标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-3 22:45 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:28 发表

在野武将自动投靠是投靠比较弱小的势力,这个不区分玩家和电脑。
玩过卧龙传就知道了,呵呵。
而小兵逃跑则只能投靠电脑了。

小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于在野武将自动投靠小势力,似乎不妥,不说树大好乘凉,在战争年代找主人可是关乎身家性命的。而且我们优化目的不是说尽量让大势力尽快成长吗?都到小单位了,大哥们又要抓狂了,还是相性移动比较合理,那样三大巨头才真正拥有了人才优势。


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发表于 2012-6-3 22:58 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:51 发表

我说的跑掉不是中途跑掉,而是培养完成在跑。
貌似中途跑掉,能力都比较差。

因为中途跑掉原来就有程序,估计比较容易优化,至于能力,我们还指望他赶英超美啊?只要不飞调武将,拿来联动一下、做做内政、当个运输大队长也是很好用的。


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发表于 2012-6-3 23:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:50 发表

呵呵,势力合并啊,如果一个小势力旁边是一个大势力,那么很容易被吞并的。
当然合并过程不是加强版增加的那种联姻,而是劝降,概率也按照劝降计算。

概率按劝降计算是不行的,那样太苛刻,不是孤城、没有10:1的兵力差基本不可能。
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发表于 2012-6-3 23:20 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 23:04 发表

形成联盟,大势力吞并小势力自然按照这个方法处理,当然可以适当放宽要求。

其实联盟直接大并小,似乎功能跟劝降有些重合了,不如还是采用第一方案,而把电脑劝降小势力的条件放宽,估计优化比较容易实现,就是交战一段时间(譬如3个月)后,当强弱开始分明(例如城数3:1以上),每旬计算一次兵力对比值,超过例如5:1,一定几率(例如10%)直接产生劝降成功效果。
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发表于 2012-6-3 23:24 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 23:08 发表
正如这里说的,呵呵
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=156#pid3436675
大势力吞并小势力,按劝降处理,那么就不会出现这种问题了。

关键如果电脑这么容易劝降,也轮不到联盟时候才合并了,毕竟现在电脑劝降原来就有做过优化。
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发表于 2012-6-3 23:27 资料 短消息 看全部作者
洗洗睡了。网络维护也给力点吧,弄得优化兄都上不来了,我也是不断刷新到10点后才进来的。
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发表于 2012-6-4 09:56 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 23:34 发表

主动投降和劝降还是不同的。主动投降有选择的余地,劝降则基本没有选择余地了。
要交战才投降的设定是不合理的,交战会降低主动投降的。
假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选 ...

我倒觉得要交战才投降更合理,三国时代每一次势力扩张,几乎无不经历战火,从张绣降曹、刘综降曹、刘璋降刘备、张鲁降曹到蜀国降魏、吴国降魏无一例外都是战火烧到家里,迫于形势而投降的,主动归附的也会有,但都是上不了台面的未形成独立势力的家伙,但绝不是已经拥有州郡以上实力的势力。三国有个特例,陶谦让徐州,依我看来要不陶谦病疯了,要不刘备是穿越的,有王八之气...而且那是挑继承人也算不上投降,历史也很快证实了陶谦的选择是错误的。     “假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选择投降另外一个势力,那么自然选择敌对度低端势力投降了”,这么说也是不对的,一个势力受到另一个势力攻击,不危险他不会考虑投降,已经到了危险境地,那意味这他地域被封锁、自由被限制,那也轮不到他选择投降对象。所以张鲁只能投降曹操、刘璋只能投降刘备,刘禅也只能投降魏国,而不是关系更好的吴国。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-6-4 10:11 编辑 ]
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发表于 2012-6-4 10:04 资料 短消息 看全部作者
上面只是从历史真实性来分析,更重要的是游戏可玩性,我们应该鼓励侵略性强的、战斗力更显著的势力得到加强,这样才会对玩家形成更大威胁,而不是让那些坐在旁边看热闹的寓公白捡便宜,那样既不符合事实,也不符合我们优化的初衷。
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发表于 2012-6-4 21:34 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-3 23:31 发表


轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。

一个月几天的我无所谓,但不要天天来啊,哪个男人受得了?
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发表于 2012-6-4 21:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-4 20:47 发表

呵呵,那是没有退路了才投降敌人的,也有可能被劝降了,如果还有其他退路,那么就不会直接投降了,像吕布投刘备(被曹操追着),刘备投曹操(被吕布赶走了),刘备投刘表(被曹操追),马超投张鲁(被曹操赶跑 ...

上述都是几乎裸奔投靠的,他们大本营一样归了攻击者,他们的投靠不算势力合并,在游戏中就只是势力灭亡后武将另谋出路而已,这跟我们说的整个势力的归属是完全两回事。呵呵,这样讨论很有趣。
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发表于 2012-6-4 21:53 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 21:47 发表


吕布用奔射,这个没看出什么原因,有存档才好分析。

这些小节可以放下,影响不大,就跟钱粮上限一样,可能是用了战斗作弊器的副作用,别管它了。
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发表于 2012-6-4 22:09 资料 短消息 看全部作者
如上面一个帖子所说,进一步加大人才录用时相性差的影响,加大在野武将向相性接近势力(譬如相性差10以内)移动和主动投靠相性接近君主的概率,估计能增强三巨头的人才优势,这样优化对那些强力武将的归属尤为重要,现在经常看见曹休投了孙策、鲁肃投了曹操,虽然是游戏,未免有些碍眼。
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发表于 2012-6-4 22:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 22:01 发表


这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进 ...

这个是不矛盾的,每个据点至少留兵3000是最低要求,如果是战略要点就去救援,不是就不用救援,这三千兵主要作用不是硬要守住这个据点,而是让这个据点能守住几天,让电脑有时间应对,是一部分攻击部队回防呢?还是继续攻击直接让后续部队进入?现在只留一兵,经常会看见电脑是命令一个部队回防了但来不及的现象,有了这三千兵可以肯定电脑的连续攻击能力可以得到较大增强,而少这三千兵对整个电脑攻击部队来说影响微乎其微。现在电脑也会往前修筑据点了,而且也比较聪明会在发动攻击的同时修据点,但我看见都是哈哈一笑,因为只要那据点离敌城远点(不是电脑判定的战略要点),它很快就会空出来给玩家,玩家连往前修据点的力气都可以省了。而有了这三千兵,如果再配合以后的迷雾,玩家想轻易拿下一个电脑的据点都是不容易的。
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发表于 2012-6-4 22:55 资料 短消息 看全部作者
回复 #4747 优化伴侣 的帖子

已经粗略排版。其实重点就是所有势力都是优先攻击较弱的势力,这样大势力开始就不会互砍,都有壮大的机会。至于   增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力  我估计这样设置不太好,敌对度都是浮云,打几仗都是0,关键是攻击行为是否有利于电脑势力壮大。如果都攻击敌对度高的,189剧本曹操不用说,肯定一直跟董卓死磕,他永远发展不起来。乱战系数如果以敌对度为标准是不合适的。
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发表于 2012-6-4 23:11 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 eaily 于 2012-6-4 22:44 发表
andersonsilva兄的观点我不太赞同,游戏本来就是游戏,如果非按照历史来,那玩游戏就没意义了,最后肯定是晋朝啊
经常以小势力开始的话,如果连登陆武将都非常难,那基本是不用玩了
本来优化大大已经有个选项 ...

那个选项我是肯定选的,但不能避免那个现象的出现,因为相性差影响还很小,也不是说要求人人有个注定的宗主,只是最好让这个几率增大,以加强三巨头的发展潜力而已。玩家选一个小势力,依然可以感受历史巨轮的转动,三位大哥逐渐壮大,自己处身其中力图参与,多有意思。话说就算现在,如果选个很弱的势力,位置又不好,基本也是很难活下去的。
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发表于 2012-6-4 23:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:04 发表


恩,有道理,势力目标的选择方法改成选择最小势力为好,这样利于电脑的合并与壮大。

这注定是个伟大的优化。
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发表于 2012-6-4 23:18 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:08 发表


那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。

嗯,迷雾实现后,玩家两眼一抹黑,军师报告是很重要的,搞个参数是对的,让不选的人自虐去。
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发表于 2012-6-4 23:21 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-4 23:14 发表
印象中,电脑是不会进行外交的,至少劝降这些不会执行,有的就是要俘虏了。

这个无所谓,电脑是否真有派使者去干活不重要,关键是条件合适就有几率出现那个结果就行。
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发表于 2012-6-4 23:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 wuximi 于 2012-6-4 23:17 发表
优化兄能不能搞个大批量买入兵粮的功能,开启了优化伴侣的《加倍电脑钱粮收入〉选项,到了后期跟电脑的大势力对滞,电脑可以养接近两百万的士兵,要顶住电脑玩家肯定也要招个百来万的兵,兵粮负数会超出很多,光 ...

这个有道理,现在还经常看见某些势力拿着十万八万饿死了。也不用这么麻烦要电脑去买兵粮了,直接在电脑出现金粮赤字时,金粮按该旬汇率自动转换一部分就行。
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发表于 2012-6-4 23:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:28 发表


弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢?

该公式还是比较合理的,硬要加个系数也简单,公式乘以n,n取0.1到1,由玩家自己选。
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发表于 2012-6-5 16:11 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:53 发表


这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是 ...

这项优化不是很有必要,只要启动了双倍钱粮,现在的电脑基本不会因为钱粮而影响扩军,各据点增加了经济功能,得益更大的是玩家,这是肯定的。但做个选项试验一下也是有些意义的。也不用搞得太麻烦,就是把势力钱粮的核算加上势力所辖据点就行,据点收取钱粮与城市同步,数值可设为该据点所属城市的1/5,收获季节该据点处于战争状态则收入减半,可以粗略理解为设关收取商税、军户屯田等所得,兵役就不要设了,太麻烦。只要有了迷雾,又有至少3000兵的留驻,电脑也不会吃太多亏的,毕竟现在电脑也喜欢往前造城寨而勿论该据点是否位于关键的位置上,也不能让他们白忙乎吧。其实这样做也有个好处,就是港口!如果港口也有了收入,水军厉害的势力如孙策,喜欢到处打港口就有了理由,他们的钱粮就会更充沛,扩军更肆无忌惮,而不是现在的基本白干活,而对于更需要钱粮的玩家,为了获取尽量多的资源,有时就被迫改变以往的战略,被迫参与港口争夺。话说港口一点收入都没有也过分了点,香港人哭死了。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-6-5 16:16 编辑 ]
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发表于 2012-6-5 16:39 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-5 16:26 发表
关于迷雾,可以初始化过程中全部是迷雾,然后根据视野设定一块一块揭开。这样可以比初始没有迷雾,然后在视野之外一块一块加上迷雾好。
就好比房顶的瓦片,把它揭开总比把它盖上容易。

根据以前帖子,优化兄的迷雾设置本来就如此,优化兄早已成竹在胸,据说之前就做过基本测试,可喜可贺。
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发表于 2012-6-5 20:38 资料 短消息 看全部作者
对自己认为不妥的建议提出质疑进而进行讨论是对的,但我们更应该鼓励更多朋友提出各自的建议和见解,可能那未必可行甚至是幼稚可笑的,但无疑那些建议中也同样倾注着玩家们的热诚和盼望。论坛嘛,百家争鸣是好事。有些好点子就是从荒谬的建议中触发的。只要说明理由、摆出事实,优化兄自然会甄选,大家都不用担心。话说优化兄还没来应卯啊?
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发表于 2012-6-5 21:07 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-5 20:38 发表

让大势力合并小势力没有问题,因为玩家可以通过劝降来合并,而电脑却不会这样做,所以改成满足条件就合并。

同意此说,只要满足特定的条件(这条件要比玩家劝降要宽),通过联盟好,通过劝降也好,直接显示合并效果也好,让电脑完成合并不是
多不合理的事。因为电脑受到的压力是多方的,它没有多少轻重缓急的概念,往往一些第三方不大的威胁就会放弃到口的美食,我们优化只是多给些利于他们的概率,仅此而已。你能想象历史上曹操攻吕布下邳,城里就剩一千几百兵,攻城部队有好几万,就因为士气降到一定程度或出发城受到小量部队攻击,就立马打道回府吗?电脑经常这么干!我们这么优化,就是在合理的范围内,用概率的方式,一定程度补偿电脑的缺失,仅此而已。
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发表于 2012-6-5 22:37 资料 短消息 看全部作者
我也把我关于大势力合并小势力的观点整理一下吧,以作对比。理由说了很多,可看前面我跟超哥讨论的帖子:
1.两势力接壤,并处于战争状态;
2.交战一段较长时间,譬如半年以上(由触战当旬算起,中间可间断);
3.战争达成明显削弱,开始兵力对比值/现在兵力对比值大于等于2;
4.硬性条件:三城或以上势力不被合并,势力兵力对比大于等于4:1,城数比大于等于3:2;
5.满足条件后每旬按一定概率(譬如10%)产生;
6.上面都符合了,直接出现合并效果。
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-5 22:24 发表

能不能限制城市的兵役人口,比如一个城市最大不能超过5万(原版是50万),超过5万就将多余的部分变成非兵役人口。
然后再配合优化伴侣的兵役人口增长公式处理。

我个人体验,其实用了优化项目“都市兵役不累加”后,这些就基本不是大问题了。
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发表于 2012-6-5 22:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-5 22:39 发表
And兄和Yuebin兄都提到了“襄阳不进攻新野的问题”,大致分析了下,没找到原因。
因为电脑进攻AI部分比较复杂,好长时间没看,现在一扎进去头都有点晕了。

老大,搞错了,我提的是新野跟西城不攻击襄阳或临近港口,我玩的时候电脑倒是经常从襄阳攻击新野。
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-5 22:46 发表

交战时间半年,这个基本无法实现的,因为游戏并没有战斗统计功能,所以无法实现
其他的应该是类似劝降的,出现劝降的结果即可

但是还有一种是请降,比劝降优先,但是出现概率比劝降低,因为小势力旁边有一 ...

是的,这点确实比较麻烦,要额外加一个统计程序,这点无视也罢。但真的一定要做,其他条件必须得要求严格点,不然很容易使整个游戏失去格调。而只是套用玩家劝降的条件,那基本不会有多少改观。依我看,如果优化兄弄好了那个“先攻击弱小势力”的设定,就算不设置合并程序也问题不大了,毕竟越是攻打一个势力,他越符合大势力攻击的条件,水磨工夫下,小势力也蹦达不了多久。
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-5 22:51 发表

这个不是很清楚,是不是新的兵役出现,旧的兵役全部裁掉了?
但是这样,一个城市兵役最多也就是一年的兵役数量,那么比5万的限制更加苛刻了,呵呵

是的,我一直这么玩的。玩家必须长年累月各城征兵训练输送,不然满足不了前线要求,而且必须常年承受养兵支出,我觉得还是挺合理的。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-5 23:01 发表
关于迷雾效果,我这里再详细说下:
1)先参照1楼的说明,最重要的迷雾功能都说到了
2)迷雾下的敌部队
    1)小地图中的小方块不可见
    2)出征/伪报/扰乱界面中,部队不可见
    3)总之,迷雾下,大家 ...

很好,放出来了才知道那些应该改良,现在这样已经很不错了。


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