原帖由 21win 于 2011-12-1 18:23 发表
很有同感。仔细观察并思考,造成这个局面的因素很多,觉着相对容易改良 且 效果较好 的主要因素 有 两个,一是电脑 武将损失惨重,二是伤兵基本 归玩家。
所以,我最近从两个方面提到解决方案:
1、电脑减少武 ...
这位朋友提及的士气问题,倒是引起了我的兴趣。士气在9代里是很重要的,直接关系攻防和兵法发生的概率,但在现在的设定里,提升士气只需要通过训练就可以了,而且不花钱!确实太儿戏了。古代一般提高士气有什么手段呢?一是思想、道义;二是将领示范作用,所谓将熊熊一个,兵熊熊一窝;三是奖惩制度。大概如是。思想道义这块跟君主声望确实是有关系的,傍着大树小兵的胆气也会大点;但士气跟城市民心直接挂钩那是不对的,譬如一支军队深入敌境,往往通过烧杀抢掠维持供给和保持高昂士气,该地的民心肯定是很低的,但不妨碍它的进一步军事行动,什么800以上民心才能发动攻击不然会影响士气这种说法未免太过。我看如果要弄士气这块,不如这样:1.士气不是固定的,高的士气会随时间递减,递减速度跟君主声望成线性关系,譬如声望0到1000,各据点军队士气每旬下降5%到1%(四舍五入取整);2.士气下降速度跟该据点主将统率成反比;3.训练军队需要花钱,譬如一个武将执行要花100.这样,要维持一支高质量军队就是要花钱花精力的事,这对玩家果断、谨慎用兵再次提高了要求。当然这个系统建议只对玩家有效。 呵呵,当然这些也就没事随便嚷嚷,关键优化的屏蔽系统快点面世,有空打点字就当是对优化兄的支持。