标题: 单雄信之死的观后感, 这一路长虹的剧情让人感触颇多
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(小脑腐)

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发表于 2018-9-4 00:58 资料 短消息 看全部作者 QQ
单雄信之死的观后感

因为工作原因,玩到单雄信的结局后很久才有时间写这篇帖子。

一些对话之后,我盯着鲜红色的屏幕,希望这鲜红能再长一些,不要让前面的故事结束。

曹操传中典韦和夏侯渊之死,魔王线的刘备张飞之死;岳飞传中高宠之死;杨家将的战死,无论何种剧情,都是不停的点击鼠标略过,唯独单雄信之死,是一字一句看完的。

剧情大家都看过,人物的心理活动,仁者见仁智者见智,我当初看到有人说“少了一份剧情渲染力”时,只是一笑而已。

玩到该处,才知何为剧情渲染,所以只聊聊自己的看法。

看电视剧《隋唐演义》、《隋唐英雄》、《隋唐英雄传》时,对单雄信之死并无过多着墨,而不能感染他人最要紧的,是前期的人物塑造过于单薄。所谓单薄,暨脸谱化角色,每个人都按部就班的扮演着各自的位置:“秦叔宝就是主角光环、罗少保就是白马银枪顺路搞了单老二的妹妹、程咬金就是搞笑担当、王伯当就是愚忠到底、单雄信就是义薄云天”,人物脸谱化让本该丰富的剧情极为紧促,各自按着自己的命运走着,直到自己的那段剧情结束,看不到角色,只看到演员。这在当今电视剧里尤为严重。

甚至小说中,对单五哥的描述也是寥寥数语,毕竟赤发灵官小关羽不是主角,不能抢占秦二哥的光芒。

但游戏中,每一个人都可以有自己的故事:农民工徐仲和寇子陵、等待麒麟村强儿的老母亲、处心积虑的武亮、折服于命运的安虎、坠崖后的挂锤庄主梁世泰。甚至寥寥几句台词,他们的性格跃然屏幕之上,让人似乎感受得到这些2D纸片人的呼吸,他们就在和我说话。

这应该是游戏才会有的魅力,因为影视作品和小说没办法让你看到多个线程,每一集都要花钱,每个字都是人民币。就连水浒传,也不过都是为了引出宋江带领梁山好汉招安而已。

游戏不同,你是亲身经历者。

如同《神界原罪》里可以吃掉尸体看到死去之人记忆的精灵,每一个尸体都曾经是鲜活的生命,有自己的想法,只有游戏才能让你看到如此丰富的剧情。

追魂鼓的配乐应该是精心挑选,因为每一鼓都真的击在心头,让我不敢点下去,我知道每点一次鼠标,这个善良忠厚耿直的单五哥就离彻底离队近了一步。是的,他仅仅是在游戏中被设置为离队了。但三次追魂鼓却让我迟疑了点击鼠标的速度,哪怕那几句话我已看了很多遍。

他曾大笑夸管毅枪法第一;曾沮丧的说原来管贤弟不支持我比武多帅;曾明知作为弃子仍死守营盘不退一步;曾在扬州拿着管毅给他的绝户计地图陷入沉思,他也许早就原谅了那些背叛“义气”的兄弟,他只是无法原谅自己吧。

终究要来的,喝程咬金送行酒的那段剧情,忠于原著,更胜一筹。

你死的冤吗?值吗?单雄信也问过自己,他想多听几句老程的实在话,因为他知道自己也仅仅是愚了一生,他看透了所有送行的人,却在程咬金的几句话之后才看透了自己,才愿意承认李唐才是世界的未来。

他想再见唯一还相信义气的秦二哥,我甚至也认为,秦琼是否会回来?但是这段剧情真的超越原著,让单雄信这个人物彻底丰满起来了,甚至他临死之际,让我个人体会到一种凄凉,一种现实无力之凄凉。

罗成没做错,李世民也没做错,谁都没有错,为了顺应时代而做着决定,这凄凉仅仅源于:我们曾经一起喝酒的好朋友,因为一直忠于我们早已背叛的东西而死,我们却无能为力。

所以,看到那一片鲜红以后,接下来的剧情,哪怕是庆功也索然无味,甚至有一种《瓦岗山异闻录》已经结束了的错觉,原因很简单,最让人看到真实的自己的那位单五哥,离开了,瓦岗山的故事,结束了。


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