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标题: 杀人游戏报名
lethekz
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
55
编号
32763
注册
2005-2-15
#1
发表于 2005-3-9 16:25
资料
短消息
看全部作者
具体规则我帮找了一份~~~是VERYCD的~~~
游戏一般流程:
1,先由参加者报名参加,当人数满足条件时(至少在6人以上,上限则可定为15人左右),开始此轮杀人游戏。
2,由法官随机决定谁是此轮的凶手(如果人数多得话,如多于10人时,凶手不止一名)
3,然后由法官发帖子,开始杀人游戏,第一夜有一个无辜的人被杀。这个人为空白角色无人扮演。法官必须给出不足以辨别凶手的微量线索。
4,大家开始讨论,每人必须回帖3贴以上,不够视为放弃,以自杀处理。回帖中必须给出自己的怀疑对象,可以与最后投票不一样。未写怀疑对象视为弃权,自杀处理。
5,然后参与游戏的未被杀的好人和坏人们,把自己认为是凶手的名单站内信件寄到法官信箱里面,然后票数多得人就被杀,如果找出的不是凶手的话,游戏继续,又有一个好人被杀
6,到最后,凶手如果坚持到了最后(应该是好人一生平安的呀),那就是杀人王了,嘿嘿,看谁杀人的本领高
游戏规则:
1,法官随机决定杀手。(法官发消息给杀手)
2,法官将剧情放出,并留下微量线索。
3,剧情放出后,法官宣布进入讨论阶段,一般法官要给出一个讨论和投票的最后期限
4,原则上每人提出自己的见解,并陈述自己不是杀手的理由,如:如果我是杀手我会如何,等等。每人必须回帖3贴以上并写出怀疑对象。(请斑竹控制,删除无关灌水)
5,在投票的最后期限前投票,法官统计票数,得票最多的如果不是凶手将被凶手杀死。
(有几个杀手投几票,可以少投,不可不投,不投者将同样被处死)如果最高的
票同票进行第二次投票,如果再次相同,则2人都死。
6,法官公布选举结果,游戏进入下一轮。
7, 重复上述的2-5直至杀手被抓或者好人死光。
8,投票方式:发信件或消息。
9,游戏的主持法官必须事先准备好剧情(至少四夜)防止游戏过程拖沓。
补充以下几点:
1、每轮<杀人游戏>原则上24小时为一个时间段,并由法官根据实际情况调整游戏时间;
2、参加者在七人左右时,游戏时间应为1个星期,所以如果不能保持一个星期内每两天有一上网时间的网友请事先考虑,以免中途推出,影响其它网友。
3、在参加游戏者没有被凶手"杀"了以前,如果发言不够3贴或不投票,则做弃权论,自杀处理,并且停止其参加一轮<杀人游戏>的资格。
4、被杀者不知道是谁杀了他,所以可以继续讨论。
注意:
游戏中参与游戏的人不得私下交流游戏有关事项。(清玩家自觉遵守)
(转)凶手守则
感谢:乌衣
亲爱的朋友,在你参加游戏前,请先看看这个帖子。因为你——有可能就是凶手!
凶手是什么?
凶手是杀人游戏的关键人员。一个杀人游戏没有了凶手就没有了乐趣。好的凶手混在十几个人当中,布下层层迷雾,扰乱大家的视线,推动情节的发展,让好人们相互争执,悄悄地、不动声色地取得最终胜利。如果说法官是杀人游戏的编导,那么毫无疑问,凶手,就是杀人游戏中的最佳男女主角。
凶手是如何产生的?
在我们的杀人游戏中,凶手一般通过两种方式产生:抽签或报名。无论是哪种方法产生的凶手,请都遵守下列规则:
1、按时参加游戏。
如同上面所说的,一个没有凶手的杀人游戏不是一个完整的游戏,就好象汽车缺少了发动机,钟表缺少了齿轮。如果你因为个人原因无法保证时间,请在游戏报名时期就向法官说明。
2、和法官及同伴沟通
在一个十几人参加的杀人游戏中,凶手的数量一般为2名,这时就产生了一个沟通问题。请不要在还未明确同伴的情况下投票,也请两位凶手商量好了在通知法官。无论何时,充分的沟通是良好合作的前提。
3、请注意法官的特殊要求
此点针对所有利用抽签方法选择凶手的游戏。在这样的游戏中,法官通过猫咪数秒等方法随机抽取凶手,一般抽取三次,在游戏中杀手的抽取也是线索之一。参加者的拒绝让线索的可靠度降低。如果三位参加者均拒绝,法官将不得不避开他们重新抽签,随机率大大降低。
凶手如何看待自己在游戏中的地位?
这里成功方案有两种。
其一为好人催眠法,尽可能催眠自己,从思想分析上与好人同步,以求不露破绽。
其二则坚定信念,我就是杀手,在这十几个人中,其他人怎么会认得出,我就是要来杀肉肉的。
无论你采用哪种类型,都请你注意:一个好的杀人游戏能够吸引众人,主角——也就是凶手的作用不可忽视。当你踏上凶手的舞台,就要意识到你就是这幕剧的半个编导,为了增加游戏趣味性,不得当沉默的凶手。虽然有时候前几轮杀掉老手会让局势更混乱,但为了游戏的紧凑性,请凶手发扬职业道德,先把不说话的好人干掉!
凶手可以采用的战略/方法?
虽然凶手躲在人群中,好象羊群中披着羊皮的狼那样安全。但随着游戏的进展,羊皮被掀开的可能性越来越大,这时候,凶手就应该利用好人分析中的心理盲点和习惯性思维为自己创造机会,以求获得最后胜利。以下是某些经典方法:
1、凶手互投法——此方法利用好人心理盲点:相识凶手不会互投。只有在确定两凶手不会因此票丧命基础上实行。如在太开始使用,有可能将视线集中至凶手之一。
2、集中票数在投票轮消灭好人——此方法为大多数凶手使用。为了不至于太过明显,一般需要两轮投票轮。第一轮:凶手一选择一好人投票,并在杀人轮中增加此人嫌疑;第二轮:另一凶手加入,投死此人。两轮分投法不会导致2凶手双双落网。
3、替罪羊——把矛头直指某人,呼吁大家投死他此方法为常用招数,其相反招数:在大家强烈怀疑某人时为他辩护,等真相大白时发现他为好人,相应凶手也就升级为好人。另一相反招数:伪装自己为凶手选中的替罪羊
4、舌灿莲花——通过大段分析迷惑好人。此招数为凶手基本功。相反方法:春秋笔法,撒谎最高境界:所有细节真实,重大情节略过,给人老实可靠之感。
5、 壮士断臂——在一个凶手显然被投死的情况下,另一个凶手投他以自保
6、置之死地——此方法应用基本原则为:谨慎加大自己的可疑度,众人自然因为太过而不相信。如号召所有人投死他,将怀疑她的人均杀死。
(转)好人宣言
感谢:那悲伤的清晨
从进入本论坛以来,共参加或观摩过三次游戏,均以好人失败而告终。考察本论坛以前的游戏过后,发现这种正不胜邪的情况是普遍存在的。这种不正常的现象是,做凶手成功的人,常常无法成为一名成功的好人,同理,做好人有过失败的人,在做凶手时却可以非常成功。这是一种不正常的现象。使得推理游戏在某种情况下成为凶手的表演秀,即无法在是好人时应得的胜利,可以通过作为凶手而体验,于是凶手的方法多种多样,好人就在迷宫里,漫无目的的游走,长此以往,每一名游戏的参与者,就都不得不尝试去做凶手,才有可能偶尝成功的快乐。我认为改变这种现状的唯一方法,不是增加凶手的游戏难度,而是通过条文化的东西,规范好人的行为,提高好人分析的质量和准确性,从而使我们的推理游戏变成真正的推理,而不是两个凶手主演,好人做配角的恶性循环。
鉴于以上的情况,我提出好人基本三项原则,即:
1.不沉默。
我认为好人的沉默,也可以称为好人的不作为,是游戏中好人失利的最重要因素。一个好人的沉默,对于别人怀疑的消极反对,是被人怀疑,从而被投杀的最主要原因。我个人认为,参加此类游戏,就是为了体验所谓推理的快乐,试问一个沉默的参加者可以从此类游戏获得什么样乐趣呢?与其如此,不参加游戏不是更理智的决定?因此我提议所有游戏参加者,都必须保证足够的发言量,不能保证发言的人,请不要参加游戏,因为你的参加,可能会导致其他认真参与者的失败。换句话说,所有游戏的参加者,都请多多发言,无论是对于自己清白的辩驳,还是对于某人的指控,都请说出来,因为你一个人的一句话,有可能就是好人最终获胜的关键!!
2.不自投
一次成功的投票,绝对不应该包括自投,因为所谓的推理游戏,就是证明除了自己以外的别人是游戏中的凶手,即使本人就是凶手,此目的也一样存在。因此,自投,在此类游戏中根本就不应该存在,任何一个好人的自投,都是为其他好人增加了游戏难度,所有的好人同时自投,就是浪费游戏的时间,这一轮投票,完全应该视为无效,因为它违背了游戏最根本的初衷。所以我希望所有的好人,在后面的任何一轮游戏中坚持不自投,遇到实在无法确定谁是凶手的情况,即使误投投杀了其他好人,也是一次成功地投票,因为它使得嫌疑人少了一名。
3.不自杀
好人的自杀,一直是困扰推理游戏的重要问题,我参加的两次游戏中,客观地说,正是KUDO的自杀,直接导致了游戏以好人失利告终,第二次,异行的自杀,也从某种程度上加快了游戏的进度,使得好人减少了一次机会。因此我认为每一个游戏的参加者,本着对游戏负责的态度,都应该至少不会以自杀这种方式影响其他好人的努力。如果连准时投票都做不到,就不应该作出参加游戏的决定。因为一旦你加入了,你就不是作为一个个体存在,而是作为好人这个暂时的集体而存在,你的一举一动,都必须对所有的好人负责。
以上的三不原则,我认为是必须严格规定的,没有这样基本的要求,所谓的推理游戏根本是没有任何保证的。好人的获胜,则根本就是在赌运气。
以下提出一些附加建议,供讨论:
4.不盲目跟票
跟票就是一柄双刃剑,在能够抓出凶手的同时,也常常误伤好人。也在某种程度上造成了好人之间互相埋怨的情况,我个人认为,参加游戏的每个个体,都应该是独立的,不是别人的复制品,如果非要依赖别人的判断来判断谁是凶手,完全可以采取观摩游戏,并在下注室根据好人的推理进行下注的方法来达到目的。我建议,每一个游戏的参加者,都应该有自己的判断,即使最后错了,也要勇敢地承担责任,吸取教训,争取下一次的成功。
5.不发起集中投某人票的建议
常常发起这种建议的人很容易被怀疑,也很容易因为判断的失误而自责,与其如此,何必要发起这种提议?必要的建议的提倡的,但是决绝的发起,稍显不妥。供讨论。
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