标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-7-11 09:00 资料 短消息 看全部作者
作为版主,应该出来说明一下情况,飞将,有劳了。


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发表于 2011-7-12 09:15 资料 短消息 看全部作者
作为版主,飞将兄也太不厚道了吧。


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发表于 2011-7-14 09:44 资料 短消息 看全部作者
a324423这位朋友,你说的“不是AI困难,而是玩家兵法发动率,狙击率,己方新登用武将被调走率这几项改的实在恶心,还有电脑的猛屯兵...”,这个我来说一下:1.因为第二兵法的引入,第一兵法的发动率确实降低了一些,但电脑的发动率一样降低了,也算公平;2.阻击率调低也是双方的,没什么问题;3.登用武将被调走,这个是莫须有的罪名,电脑绝不会作弊“调走”你的武将,最多是离间然后登用,这是玩家常用的伎俩,电脑也会用应该庆贺,何况还有“禁止电脑离间”的选项?4.至于电脑猛屯兵,利弊都有,利是电脑可能的攻击会很猛烈,弊是电脑的进攻积极性可能降低了。对付这种龟派的电脑,玩家方法还是很多的,主要是诱惑电脑野战,逐次削弱其兵力。  还有,建议先用5.16版本。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-7-14 09:45 编辑 ]
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发表于 2011-7-15 09:24 资料 短消息 看全部作者
现在改什么都不重要了,楼主和版主集体失踪了,再不现身就登寻人广告了。
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发表于 2011-7-21 11:46 资料 短消息 看全部作者
周总理,你在哪里?你的人民想念你...
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发表于 2011-7-22 20:36 资料 短消息 看全部作者
好吧,我认错,楼主请现下身吧。
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发表于 2011-7-25 08:55 资料 短消息 看全部作者
小李飞刀未绝响,人间又见楚留香!
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发表于 2011-8-10 10:54 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-8-9 11:56 发表

好吧,算我多说,不过我认为(不是我建议),楼主不会同意你这种过于细节的请求的

别担心楼主的智慧。
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发表于 2011-8-10 11:01 资料 短消息 看全部作者
迷雾来了,很多问题就解决了。提个问题,多次看见电脑出兵兵法有问题:譬如出骑兵,全用突破,但里面有的武将已经懂突进或突击,不知道是为了联动还是什么,但现在有了同系兵法联动,肯定是有高级兵法用高级的才是。
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发表于 2011-8-27 13:20 资料 短消息 看全部作者
传说中优化会更新的九月就到了,欢呼吧!
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发表于 2011-8-28 00:12 资料 短消息 看全部作者
“电脑会考虑经济状况来进行军事行动,但是电脑并不会考虑自己经济状况就去大量任官,结果如果一个势力本身经济不好,但是官爵高的话,就会出现被工资拖累的问题........”


所以剧本要注意了,官爵的薪水不能设置太高,按我体会设为原剧本的两倍左右比较合适,而且很少城的势力要设置为州牧以下等...电脑双倍钱粮,就没有此情况。
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发表于 2011-8-31 09:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #4116 minamoto 的帖子

至于你信不信,反正楼主信了就好。
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发表于 2011-9-5 11:02 资料 短消息 看全部作者
除非三国12是楼主做的,不然我一样长顶此贴。
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发表于 2011-9-8 09:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #4131 zorro_elf 的帖子

你的剧本要对阵型进行修改,要收费。
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发表于 2011-9-15 15:22 资料 短消息 看全部作者
好了,终于证实三国12快要发布了,是实践我诺言的时候了。
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发表于 2011-9-17 20:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2011-9-17 15:26 发表
对312没多大兴趣了,因为不是基于39,估计玩不了多久,新鲜劲一过就扔了
真正耐玩,还得靠优化伴侣啊
优化兄可以适当休息一下,不过要随时做好被大家呼唤的准备

严重同意。
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发表于 2011-9-17 20:53 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-9-16 21:58 发表
大家好。
最近没时间,明天还要出差。当然,也可以说我的动力不足吧,呵呵。
新版本计划10月完成。
鉴于大家的建议,准备引入迷雾,主要实现大地图的情报屏蔽,其他情报屏蔽就由玩家自行决定。
312竟然出来 ...

对我而言优化的更新无疑比三国12的发布更有意义。
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发表于 2011-9-18 21:25 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2011-9-18 20:19 发表
优化兄,如果有一天你决定不再更新了,一定要把源代码和相关资料开放出来啊

别这么说,优化还是有很多可开发的空间的。它能实现我们很多三国游戏梦想的,它就是楼主的一个孩子,虽然它最终会长大,但我想楼主不会就此不管这孩子的。想到什么好的点子就讨论,编程解决。一时没空或没热情就先晾着,也没什么不好。现在就说这话有点打击楼主的积极性,呵呵。
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发表于 2011-9-25 22:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2011-9-25 21:38 发表


哎,楼主这样设置挺好的嘛,原游戏也和这样子差不多的。

加入联盟了,还得成敌对关系,然后联盟之间的部队还会因成了不和/险恶而自己人会打自己人啊。

当然,请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将 ...

这个武将忠诚度降低以后,似乎很长时间电脑都不会赏赐,这也是优化兄故意的吗?
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发表于 2011-9-30 15:35 资料 短消息 看全部作者
国庆来了,优化兄大展拳脚的时候到了。
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发表于 2011-10-10 00:18 资料 短消息 看全部作者
为了迎接新版本,这段时间玩了8.7版优化二三十个小时,主要设置有几点:1.+30强度;2.不离间电脑武将;3.无小兵;4.兵役设置:5,10,15;6.不飞移武将;7.屏蔽电脑部队命令信息;8.电脑双倍钱粮收入等。打到后面三国鼎立时最为精彩,电脑水路并进,兵力输送连绵不绝,作为玩家必须充分利用地形,善于进退,方可有效遏制电脑攻势,慢慢招纳降将,优化各战区部队结构,方可维护辖区安全与发展。而钱粮始终处于一种合理的张力之下,嗯,大家不妨试试。  话说优化兄,有空冒个泡吧。
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发表于 2011-10-11 09:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-10-11 07:44 发表

加强度有点自虐,不飞调不太习惯,我一般通过改兵役增加难度:先调各都市民心,使之与商业值一致,拉开城池间的差距;再该人口,使洛阳等大都市每季度能征兵一万以上;最后改兵役设置,1、1、18,这样自己征兵 ...

1.说说兵役:我的设置是兵役不累加,5,10,15的设置也就是8万,16万,24万。这比较充分的考虑了玩家势力的生存与发展需要,其实到后面跟兄弟的设置是差不多的,就是发展壮大后兵役都是电脑的1/4;
2.关于都市设置,风舞渊剧本的人口和生产力数据很合理,可参考,几十年的战争状况下,全国人口大概在1200万基数上徘徊,很真实;
3.不飞调武将这点是很重要的,它使后期各战区成建制的部队规划成为必要,使几乎所有的武将价值得以体现,使人才争夺成为战略要求,这点有兴趣的玩家应该尝试和努力适应,因为它带来的乐趣和挑战是巨大的。
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发表于 2011-10-12 17:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 minamoto 于 2011-10-11 12:01 发表
什么时候出新版?话说优化兄说10月出迷雾?

按楼主言出必行的习惯,今月应该可以看到迷雾了,现在版本加上述设置加上迷雾,够玩家喝一壶的了。
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发表于 2011-10-13 09:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2011-10-12 17:43 发表
我最近也拿最新的优化玩了一周,感觉还不错,初期压力确实不小。后期比较容易,不过这种游戏后期玩家资源丰富了,自然就容易了。

我也是自觉不飞武将的,都用长蛇阵跑来跑去,我觉得这个靠玩家自觉就好了,不 ...

好吧,我承认,前期剧本开始,如果就玩家始终操作一家,是不可能形成最后三强鼎立的,电脑没那本事。譬如189剧本曹操,你指望他灭董卓黄巾陶谦袁术张绣再决战袁绍统一中原华北,不是不可能,但他挨不到玩家壮大那个时间。因此譬如189剧本,我是把刘备那几根枪扔永安,同时操作曹刘孙三家,以玩家的标准发展,争夺人才地盘,直到都发展起来了,甚至已经接壤了,就挑其中最弱的一家(通常是刘备,他底子薄,经常刚灭刘璋,张鲁还没搞定,南中还没夺取,孙坚已经吞并荆州,曹操已经统一中原兵临阳平)来玩,其他委任。这样三国鼎立才成为可能。这样电脑才可能组织源源不绝的有威胁进攻。不过这样玩起来很累。这也是我极力推崇迷雾的主要原因,利用迷雾加大玩家前期发展的难度,留出充裕的时间给电脑互相吞并壮大,最后形成三四个大国的全国战争局面,这时候才是真正乐趣的开始。
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发表于 2011-10-14 10:06 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 szfsg55 于 2011-10-13 17:33 发表


我建议你玩本无种剧本 所有城满内政 选项基本都选上...选个非三巨头的势力...等你有三座城的时候 老曹老孙基本已经统一一方了...如果给所有电脑加兵5w 更快...最好不要用外交bug或砍人打法...这样前期到后期 ...

我喜欢一些历史感强的剧本,三国时期各阶段人物逐次登场、历练、辉煌,这是游戏中重要的乐趣,而不是单纯为了繁重的战斗任务。游戏中有时会发现,势力要稳固壮大,占据要地是很必要的,而这过程往往和历史上该势力的发展轨迹几乎重合...这多有意思,所以我推荐风舞渊200年剧本,我玩的几乎所有剧本都是参照这个来修改的。因为改的东西很多,包括阵型兵法都设进攻路线等等,所以有时候我宁愿在这剧本基础上重做一个剧本,也懒得在别的剧本上进行再修改,因为不合理、与历史差距太大的东西太多了,重新修改更累。
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发表于 2011-10-14 10:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ...

妖术我是直接屏蔽了。至于治疗效果,这跟你的剧本设置有很大关系,电脑动不动就出兵200万这本身在三国就是不可思议的。这跟人口兵役阵型兵法伤害等设置都有关系。当然每个玩家都有一种判断,自己觉得合理就行。优化是基于原剧本数据开发的,认为不合理应该自己从剧本修改方向去完善,优化不可能面面俱到。更何况新版优化不是有兵法威力的设置吗?
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发表于 2011-10-14 15:41 资料 短消息 看全部作者
嗯,我的意思是说在你的剧本一个兵法伤害可能死7、8千人,那治疗只恢复1千那当然你会觉得不合理,但譬如我的剧本一个兵法最多也就死2、3千人,那治疗恢复1千还是算合理的。这跟剧本的设置有关。何况,治疗的作用还在使到激励后的士气保持稳定不会急速下滑,从而使部队能长期作战,而且是“范围魔法”,不宜再加大效果,不然也就是虐电脑了。
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发表于 2011-10-14 15:45 资料 短消息 看全部作者
治疗没锁定1000,威力可以设置的,妖术令士气突降到1是真的,就因为这个我把他屏蔽了.
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发表于 2011-10-18 11:28 资料 短消息 看全部作者
“迷雾在技术上没什么困难,我以前做过测试”
神一样的存在啊!
另外想提几个问题:1.我对都市攻防关系的具体定义不是很清楚,什么有攻防关系的都市才能互相救援互相攻击,那是什么话,没有这关系也可以吧?还是说的主攻方向?或两个隔得远的都市之间? 2.上面谁说的带队进入城中武将配备教喻技能,该城被攻击不被混乱,被无数战例证明是假的;3.大地图采用的是视野屏蔽,部队视野估计肯定不能跟原来的攻击视野重合,鉴于迷雾初成,没有侦查系统或谏言系统,都设和部队视野宜设定较广,留出玩家反应时间。
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发表于 2011-10-18 11:54 资料 短消息 看全部作者
突然又想到个问题,由于大地图上,都设的兵力标识都是靠在北方,那意味着从侦查的角度看,由北而南的侦查优势很大,因为离城很远就看到那数字,由南而北的就艰难了,可能部队贴着城都看不到那数字。这个估计得想想办法。要么数值标识都放正中,要么设定部队视野到达都设周边(譬如半城距离),该都设全亮。


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