标题: 《三国无双战略版》v2.5 beta, 2010-2-6更新至蜀传夷陵之战,共计30关
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感谢双子的劳动。

汉水有BUG。


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发表于 2009-7-23 23:48 资料 短消息 看全部作者
感谢双子的努力,个人意见。

汉水之战有BUG。

1、黄忠西行偷袭之路有一个坐标(急转弯中间),人到那里会卡住,无人物显示,检索未行动部队可以看到部队,但不能指挥。
2、徐晃的武器和消耗品搭配很BT哦,应该是个BUG,呵呵。武器是被攻击时先行攻击属性(张辽的刀,怎么被徐晃给用了。),消耗品是铁甲手:即不得反击,结果攻击他的时候直接挨揍无法还手。

另附个人建议如下:
1、有些地图过大,敌人不够集中,战斗不够紧凑,看上去敌军好像很多,其实各个击破,几乎没有难度。(黄巾3战、汲水、虎牢、下邳、成都几乎都是如此。)
2、将军带小兵的军团模式可说是创新,但只要灭掉将军,小兵就消失,所以,其实有些武器几乎没有用处!而且,灭敌显得很方便,个人感觉,前期就难在取得高评价,而不是如何过关,有些评价居然是和人家对话来评分,这个不是很认同。(破军蛇矛,攻击两人,几乎都是攻击同一军团的人!)
3、NPC的AI还是比较低,既然是军团长带队,当然是保护自己军团长并攻击敌人军团长,显然,游戏里没有设置这样的逻辑判断。表现出敌人军团长冲锋在前直接被消灭的现象,也可以看到我方NPC舍弃对方军团长不攻击而去攻击小兵的现象。
4、好的MOD游戏,是一个费脑筋的战略战棋类游戏(个人理解),玩CCZ或刘备传的时候,需要计算自己控制的人员中谁先谁后,如何走位,下一步甚至后面几步应该可以走到什么位置,就算最后把夏侯惇练到顶级(吃果),也不敢随便往敌人堆里冲,需要挑有便宜可占的NPC先干掉,步步为营的逐步消灭对方的力量,从而通关。而这个游戏的后期,就算是修罗模式,是个武将就可以冲过去,一方面敌人的攻击力不够强,另一方面是敌人攻击的搭配不合理,近战+远程+法术的威胁实在太小,还有一方面就是第一点所说的敌人不集中。。
5、防守据点的问题,游戏的设置里,是4个小门口,中间站一个防守兵长,往往门口还会有一个步兵防守,从设计思路出发,这样的防守应该是比较强,作为玩家的我们无法群而攻之,其实不然,玩MOD游戏很重视的是我方人员没有败退,这样的设置下,敌人几乎没有进攻性,单纯防守是肯定防不住玩家,而且,攻克这样的防守据点几乎没有挑战性,无非是浪费一个回合而已,如果是为了浪费玩家的回合时间,何不将地图放大点?跑多一个回合?相信这样的效果绝不是双子大的本意。(CCZ里有一关是攻克袁谭而审配求援的,个人建议,可以作为防守据点的设置基础,防守据点,一定是玩家没有算好不敢轻举妄动的地方。)

最后,还是非常感谢双子的努力,我非常希望中国能有自己好的MOD发售(岳飞传就很不错,为何不发售?资金么?),双子的努力,小心光荣会抄袭你的。。其中的一些创意是很不错的。


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