标题: 关于果子系统的一个想法,不知有人提过没
性别:未知-离线 山岳骑吕布

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发表于 2012-3-15 14:34 资料 短消息 看全部作者
关于果子系统的一个想法,不知有人提过没

众所周知,果子系统是曹操传的特色,意在给玩家增添培养武将的乐趣。
不可否认,果子系统是成功的,但相应的,也会有一些瑕疵。
比方说,我们常看到这样的情况:
只要果子足够,一个武力平庸的人可以把武力吃得和吕布一样高。
              一个智力平庸的人也可以变得和诸葛亮一样聪明。
              这些虽然不破坏游戏平衡,却还是让人觉得不合逻辑。
毕竟,武将的五维从某些方面也突出了这个武将的个性,
杨七郎之所以叫杨七郎,就是因为他是杨家将中唯一一个武力100的猛将,
岳飞之所以叫岳飞,也是因为他的初始武力、智力、统率都是超群的。
但是果子系统的存在,会使这些角色的个性荡然无存。

所以我建议,能不能给果子系统培养的能力做一个上限,
比如限制在90,那么能力90以下的角色吃果依然可以提升能力,最多吃到90封顶.
而90以上的角色吃果就不提升能力,这样设计的话,培养武将的乐趣依旧,同时像吕布关羽赵云这些角色的个性也能保留。

以上。
PS:我是菜鸟,不懂编程,故希望有高手能参考一下小弟的意见。


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