标题: 我心目中的三國志遊戲, 三國志X 中文PK版前夕幻想
性别:未知-离线 2th-superpig

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组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
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编号 33242
注册 2005-2-20


发表于 2005-5-14 11:08 资料 短消息 看全部作者
1.物品改进:
A.增加[铠甲]这个东西,在单条时减少受伤
B.武器和弓箭(暗器)不会叠加..这样单挑时可以用诈败然后暗箭再杀...但是有暗器数量限制。
C.增加单挑计谋,如:[拖刀技]等
2.单挑改进:
A.单挑时可以2~3个打一个……那就真有一下斩N将的痛快///。。
B.在用不同武器时有不同外形,骑不同的马,穿不同的铠甲也是。
C.不同武器有不同威力,如剑利于刺与斩,枪利于挑与刺。
3.武将一系列改进
A.对待战俘能够收押,然后多加一个[俘虏]身份。。。俘虏可以有三个行动:逃跑,受降,辱骂;[逃跑]:这个不用多说了,如果被发现,然后出现上面说到的那个N挑...挑赢再跑。。。[受降]:略。。。[辱骂]:有时是找死之举,但如果是被名君收押,说不定念你忠诚还有重用....
B.在占领所有领土之后,还要让所有俘虏投降,再完成统一,不然会逃跑之后再创基业。
C.在录用时可以增加[用刑]:如拷打(甚至宫刑或者强X)
D.在自己国里,无论什么身份都可以直接投靠敌军,更可以说服好友一同去
E.袭击时增加死亡几率
F.恢复士兵提拔
4.计略/战斗改进:
A.战斗时,增加[战死]这个东西,如当四面八方都是敌军时,在四面八方之外也没有自己家的人时,武力又不是超高时,就会出现战死....
B.增加[诈降]这个计略,但是如果被识破,去诈降的非俘既死
C.增加对军团运粮,也增加[截粮]的计谋
D.不限制战斗时间,增大战场,可以扎营。直至粮草不济或久攻不下再自行退兵
E.增加[挖地道]战略;炸水堰后的水扩散快些.被水突然淹后会损失兵。
F.增加战斗迷雾,就是在战斗时有些地方不可看到,派兵探测才能看见。高处看的远,低处看的少,山腰看不到山对面。突出了占据高处的优势。
G.增加兵种,诸如哨兵之类。(为F条而增)
H.支持一队兵多兵种,在战斗时之选择出兵数,然后增加[兵器],[坐骑]等装备,再临阵配于士兵。
5.内政改进
A.增加[牧业],用于增加马匹,大象之类
B.增加突发事件,如:敌方卧底遭发现,追捕之。
6.其余改进:
增大地图,增多城池,加多据点,加设守据点之兵


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