标题: 形象制作的心得与建议
性别:男-离线 漫漫悠忧
(漫漫悠忧)


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发表于 2009-6-16 14:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我觉得动作最重要的是肢体的流畅性和符合形象本身的一种协调性。
一旦效果过于华丽的时候便会喧宾夺主,华而不实,时间长了会失去对游戏的喜爱。
攻击动作只有4帧,准备格斗和收招就要各占一帧,那2帧表现的东西必须靠动势来找回,我觉得游戏在玩起来的时候注重的并不是华丽的刀光剑影,简单,明了,准确,美观,就是我对S动作的见解。

至于形象嘛,至少得画出实体感,复制流是初级篇,无论怎么搭配都是那些东西,想要创新就一定要手绘。

我的形象基本都是在原形象中加改手绘,适应一段时间,就可以原创出CCZ风格的S形象了。

吾辈一漫画人。酷爱游戏。更喜欢改游戏。把自己的原创形象安装到游戏里是一种享受,支持原创。



顺便问下,有人能把S形象应用为真彩色吗??CCZ本身可用的颜色太少了

[ 本帖最后由 漫漫悠忧 于 2009-6-16 15:01 编辑 ]


图片附件: [老可爱] 倒骑驴.gif (2009-6-16 15:00, 1.81 K)



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