标题: 封神英杰传2.0正式版人物评价
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QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-11-21 21:48 发表
我最近都不太玩这类游戏,发现漫区的小一竟也在玩于是想研究一下,只是最近没时间……
主要就是一个疑问,是我最近也在纠结的。
人物特效、宝物特效感觉特别特别多,会不会有大量重复或者过于IMBA(比如异常状 ...

报告小虚

我个人觉得中国古典文学/历史的题材里,封神榜是最适合做成CCZMOD的

首先是剧本,MOD要写出色的剧本是最难的一件事情,完全架空的剧本需要自己设定世界观、人物、主线剧情和细节,如果要写得很深刻,难度不亚于写小说了;

用现成的小说改编剧本,只需要做符合游戏流程的剧情设定,难度下降很多,而三国、水浒这些都是多线剧情,从中寻找一条故事线比较难,也很难驾驭全局的剧情,就算是光荣自己的英杰传,也都采取了大幅度的简化,让人感觉轻松足矣,厚度不足(孔明传稍好),MOD里面我玩的反正也不多,就觉得姜维传的剧本工夫很深,旁征博引之后拿出一条姜维的主线已是非常不易,但是到了三分一统的大场面剧情始终很难刻画,感觉是这个游戏系统天然不适合三国的剧情

封神榜的好处就是小说就是单线剧情,简直就是为游戏设计的,敌人一波一波来,做成一关一关的关卡简直是太合适了

小五好像也说过他剧情、台词绝大部分都是按照原著来,感觉除了一开始纣王无道那一段稍微冗长了一点之外,后面RS的比例都是非常合适,剧情用来烘托战斗和人物,作者可以把更多的时间精力放到关卡和细节的设计上来

系统上,曹操传的系统是非常突出宝物的,而封神榜就是斗法宝的世界,也是非常合适的搭配

小五还非常有创意的用很简单的原理做了五行系统

我现在还没玩到后面万仙阵、诛仙镇这些大场面,不知道对大场面的塑造有多精彩,但是前面的十绝阵系列是我觉得特别有意思,只能带一两个武将攻阵,可以让玩家很开心的研究兵种、地形和装备的搭配来通关,我看了小七的攻略,然后想法设法用攻略以外的武将通过不同的方针来通关,打法种类很多,好玩~

这个游戏好玩的点还有很多,快下班了我就不回了,总之我就是觉得小五选择了特别合适的主题,可以把很多好的想法表现出来,而且也不用在剧情、美工和系统上分出太多的精力,能高效的做出一款同样的好游戏(对比瓦岗)

而且还有一点,就是封神这部小说/电视剧的读者/观众实在是太多了,首先题材就很吸引人



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QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2015-1-4 15:55 发表
前阵子玩过了,其实大体还是没超出我的预料,毕竟还是岳飞传时代的设计理念,这类传统MOD我已经很少参考了。
不过还是有个最大的启发,人物多,装备多。有了这个基础,可玩性自然地就来了。
另外值得我注意的 ...

小五的封神我觉得最好的是1.题材 2.题材与系统、题材与关卡的契合 3.战场设计 人物多、装备多确实能提升可玩性,但是这是黑科技,做一款有爱的游戏时最好不要刻意地去使用

小虚你专心提升系统,系统进步了,才是推动CCZMOD质变发展的动力


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