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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
andersonsilva
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2009-6-1
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发表于 2012-4-11 20:25
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就不信翻不到150.
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2009-6-1
#212
发表于 2012-4-11 20:28
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最近又玩了一把,觉得“任何据点任何情况留兵至少3000”确实是有必要的。
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2009-6-1
#213
发表于 2012-5-27 23:35
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优化兄的再现,令我感到无论社会如何烦躁喧闹,总有那么一些纯真、可贵、欣喜存在。所以我不太同意优化兄非得定义个“最终版”,好像要来个了断的说法。就算以后真的不再更新了,也希望优化兄能偶然来帖子上驻足休息,天南地北、历史世情,即使无关游戏也是人生一乐,毕竟相聚经年,通过研讨甚至争论,众多玩家和优化兄一道共同缔造或见证了这个不凡游戏优化软件的诞生,这真是一份难得的缘分。现在晚了点,再说下去兴奋得睡不着了,明天再见,优化兄及关注优化伴侣的各位朋友。
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2009-6-1
#214
发表于 2012-5-28 10:48
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这段时间我平均每天玩这最新优化下的游戏不下两小时,有一些想法也说一下。
1.关于都市兵法:我不知道大家是如何设置都市兵法的,但我是坚决把智力兵法去掉的,一来电脑没有那能力挑选合适的人来专门驻城发动兵法,二来玩家攻城都是有备而来,你城市兵法是陷阱?我每队都带个破陷;你城市兵法是混乱攻心?那我就带教喻。反正电脑的守城兵法注定是发不出的,被动挨打,而玩家可没那么笨,留几个高智守城,往往令不可能配备齐全的电脑吃尽苦头。且不论真实历史上城市防御功能都是以箭弩擂石拼刀子为主,这种智力兵法的设置是对电脑极端不公的。我建议这样,都市兵法还是以弓弩系为宜,而且针对电脑喜欢猛修城池,可对都市兵法进行分段设置:耐久度200以下没有兵法,200到500齐射,500到800连射,800以上连弩。这样就更鲜明的体现了城防的重要性,而随着城防的破坏,有时玩家也只能无奈的选择出城迎战或突围,这不是挺有意思吗?
2.关于守城:一个二三十万人口的城市被围,居然眼睁睁看着正规军死光,一个民众也不帮忙,这也太过分了。建议某城市(注意只是城市)被攻打,每旬有一定机率把几百到一千的城市人口自动转变成兵士,数量与城市人口成比例。这个对玩家作用不大,但对电脑可能就是救命的稻草。
3.任何据点任何情况至少留兵3000,这点提过很多次,游戏玩多了就知道这是很重要的,起码给电脑一点反应时间嘛,不然电脑辛辛苦苦造好了城寨,拼死拼活打下了港口,很多时候就白白便宜了玩家,反正优化兄不是设定了3000以下据点不驻将吗?也不会浪费人力,大哥就别为电脑省那一点点兵了。
4.关于合并:其实前面也提过,大家玩游戏的时候都会发现,前期还没什么,看电脑互相攻伐挺有意思,但随着玩家的逐渐壮大,曹操与陶谦在小沛下邳一带抗战八年,陶谦依然坚挺,那真是倒足了胃口。建议对曹孙刘三家进行特殊津贴:凡敢于与这三位大哥对抗者,自开战旬算起超过两年,只要符合以下任何一条即自动并购于三国集团:A.将领一半以下;B.名声一半以下;C.城市一半以下;D.兵力一半以下。大家不要认为不合理,三国他们才是主角,既然主角掉山坑里都能捡个绝版秘籍,这算什么?
5.关于结盟:反玩家同盟有它存在的意义,但与大势力接壤的小势力没这资格,都快吞进口了,硬要电脑吐出来也太不厚道了。
6.关于集中兵力:以前讨论过的,电脑先把兵将集中到最接近攻击目标的据点再行攻击,这点在有了迷雾后,电脑更无后顾之忧了。
先说着这些吧,7月快来了,大家踊跃发言吧。
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#215
发表于 2012-5-28 11:53
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想想还漏了几个:
7.关于提拔小兵:拔将领于行伍是真实历史上的常事,难得9代有这设置,确实不应该荒废。小兵四维80以下,刚出来只会初级兵法比较合理。但这些都不重要,关键是电脑也应该会培养小兵,不然电脑又亏大了,只利于玩家的设定都是不应该提倡的。如果让电脑培养很难实现,索性就用复制法,譬如与曹操的战斗中玩家刘备提拔了一个小兵,相应曹操方也会出现另一个小兵,名字四维兵法也在规定范围内随机即可,介绍就简单点写“曹操在与刘备的战斗中提拔的将领”即可。
8.电脑也应该会搜到宝物,而且宝物优先赏给该宝物增加能力项数值高的将领,而不是随便赏给一个忠诚度低的垃圾。
9.俘虏越狱的机率确实应该调低,几万兵马的大营你七进七出也太不给面子了吧,关键让选很弱小势力的玩家也能有个盼头。
10.关于迷雾,快来吧。
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#216
发表于 2012-5-29 09:54
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回复 #4552 cyily555 的帖子
我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率。
另外4552这位朋友,某些剧本的设置本身就有问题,譬如势力兵法,我建议不要设成高级兵法或中级以上智力兵法。治疗、幻妖这种变态兵法不用说,你设置了某武将有,他出征肯定带上的。
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#217
发表于 2012-5-29 10:55
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“去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无”
我倒觉得这个设定还是挺有意思的,对电脑强力君主(如曹操、吕布、孙策等)的持久作战很有助益,多了这个功能,这些家伙会对玩家造成更大的威胁,应该保留。
“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率 这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
这个很赞同,第二兵法不应对第一兵法造成影响,这是我一贯的观点。
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#218
发表于 2012-5-29 11:54
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“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。
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#219
发表于 2012-5-30 17:13
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1)智力兵法的观点有道理。城防决定弩系兵法,我觉得有点怪怪的,持保留意见。
2)好像有点道理。
3)你的意思是说,玩家偷袭电脑后方据点时,3000兵力可以起到救命的作用?
4)有点复杂的样子。要不增加个“增加电脑合并概率”选项,或者类似的东西,我也没想好
5)这个看人品,咸鱼也想翻身啊
6)这点很重要,我会着重考虑
7)电脑培养小兵,应该没可能。至于复制小兵,挺奇葩的想法,呵呵。我觉得还是算了,小兵全给玩家吧。
玩家可以可以关闭小兵,还可以设置小兵培养的参数,这样差不多。
9)要不给个参数“越狱概率系数”?
1.“城防决定弩系兵法”:这点我是这么考虑的,第一、电脑很喜欢修筑城墙,内政它不一定会弄满,但只要有机会城墙它肯定会修满的,不能让弱小的电脑还白干活啊。玩家不同,反正现在就算耐久只有一百,我照样发连射,依然能对电脑形成伤害,玩家不会花很多资源人力去把耐久提到很高,因为没必要,这样算来,电脑任务配置上就吃了不少亏;第二、电脑虽然不知道这个新设定,但它本来就会花大力气去修城墙,它不会吃亏;第三、这个设定与历史事实暗合,我们不应该单纯把城池耐久看成城墙的坚固程度,它应该代表防御能力,试想耐久都为零了,城墙都夷为平地了,你还可以照样连弩、抛石?真实战争就是这样,被笼城攻打越久,城池防御能力越低,反击手段越差(包括战械损坏、弹药消耗),这就刚好和我们的新设定吻合;第四、电脑攻城多采用攻城阵型,这新设定也会一定程度强化电脑的攻击能力,你玩家不是喜欢用野战阵型诱惑电脑出来野战吗?没有强力的攻城部队你就在连弩中苦苦挣扎吧!
3.我说的留3000不是针对玩家偷袭电脑大后方,主要是说交战的前线据点,譬如电脑好不容易打下了一个港口,然后它倾巢去打玩家另一个城设,只留一个兵,玩家往往可以轻骑占据这个港口,让电脑攻击部队失去根基,后续部队也不能进驻,电脑彻底丧失了该次战役胜利的希望。但如果电脑留下3000兵,你玩家一队轻骑(只要不是把弓骑兵法伤害设得很高,领军的不是小强)几天能打下3000人的港口?这几天时间,电脑可以一部回防或让其它后续部队进入,保证了该次进攻的连续性。
5.不是要让咸鱼翻身,是不希望电脑因为这个霸道的盟约失去了进一步壮大的机会。而且这种弱小的势力加进联盟,对玩家不会造成多大威胁,反而因为电脑不能吞并,最后只会便宜了玩家。这种情况在游戏中是经常看到的,本来电脑某大哥已经把一个小势力打得奄奄一息了,突然来个反玩家同盟,360天不能动它,大哥哭了,玩家笑了,“我来我来”。
9.越狱选项也好。
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本帖最后由 andersonsilva 于 2012-5-30 17:15 编辑
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#220
发表于 2012-5-30 17:31
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“关于电脑探索宝物,其实,以前研究探索代码的时候,我已经做出来,但是后来我把这个功能去掉了。因为,我觉得,宝物这种东西是给玩家量身打造的,收集宝物是玩家的一种乐趣。宝物给电脑意义不大,而且还要重新优化电脑的授予的算法(否则宝物没意义),也很麻烦。我想有时间再考虑吧,因为计划中的项目很多,我需要按重要性依次安排。”
是的,如果不能实现宝物授予算法的优化,电脑能搜到宝物也没多大意义。但如果能优化,譬如我上面说的宝物优先授予该宝物增加能力项数值最高的武将(前提该武将没有同类宝物),这就比较有意思了,电脑的顶级武将得到加强,而且忠诚度大增(系统可以忠诚大于100),玩家就不好对付了,抓到基本也是白抓(俺不杀生),你抢他宝物?他恨你半辈子,10年都不一定加入你,更不用说那些捡到马的,玩家干瞪眼。
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本帖最后由 andersonsilva 于 2012-5-30 17:35 编辑
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#221
发表于 2012-5-30 22:28
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看全部作者
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优化伴侣
于 2012-5-29 22:11 发表
哎,我刚刚把君主/都督随机发动鼓舞这段代码给删除了,难道又要重来,呵呵。
不知道本帖能否增加投票功能?
优化兄的“三个凡是”:
1.凡是只增加玩家乐趣而不利于电脑AI的,一般不予考虑;
2.凡是明显有侼于历史真实情况的,一般不予考虑;
3.凡是性价比很低的,一般不予考虑。
该优化符合优化兄的“三个凡是”思想,这个君主特技明显更利于增强拥有强大君主的电脑势力,至于玩家,谁会指望那虚渺的几率去勉强维持攻击?这可以理解为君主亲征,士气更旺盛、后勤更有保障、持续攻击能力更强,可以说是优化项目中的一个亮点,确实应该保留。
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#222
发表于 2012-5-30 22:40
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yuebin723058
于 2012-5-30 22:26 发表
另外 在玩时,有一些尴尬
1. 电脑喜欢屯兵桂阳 无论山越 实力多少 有时屯兵会到50万
2.襄阳 军队不再进攻新野 无论新野兵力多少
深有同感。我以前也提过,襄阳倒也会攻击新野,但电脑宁愿从新野出发,兜到夏口去打汉津,而不直接攻打襄阳或其西面港口隆中,我一直大惑不解。至于山越和桂阳,我估计是攻击距离超过了极限,只要两城处于敌对状态,大家就屯兵,但又不符合攻击条件...你试试两势力改成信赖,兵力很快调走,我试过多次。这个可以通过剧本编辑解决:在桂阳西侧弄个城寨(合浦),把其归属桂阳,把攻击线路缩短,山越就会攻打合浦。
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本帖最后由 andersonsilva 于 2012-5-30 22:46 编辑
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#223
发表于 2012-5-30 23:08
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优化伴侣
于 2012-5-30 22:53 发表
2.加强电脑联盟我感觉应该蛮有效果的。还是开放参数吧,增加“反玩家联盟系数”参数到计划中。
3.根据剧本增加武将,这个很蛮烦。要不增加个“复活武将”选项?让所有死亡武将集体复活并随机在野
4.那把选 ...
“反玩家联盟”很有必要,但我觉得结盟的应该是已经跟玩家接壤的大势力,为了他们不互相残杀消耗国力让玩家有机可乘,结盟是对的,但不应该硬把那些也靠着强大电脑的小势力也加进联盟,那样会让电脑失去继续壮大的机会。而不是单纯把结盟的几率调大调小的问题,现在的几率就挺好,就是结盟的对象太滥了。
虽然是选项,但还是建议别搞复活了,这是历史游戏,不是魔幻呵呵..
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2009-6-1
#224
发表于 2012-5-30 23:43
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优化伴侣
于 2012-5-30 22:58 发表
1.你说的蛮有道理。“都市耐久决定都市弩系兵法”添加到计划中。
我也说几点:1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用。
2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩 ...
1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用
这个我知道,但明显要对部队造成显著伤害,靠的还是兵法输出;
2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩,不太清楚什么情况。
是的。
3)如果选择这个功能,那玩家肯定会把城防修得满满的,玩家不会吃亏的。
这牵涉到玩家的钱粮设置和是否用了“飞调武将”,如果玩家地盘一大就觉得钱粮用不完,人多得想自己宰几个,那肯定可以“修得满满的”,但如果设置合理,好像我现在玩的,城市10个,兵力50多万,武将104名,经常卖粮买粮的还只是较为宽裕而已,前线三个地方打仗,后方忙着征兵运输,想修满城防谈何容易啊。所以我再建议各位玩家,玩对战不说,玩单机最好还是不飞调武将,钱粮兵役设置要合理,不然玩这游戏的感觉差很多。
4)另外联想到你前面提到的都市智力兵法对玩家有利的论断,我想是不是可以都市同时具备智力兵法和弩系兵法功能 智力兵法由都市现有配置决定,弩系兵法由都市耐久决定,发动则
两个兵法都有机会发动
多个兵法守城,好玩是好玩了,但电脑更要哭了。
5.关键是弱小势力怎么判定的问题?
用比较法,城数乘以10+武将数为标准,A为最大势力,A/B大于2,B没资格加盟。联盟的目的应该明确,不是为了保护那些弱小(结盟只会暂时延缓其灭亡于玩家),而是为了让强大的电脑势力更有利于壮大以对抗玩家,这样中后期才可能有可玩性。
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本帖最后由 andersonsilva 于 2012-5-30 23:53 编辑
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#225
发表于 2012-5-31 11:51
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豪杰兴邦
于 2012-5-31 11:21 发表
城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。
现在所有内政包括城防都是数值越高,提升幅度越小,也算比较合理了。
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#226
发表于 2012-5-31 12:01
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baihu_09
于 2012-5-31 10:03 发表
第一次发帖,首先感谢优化兄为三九做出的巨大贡献。
优化伴侣大幅度提高了电脑的AI,也还有一些方面不尽如人意,有几点建议,不知是否好实现:
1. 优秀大将集中到前线,特别是高智人才,曹操手下战将如云,特 ...
关于第四点,是的优化兄,电脑长期屯重兵于上庸(好像原剧本是西城,顺便说下,风舞渊的剧本对历史地理的考究比较到位,值得引用其设定)但不会先占西城港,然后跨汉江攻击新城港,这也是我一直困惑的问题。
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#227
发表于 2012-5-31 17:20
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wuximi
于 2012-5-31 12:37 发表
关于优化伴侣的“都市兵役不累加”说下自己的看法,经本人的体验并不能增加玩家的游戏难度还会限制电脑势力的发展,开启了“都市兵役不累加”后明显的感觉电脑大势力的扩展明显变慢了很多。不像玩家可以每旬都把 ...
“都市兵役不累加”开始设计的主要目的是为了解决打下电脑的城市后,城内十几二十万预备役任玩家招聘,加上伤兵恢复,会对电脑形成压倒性的局部兵力优势。要让这个设定发挥比较好的效果,还需要配合优化伴侣里的钱粮兵役设定,我个人的设定是:钱12,24,49;粮24,49,98;兵5,10,15.玩家需要在游戏中推演,得出适合剧本的设定,目的让玩家在每个发展阶段都感受到钱粮兵力的互相制约。由于有钱粮兵役的偏袒,电脑受到的限制不大,但玩家只能老老实实靠长年累月征兵训练来提高兵力,而不得不负担沉重的粮食压力,而不是想打仗就在前线城市猛征兵,完全脱离历史常识。可以说“都市兵役不累加”是优化伴侣中最重要的项目之一。
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#228
发表于 2012-6-1 11:41
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很多朋友都提到电脑的战略规划问题,我也大略说一下我的看法:
1.基本不用抱太大期盼,电脑就是个猪,无论如何折腾,我们改变不了这个基本现实;
2.金边银角草肚皮是对的,但那只适合玩家自己的规划,要求电脑学会玩家一样构筑稳固大后方,以利于长期发展,并根据这点来制定攻击主要方向,这有点难为电脑了,也不现实。因为电脑往往四面临敌,邻居强弱每个剧本都不同,而玩家都是通过综合分析兵力、武将、距离、地形、发展要求等条件才决定攻击目标的,电脑不具备这样的综合分析能力,它打哪一个都可能是错的;
3.基于上面的观点,我们是否就完全对这一块无能为力呢?倒也不尽然。其实yuebin朋友的战略规划中有些观点我是早已心有戚戚然,大的规划不现实,但一些基本的设定可能会让电脑更具活力,下面有些观点可能与yuebin朋友的方案重合了,我们搁置争议、共同开发呵呵...
4.很多朋友看不惯电脑东打一棒、西打一耙的做派,其实某方面来说,这是电脑正在努力发展的手段,由于兵法熟练度的存在,又有钱粮兵役的庇护,打仗越多,战斗力越强,这是可以肯定的。但我们往往看到这种情景:189剧本,曹操上来就在虎牢关下与董卓死磕,旁边的陶谦、黄巾偷着乐,弄不好到后面反给那些三级残废欺负。所以:
A.抢占地盘:从启动剧本开始,旁边有空的城市据点一定要抢占,那个战争缓冲期倒可以保留,这对电脑攫取人才至为重要;
B.内政顺序以人事录用为先;
C.预判:在局部兵力优势判断前,加入势力实力判断,譬如以城数乘以10+武将数为标准,优先攻击该数值低的邻居,而先对数值高的势力取守势。这样,相邻的大势力基本都会先壮大自己,没办法了才会互磕,这也符合常理,可以适合任何剧本。根本不用考虑地域取向,捞到手的对电脑来说就是源源不绝的金库兵库,反正离太远的超过攻击距离它也不会去打,不用担心兵力分散。我们规划战略,应该只用考虑大势力的发展,小势力周围都比自己强咋办?原来的局部兵力优势判定就行,管他们去死。
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本帖最后由 andersonsilva 于 2012-6-4 22:42 编辑
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#229
发表于 2012-6-2 21:50
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优化伴侣
于 2012-6-2 21:11 发表
按道理来讲,小势力参加是完全合理的,联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力。
不过,从实际效果来看,小势力参加联盟也容易给玩家捡便宜。
我想可以有两种方案
一,如andersonsilva ...
感谢优化兄辛苦回帖。“联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力”,这道理是没错,但现在的联盟是不分青红皂白直接将与玩家接壤的全部势力(除个别跟玩家关系亲密的势力)结盟,让一些快被电脑灭掉的小势力又缓过来了,但他们不会对玩家造成多大威胁,结盟只是限制了电脑大势力的发展而已。试想曹操都快打下下邳了,他也不会放过吕布和他结盟共同对付袁绍的,钱还是放自己口袋最好。优化兄说的两个方案都不错,个人倾向第一种:结盟不一定要很多势力参与,譬如两个大势力结盟了,他们暂时休战就有机会集中兵力吞并小势力壮大自己,或对玩家直接造成更大威胁,还是那句话,我们优化的目的不是让小势力能活得更久,而是让大势力在合理范围内强的更快。第二种斧凿痕迹太明显,最好只针对那些已经跟电脑大势力交战已久、快活不下去的小势力(必须得已经接壤),不然一个小势力兵甲俱全十几万人马,你一声不吭就把人家并了,他心里郁闷不说,突然门口多了十几二十万强兵猛将,可能玩家都活不下去的呵呵。
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发表于 2012-6-2 22:19
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优化伴侣
于 2012-6-2 21:25 发表
3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这 ...
电脑为啥会哭?如果电脑也明白现在玩家守城有两种手段,也会对出阵兵法做出调整那当然没问题,不然弓弩兵法是没问题的,大家赌人品,但守城智力兵法只要存在就是对电脑的不公。
至于飞调武将,为了方便玩家加个选项我当然赞同,但有个敌占区的问题:譬如玩家劝降了电脑某城太守,该城处于电脑势力内部,只要还能飞调武将,此城依然能对电脑造成极大威胁。当年诸葛策反孟达,也不见他飞几个武将过去上庸直接把上庸当成北伐基地,因为存在一个“敌占区”的问题,兵力钱粮被隔断不说,武将要通过敌占区是要冒很大风险的。能飞调武将就不同,武将比搭东方航空还安全,要来就来,要走就走,不带走一片云彩...而用单兵出征方法,是不存在这种问题的。一家之言、一家之言呵呵。
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发表于 2012-6-2 22:35
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 21:52 发表
小势力还是被直接整合好些吧,相当于劝降了。
提醒一下超哥,现在的电脑整合都是两个小势力之间的,对玩家威胁不会太大,如果是电脑大势力直接并小势力,很多时候对玩家是灾难性的,十几二十万兵、大势力的大堆强力武将都突然堆你门口...建议还是只针对那些跟电脑大势力交战已久的小兄弟下狠手,起码玩家可以有个预判,而且更合理。区区汉中张鲁都敢跟曹老板较劲,都是大势已去才投降的,哪个老板没事喜欢去当人家业务员?
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发表于 2012-6-2 22:51
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 21:56 发表
小势力判断依据是占有城市的数量吧
城市数量/势力数量,比如40个城市,9个势力,那么城市数量少于4个,就算是小势力了。
如果是40个城市,5个势力,那么城市数量少于8个就是小势力了。
这里城市应该以实际占 ...
嗯,城市数量绝对是最重要的判断条件,我所说的城数乘以10加上武将数,当然也是很粗的,有待斟酌,只是为了凸显这两个指标的最重要性,起码比兵力要重要,我们都知道没有一定数量的武将,该势力是根本没有战斗力的,而没有城市互援跟补充,势力也是注定灭亡的。势力大小我觉得还是以对比法判定比较好,因为我们讨论的是某势力的出兵规划或联盟标准,直接用城数估计不太好。好像曹操可能好几年都一两个城,但他拥有大批的猛人,还有壮大的潜力,难道一个联盟就把它并给董卓了?
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发表于 2012-6-2 23:04
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無双
于 2012-6-2 22:47 发表
如果要改进电脑间的联盟关系,我感觉按照前面各位提的 “先判断势力大小,再按
大小划分能结盟“的处理方式过于复杂了
可以根据简单的”敌人的敌人是朋友“这一原则处理,即:
不论势力大小如何,某势 ...
无双兄,”敌人的敌人是朋友“这个观点或许适合用来交友,但估计不适用于诸侯争霸,“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”往往更适合商场和战场,弱肉强食才是常理。如果电脑都只是以外交亲密度来结盟,电脑是永远发展不起来的,只会让玩家各个击破。现在的设定还是不错的,两个接壤的势力随时间亲密度下降,让电脑不会固步自封。
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#234
发表于 2012-6-2 23:10
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优化伴侣
于 2012-6-2 22:45 发表
西城港?安阳港吧。汉江,是上庸边上那条小河?
西城和襄阳没有攻防关系啊。以后会有的。
是的,我玩的剧本都是用风舞渊剧本改的,原剧本的据点不太记得了。太好了,以后不会看见曹老板在西城苦囤三四十万兵不作为了。
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#235
发表于 2012-6-2 23:16
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 23:06 发表
这样才刺激吧,现实也是这样,合纵连横,战争局势大逆转。
刺激是刺激了,但不符合常理,我还是比较认同西方某人的话:“联盟的产生,往往是缘于恐惧而不是友谊”。
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发表于 2012-6-2 23:37
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 23:18 发表
其实也就是增加难度而已,那小势力,总会灭亡,不如让其肥了电脑。
宁肥电脑,莫予玩家,这我当然是赞同的。我的意思是最好有个玩家预判的时间,譬如玩家用刘备,西面守剑阁与张鲁对抗,东面在荆州与孙策争夺,张鲁给定了曹操我无所谓,但好歹让张曹在阳平关前打几天啊,让我知道张鲁这王八蛋由此时起随时会投降老曹而作出适当军事反应啊。而不是一直平静的双方,一个突然而来的联盟就合并了,难度是增加了,但也未免有违历史的常理,也降低了玩家的历史代入感。
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#237
发表于 2012-6-3 00:03
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 23:26 发表
出现反XX联盟,是那个势力实在太强大,才出现的,所以联盟里面大势力吞并小势力没有问题。
问题是反玩家联盟,玩家两三个城就开始有机会出现。当电脑基本的战略规划(划分对象,先弱后强)优化好了,现在的联盟方式是必定要优化的,不然会严重影响电脑的战略进程和发展。无论第一或第二方案都比现在的联盟方式要好,第二方案如果处理好更具效果,应该加入一定的前提条件,譬如大小势力交战三个月以上,兵力对比达到譬如5:1,这样每一次反玩家联盟都会让玩家心惊肉跳,而不是现在的“又一场闹剧”!
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#238
发表于 2012-6-3 00:21
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 23:42 发表
如果投降,也要投降敌对度少的国家吧。
比如张鲁,和刘备作战,马超投靠刘备之后,张鲁投靠了曹操。
但是像刘璋这样无路可退的,才会投靠对手。
具体判断依据是相邻的国家,然后敌对度低的优先。
当然,s ...
张鲁投降曹操,基本跟什么刘备、马超没什么关系,当时曹操西征张鲁,张鲁在阳平关重镇失陷后见孤守南郑无望才封库房潜逃,最后才投降的。其时刘备刚定蜀地,根本不及反应。兵临城下优先投降我赞同,但敌对度低优先是不合理的,形势不由人啊。
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发表于 2012-6-3 22:23
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yuebin723058
于 2012-6-3 08:34 发表
说句实在话
让电脑大势力能合并小势力 武将自动投靠电脑
感觉是不是给电脑作弊比较大了啊
是的,所以我认为电脑大势力合并小势力必须得有限制条件,譬如上面说的交战一段时间、兵力对比降到某数值,有了这些条件,因为联盟的产生也有一个发生几率,问题倒不是很大,毕竟真实历史上两个势力对抗也鲜有战至一兵一卒才决定胜负的。武将自动投靠电脑,这似乎有些过了,但在野武将向相性接近的势力移动、主动投靠的几率增大倒比较合理。
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发表于 2012-6-3 22:31
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豪杰兴邦
于 2012-6-3 22:21 发表
这个可以增加联盟出现的依据,让玩家有更多城市才出现。
很高兴和超哥交流。窃以为,玩家拥有4个或以上城市才有几率产生反玩家联盟为好,该几率与玩家城市数量可成比例关系。
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