标题: 游戏《皇帝》求助帖, 各路高手进来指点
性别:男-离线 钱尘往事

白衣伯爵太中大夫

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发表于 2013-6-19 19:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ Yahoo!
回复 #1 郝伯道 的帖子

这个版面就有秦王扶苏写的《皇帝》攻略,你可以在“精华”里找找


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发表于 2013-6-20 18:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ Yahoo!


QUOTE:
原帖由 郝伯道 于 2013/6/19 19:43 发表
就是看了扶苏的帖子才想起来玩这老游戏的
不容易上手

这玩意应该算是易学难精吧,我就凭着记忆说一点吧:

上朝那两排人有宰相、六部尚书和侍郎、中央将军,还有中央直辖省份的刺史和将军。

1、宰相每月上旬会给你一些建议,比如某些省份人口分布不均什么的,听不听在你。
2、吏部尚书(1)官职调动:变更各项官职的人选;(2)散官外调:可以除掉没有官职的散官,省的碍眼;(3)封爵:提高忠诚度,但爵位是要俸禄的,初期经济紧张时不建议;(4)地方委任:可以把统治的省份直辖或委任自治,委任省份的刺史和将军不会出现在朝堂中,也不能被替换;(5)制举:选拔人才,魅力高可以招到能力强的历史名人。
3、户部尚书(1)户口普查:查找不事生产的流浪人口,宰相提醒你的时候才需要进行;(2)武装购买:买刀枪战马和盔甲,士兵才能装备起来出去打仗;(3)中央补助:给地方发钱,后期钱多时给贫困地区发钱吧;(4)税率:影响税收多少和民忠高低;(5)强行征税:当国库空虚时宰相会自动执行,但民忠会大幅下降,可能会全国造反,千万别用。
4、礼部尚书(1)外交:和外国使节会面,可以贸易签约啥的;(2)祭祀:可降低灾害发生机率,但无法全部消除,灾害仍会随机发生,用处不大。
5、兵部尚书:(1)发动战争:发兵攻打外国;(2)招募士兵:中央军人数过少时可以招兵;(3)解雇士兵:中央军人数过多时可以卸甲归田。
6、刑部尚书:(1)调查经费:调查官员是否有造反迹象,一次拨钱后再不用管;(2)特赦:不必使用,虽可增加皇威,但会降低各省份治安值,又得多建衙门,不值得。
7、工部尚书:(1)地方建设:建设所统治的省份,这个参看秦王的攻略即可;(2)特殊建设:才艺超过一定值才能建,而且花钱多,后期再说;(3)工期调整:在各个建设项目之间调整民夫数量,保证紧迫的项目最先完成;(4)招募民夫(5)解雇民夫,这两个就是字面上的意思了。
8、各部侍郎:可以在他们那里查看经济、军事、外交等情报。
9、中央将军:(1)加强训练(2)长期训练:时间3个月,不能打断;(3)安全检视:执行后暗杀皇帝的事件会大大减少,以后宰相提醒时再执行;(4)调派地方:地方人口增加后驻军不足(要大于四种职业人口总数的1/10),要调派少量中央军到地方。
10、直辖省份刺史:(1)开垦荒地:开发新的土地,生产量=开发土地总数量/总人口,生产量上去了经济水平才会提高;(2)鼓励转职:要是一个省份四种职业的人口分布不均,可以用这条命令把其他职业的人口转变成生产量最高的职业的人口,以达到平衡。
11、直辖省份将军:(1)加强训练(2)下乡生产(3)调派中央;也就第三条有点作用,要是觉得地方驻军过多就调到中央吧。

几个要点:
1、记住每个操作所需耗费的体力值,以安排计划,体力耗尽而晕倒会减寿。
2、官员情况:(1)清廉、智力高的去当刺史,智力低会影响开发,清廉低会影响税收。刺史的忠诚度也不能太低;(2)忠诚度高的当地方将军,武力影响不大;(3)中央将军应武力最高;(4)吏部尚书的智力和经验值影响每次制举的招考人数;(5) 户部尚书的智力和经验值影响人口普查找出的流浪人数;(6)中央官员的忠诚度与清廉度无影响。
3、一开始智力低、体力少,大部分省份应该都委任自治,少数直辖。记得每半年全直辖一次,地方将军大轮换,然后换几个省份直辖开发,这样造反的情况应该少很多,实在不行就S/L。
4、一开始魅力低,初期制举不会有历史名人,但也能提拔些能力略强的人替换能力差的官员;但是魅力低,后宫宫女中出美女的几率才高,这个自己定夺吧。
5、接壤的国家中,东突厥敌意最高,要么大肆招兵先发制人攻下它,要么给钱修好后发制人,看你选择了。

先想到这么多,以后有问题再说吧。

[ 本帖最后由 钱尘往事 于 2013-6-20 18:46 编辑 ]


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发表于 2013-6-20 18:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ Yahoo!
哦对了,官职调动的时候如果涉及吏部尚书的变动,第一个必须变动吏部尚书,再变动其他人,否则下次上朝你的宰相就不见了,游戏也卡住了。

外交不像秦王所说隔几个月才能再见使者,那是因为S/L后再次上朝时游戏把这次视为上次上朝的延续,它认为同一天里是不能两次见使者的。
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