标题: 博望坡怪問題, 不小心按成發新話題了...
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发表于 2012-7-1 23:28 资料 短消息 看全部作者
錯在這︰

QUOTE:
去翻公式,士氣低於40%,此位置行動價值+50,在村莊5%防禦還會變+51

+50應該是除16之前的
因此若村莊是840(+50=890),而有草原是880
兩者除16取整都是55,那必不到村莊(防禦加成等同,但距離遠)

P.S. N分鐘等待這邊也適用 ><


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发表于 2012-7-9 23:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 ayuayu 的帖子



QUOTE:
此外龍吟分析的文字敘述是如此的 ...

根據我的電子書版本,恢復點加50行動價值是計算過程第一步,除16是接近最後一步

QUOTE:
當時算行動價值時周瑜前輩也是直接拿了鹿砦50+防禦6的56
去相比火龍平原劉備(53~54) 與火龍樹林劉備(66~69)
若需要除16,則朱靈當時就算劉備到平原朱靈也不會進鹿砦的

如果恢復點加50行動價值是除16之前,那麼鹿砦對殘血朱靈有附加2-3點(除16後)行動價值
期待你的檢視一下這算法能否解說實際情形
__________________________________________________________________

QUOTE:
因此若村莊是840(+50=890),而有草原是880
兩者除16取整都是55,那必不到村莊(防禦加成等同,但距離遠)



QUOTE:
另外就是,草原840~880,就算除16,進同防禦的村莊也應該是840+50~880+50
就算這樣算也會比較高

賣個關子,同學記起無補丁條件下的算法關鍵「偽隨機序列」嗎?


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发表于 2012-7-10 00:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #17 ayuayu 的帖子

正如你提到對分析結果的理解,可以因寫法和排版方式有歧義
當類似頂樓的反例出現時,正好說明以往的理解需要修正
在這方面我是相信「實踐是檢驗真理的唯一標準」,也因此才期待你按我的算法檢視你穎川的實際情況

賣的關子請看一下這邊
兩者的底蘊都是偽隨機序列的實際應用,所以不大想從頭碼字,嘿

[ 本帖最后由 edmund_liyc 于 2012-7-10 00:22 编辑 ]
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发表于 2012-7-10 22:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #24 阿尔法孝直 的帖子

確實此帖中兩組圖都顯示算法有靠近敵坐標策略傾向
另外就是這類附加行動價值(如恢復點+50)是否因策略行動要除16
期待反匯編更新可一併解答上述疑問,謝謝
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