多谢优化兄百忙抽空的回复,对兄台从善如流的做法很赞赏,同意楼主对迷雾的看法,对此类游戏只能用屏蔽信息代替战争迷雾,只要能实现一定程度的数据误差显示就是一个伟大的创举.在优化兄之前,我一直认为罗蔚民的三国5补丁98是所有三国志游戏中AI最好的,主要体现在:1.钱粮兵力系统的平衡;2.攻防系统的平衡;3.运动战意义的提高;4.信息的屏蔽;5.电脑进攻的积极性(这点很重要,使拥有强力武将的势力能越战越强,即曹刘孙势力能逐渐强大,就象历史上曹操的发家,失败的战例不少,但越战越强,最终灭吕布袁术张绣等势力,如果曹操缺乏这种积极冒险精神,强大的曹操是不会出现的.这是历史策略游戏很大的吸引点). 我记得有位大师在分析了一轮三国9的代码后断然道:本游戏是没有AI的,我不认为值得在这基础上做MOD,当时我很迷信他啊,心里很是难受,从此没玩过三国9了(十几年来几乎就只玩三国5补丁98,呵呵).直到优化兄的出现,使我重新看到了希望,罗蔚民为实现自己的一些想法重写了数千行代码,使三国5成为永恒的经典(起码我认为),但三国5本身平台的限制,注定很多方面不可能实现优化,而三国9本身系统是凌驾于5代很多的,优化兄立足于此发挥,从现在的成绩就可以推断,潜力无限啊. 谨以此楼献给侠影渺渺的罗先生和奋斗不懈的优化兄,多谢你们,有了你们,我的三国梦想得以在游戏中实现. 同意上楼的"言路不可禁",建议不可能实现的,大家可权当笑话,有发言有人气,估计也会是楼主的一种动力.
[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2010-10-4 23:20 编辑 ]
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