标题: [小胡子养成计划Ⅱ] 现代mod 去BL化工程1114补丁发布 AI增强1.0版
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发表于 2009-11-25 15:49 资料 短消息 看全部作者
[小胡子养成计划Ⅱ] 现代mod 去BL化工程1114补丁发布 AI增强1.0版

新建了一个游戏讨论群,38065684,欢迎加入讨论!
个人觉得像精锐部队这种设定比较BT,最好采用各国的特色兵种取而代之。例如,同样的三代飞机,各国的性能差异是很大的。因此,我觉得应该对主要国家的不同兵种通过作战加成来进行强化。
美国:海军陆战队,各类飞机,直升机,航母等
德国:装甲师
印度:山地部队
俄罗斯:空降兵
中国:二炮部队
……
经过测试这种效果只在特定国家起作用,强化后的部队,例如在同等条件下,美国的海军陆战队的作战能力就比其它国家的海军陆战队提高了30%,当然生产IC和人力也相应增加了。希望各位网友请发表一对此的意见,如有不足,敬请补充。谢谢!
作战加成的具体说明详见http://bbs.52pcgame.com/viewthre ... d=190892#pid4600037
请先使用2003剧本。

本补丁只要覆盖BL党制作组MOSforDA1.3高压缩版本(http://www.rayfile.com/files/443 ... -acb1-0014221b798a/ )上就可以运行了。


1114补丁:

1) AI:不会再出现全世界暴步兵的现象,完成主要国家的AI设定,提高了AI的间谍战发生的概率!!!
2) 作战单位:
 修正武器名称;
 恢复原先的数值,完成主要国家的强化兵种设计;
 修改了海军附加旅的名称,如反潜系统改为被动声纳和主动声纳,并把原来二战的数值进行适当的上调。例如,同一等级的重巡,安装了所有附加旅的单位就比没有安装附加旅的单位战斗力高出30%以上。
3) 科技:
 加大了科研经费的投入,修正科技名称,添加了大量科技图片。
 增加秘密科技组——数据链技术(终极科技),作用是将海陆空三军的组织度和士气分别增加20%。其研发难度相当大,只有在其它密码科技都被激活后,它才会被激活。
 开放所有国家都能使用核武器,同时在秘密武器科技中增加燕子丹加速生产的功能,但大幅度下调了其伤害值,即使遭到核打击,也不会造成巨大损失。
4) 外交:修复中巴关系,增加了东盟九国(游戏中找不到文莱),新的军事联盟哦!
5) 事件:去掉了那些YY的事件,恢复了伊拉克反美武装的事件,增加了东欧反导系统和南海问题的一系列事件,更正了基里巴斯建交问题。
6) 生产:通用和制空飞机不能携带隐形改装,民兵不能携带附加旅,允许两栖突击舰携带附加旅。
7) 完善中国的models最新图片(新增航母等)并增加部分附加旅图片共21张;更新日本的models图片(爱宕级,日向级11张图片)更新俄罗斯的models图片(T90主战坦克,航母等共48张;更新印度的models图片;更新美国的models图片(F-22,尼米兹级航母等共24张)。
补全最新新三块地的科技组空白图片的情况(台北军械开发公司,台湾第一军医院,台湾陆军军官学校等)总共10张!新加了新三块地的SKINS一套 ,更新中国科技组部分最新图片(鞍钢重工,成空集团,国防大学,人民解放军等总共11张)。
继续汉化武器型号,修正中国的航母施琅级翻译有误问题汉化日本、俄罗斯、印度、以色列、美国等国武器型号等
继续汉化俄罗斯,台湾,印度,以色列等出场部队的番号!
    部队番号复制的时候请单独一个个的复制再进游戏,群复制有可能出现番号互串的问题(由于时间的原因主要我们主要汉化G20国的出场部队,其他的G20国部队番号在下次补丁会陆续放出。)部队番号有误的请玩家指出我们会在下次补丁改进。感谢ミ遊遊ン网友的制作!!!
8) 解决了飞机二战图片模型的问题,将人革联改为上合组织,修正了一些名称错误和人名闪烁问题。


下载地址:http://www.rayfile.com/files/b90 ... -ab65-0014221b798a/
要禁用核武器的玩家请下载附件:
放在db\tech目录下
注意:每次下完补丁包后,要禁用核武的玩家最好还要重新下载禁用核武的科技附件。

由于时间仓促,难免有许多不足之处,希望大家指出并补充。玩家的意见是游戏改良的最大动力!!!未来还会将一些国庆阅兵的图片做成科技图片和兵种图片,敬请期待!最后,希望大家继续支持我们的去BL化的现代战争!

[ 本帖最后由 dreamangel 于 2009-11-25 15:54 编辑 ]


附件: industry_tech.rar (2009-11-25 15:52, 6.2 K)
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发表于 2009-11-25 15:51 资料 短消息 看全部作者
我的目的是为主要国家制作一些特色兵种,让每个国家发挥其特点,好比星际中的三个种族一样。
作战加成在生产界面上只会看到IC和人力的变化,不是简单的增加所谓的攻击力或防御力,而是在战斗中提高相应的攻击效率和防御效率以及速度。例如,美国的海军陆战队在与伊拉克的军队战斗时,即使失利,损失也远远低于伊拉克,这比较符合美军追求零伤亡的特点。
美国好比星际中的神族,武器虽然先进,但是价格昂贵,生产周期长。

设计思路:不同国家的兵种提高相应的属性值,提高的范围从10%~30%,分为高中低3档。
高档(30%):美国的B2、空骑,德国的豹2、以色列的制空飞机、俄罗斯的空降、重巡等;
中档(20%):俄罗斯的摩步、以色列的梅卡瓦等;
低档(10%):朝鲜的特种、伊朗的革命卫队(步兵)等
每个档次对应的生产价格提高也各不相同。

战斗力加成的原则:
属性每提高10%,对应的IC、生产时间分别在最初(model 0)的基础上增加%5(人力增加10%)。

不直接提高单位攻防数值的原因:该效果只对现有部队有效,而新生产部队的数值却依旧保持原样,并且飞机的航程不能在游戏过程中通过事件来修改。
不直接提高任务效率的原因:该效果对所有部队都有效,体现不出强化兵种的特色;另外,提高的阈值比较小。

注意:属性最多只提升30,配合相应的部长,可以发挥更大的作用。

各国兵种强化列表:


附件: 兵种属性.rar (2009-11-25 15:51, 2.65 K)
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发表于 2009-11-25 20:43 资料 短消息 看全部作者
主要是像G20等世界强国的兵种要强于其它国家,但价格比较昂贵,每个国家的强化兵种不同,具体内容可以看看2楼。
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