥姥:龙套
等等等等.......

对话方面不用说了,可以大量加入诗词歌赋增加国学色彩。
战斗关卡可以用玄幻方式啊,比如妖魔鬼怪,像林黛玉葬花,挖出一个坛子,放出来个妖魔,打赢了林黛玉就不会病死(幻想),输了就走事实线。


再比如像聊斋志异,设计个主角来贯穿全线,比如说用作者蒲松龄来做主角。

每一个故事可以这么走,开场在茶棚,几人闲聊,蒲松龄记录,对话做引,然后画面转黑,进入故事(大地图地点闪烁),故事简介加LOGO,然后进入故事场景,好像是叫R剧本吧?再根据需求转入S剧本进行战斗。

故事分两线三线四线都可以。

两线结尾:现实线,蒲松龄出书。幻想线:蒲松龄斩妖除魔够数,成仙。

就是设计起来台词、画面会比较多....没资源做不成哦。


不管咋样,很支持。


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