标题: ★☆ 三国九阵形的修改 ☆★, 我看三九阵形
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发表于 2006-5-20 17:07 资料 主页 短消息 看全部作者
我觉得你不是说轻骑是控弦吗?那和弓骑有什么区别呀?

总的来说,我非常支持楼主的想法,真的非常的好,给39一次新的生命啊,
希望电脑能够运用这个阵行就好了:&:&:&

[ 本帖最后由 lubur 于 2006-5-20 17:11 编辑 ]


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发表于 2006-5-21 11:53 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
老兄真是高人,如果将阵形设外样改成蛮族的骑兵阵,但将阵形能力不要设的那么变态的话,这个设定一定火

这个是我在网上搜到的修改办法,但是,好像攻防能力变得太夸张了

先找出部隊資料的位址(32bits),搜尋順序為:
士兵數→傷兵數→士氣

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵數 傷兵數
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
士氣
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
陣形 船艦

好了,現在改陣形(16bits)吧。
魚鱗 F0 9F
鶴翼 78 A0
錐行 00 A1
鋒矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
長蛇 20 A3
方圓 A8 A3
井闌 30 A4
衝車 B8 A4
發石 40 A5
象兵 C8 A5
烏丸 70 A8
南蠻 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把陣形改成烏丸或羌之後,你的部隊就變成帥帥的騎兵隊囉!
除了外觀的變化,部隊攻防能力也將大幅上升。
烏丸陣:
對部隊20 對守兵20 對城壁20 守備力20 機動力20
陸上視野全方位。
弓騎兵法發動率上升,單挑機率上升。
這根本是犯規的設定嘛!


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发表于 2006-5-21 20:49 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
你可以把它的攻防改低啊,呵呵
我改的数值 羌 20 10 10 15  20
                南蛮 15  12 15 20 15

还有改攻击视野呢,否则攻击范围太广了,一样bt。

期待楼主大大的进一步版本,更加伟大的不朽补丁即将出炉啦
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发表于 2006-5-21 21:55 资料 主页 短消息 看全部作者
我觉得轻骑兵的侦察能力是极其突出的,所以,攻击视野可以设为整个圆形,而重骑兵转向不容易,所以可以把攻击视野设为小半圆,其他的依次类推,这样做看样子比较合理耶。



在下对天地玄黄大人的修改器不是很精通,看起来好像可以这样设置耶
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