原帖由 常来看看 于 2013-4-11 22:47 发表
这个比较符合真实情况,好像哪个版本的三国志就是这么做的,只是要重新设置人物数值了。不过也不能太明显,否则很多人物的用途就很局限了,三国志5的玩家估计会很难习惯。
浅谈三国志武将的各项数据
一个好的三国游戏,应该既符合史实,又有丰富的可玩性,还要有出挑的人物刻画,这就需要有体现武将的各个方面的数据库托底。只有这样,回合制的三国游戏的才能平衡宏观战略和微观武将事件,在这点上,san5还比较原始。后几代三国志为增加可玩性往往在丰富人物能力和相互关系上下功夫,比如七代和八代,窃以为是一个正确的方向,虽然改为半RPG不可取。
完整的武将数值应该包括以下内容:
(一)个人能力:(1)武力(2)统御(3)智力(4)政治(5)魅力
隐藏能力---(6)运气(7)成长性,如黄忠
在此基础上,可以把武将分为全能型、内政型、计谋型、战将型等等
(二)人物档案:(1)出生年份(2)登场年份(3)寿命(4)出生地
(三)人物关系:(1)血缘关系——父母、夫妻、子女、兄弟姐妹
(2)后天关系——普通、仇敌、好友、好敌手
(四)武将技能和宝物
(五)性格:(1)性相
(2)理想:参考san6,分为王佐、大义、才干、霸权、征服、发达、割据、维持、安全,隐世10种
(3)对事业---野心 数值0~9
(4)对人性—极善、善良、中、恶、极恶 数值0~9
(5)对工作—积极或消极 数值0~9
(6)对敌人—冲动或冷静 数值0~9
(7)对生死—惧怕或不惧 数值0~9
(8)对同僚—傲慢或谦卑 数值0~9 如关羽
(9)对名利—渴望或不渴望 数值0~9
(10)对金钱—贪婪或不贪婪 数值0~9
不一定需要的(11)对不公—气度 数值0~9
(12)对眼光—长远或短视 数值0~9
通过这样设定,可以构筑起一个武将完整的各个方面,不过工作量也很大,纵观各代三国志,好像还没有一代能细化到这个程度,尤其是性格方面。以上区区薄见,供罗大参考。
[ 本帖最后由 chenq2005 于 2013-4-12 22:20 编辑 ]