标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-31 17:24 资料 短消息 看全部作者
关于官爵,似乎有个问题,先说明我已经照搬原剧本的设定了:现在同阶官爵譬如四镇,四安将军等,电脑分封时好像没有按统率往下封,但出征部队是按官爵顺序决定统帅的,就会出现低统率领高统的现象。是小节,没事也说一下。


顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-1 00:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-5-31 22:56 发表
也许我在说“迷雾”实现难度时,用了文艺腔,造成了好多仁兄的误会。很抱歉了,其实,我那句话的意思是:迷雾实现很难,至少要比运兵方案实现难的多。这才是我表达的意思。


今天,我认真考虑了迷雾的具体实 ...

不是的,视野屏蔽的概念是优化兄提出来的,说明实现的方法已经开始酝酿,优化兄对星际争霸比较熟悉,星际的视野屏蔽是如何形成的,可以分析和借鉴,也不用说得全黑半黑那么神秘,我们需要的屏蔽,其实最主要就是视野外的部队不可见,各据点的兵力数量(据点头上那数字)不可见而已,至于地图是不是就得半透明显示是不重要的,就算跟原来一样都是没问题的。只要优化兄在这点上得到突破,其他都不难考虑。还需要屏蔽的也就以下几点:1.鼠标虚点据点时出现的方框信息不让它出现;2.单击鼠标右键会出现的方框信息不让它出现;3.右上角“情报”不能点选;4.让情报的快捷键失效。  这几点的实现也就几条是非命令的事,应该容易达成。就是说不用想得太多,兵力我如何屏蔽,武将如何屏蔽,钱粮数值我如何屏蔽,就从玩家得到信息的途径出发,就是不让你点选,那相关的所有信息都不用考虑屏蔽了,你根本看不到。(以上是概论,至于某一些支菜单是否有必要保留可以讨论)    而军师谏言可以提供一些必要的,概率产生的信息给玩家分析,既有趣,也弥补了信息全屏蔽后产生的史实性考虑。至于实现的方法,也就是分析原来就有的军师谏言的产生机理,然后对其进行补充和设定与军师能力相关的出现概率。至于哪些信息应该在军师谏言中出现,以体现其合理性,这个简单,只要优化兄需要,我马上就可以整理出来以供大家参考。  以上就是整套的视野屏蔽框架,我们一步一步来,实现迷雾不是遥不可及的。  另,侦察已经不用考虑了,不用设置。至于玩家用不用侦骑探索,那是个人自由,在本系统中不是一个很重要的因素。    也说说阁下这句“迷雾对战术上的影响很正向,但是对战略的影响就是很负面的了”:此说充满了危言耸听的气味,骤听起来有些道理,让人对屏蔽的意义产生怀疑,细辨却经不起推敲。是的,在历史上的三国,各势力的兵力大概分布是基本透明的,但这个“基本透明”是建立在较长统计时间内的,就是说新野的刘备也会知道曹操许都,宛城的大概军力布置,但这个信息获取是有时间差和不确定性的,所以刘备也被曹操的闪电战打乱了阵脚被迫流窜。如果当时刘备面前明明白白摊着一张全国即时地图,看见上10万的战斗编组向荆州方向移动,早溜回襄阳协防了,还会弄得丢妻弃子的?屏蔽的最大意义就是在于对这种战争的不确定性进行模拟,当然会对玩家的战术战略都产生一定影响,但说是负面的,那是肯定不能同意的。因为军师谏言的存在和不确定性,玩家要学会收集信息和分析信息,从而进行战略规划和战术布置,这恰是迷雾带来的乐趣,怎么能说是负面的呢?

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-1 09:36 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-1 10:54 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lirenqing 于 2011-6-1 10:36 发表
昨天我打一个剧本,电脑攻我的时候是井栏,逃跑的时候是长舌~~~ 汗ing 不知道是不是优化伴侣的问题

是优化的效果,挺有趣的设定,电脑喜欢用井栏,此举增强了电脑攻击部队的存活能力。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-1 11:54 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lirenqing 于 2011-6-1 11:19 发表
另外,长舌的机动力16,锥形19,是不是搞反了?

我打电脑围城,不多多少部队围城,不发动兵法,都是每日减300??

那个大侠知道?

每日减300..我没看懂,至于阵型机动力那是可以自己设的,我自己设置肯定锥形比长蛇快。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-2 08:55 资料 短消息 看全部作者
想了想,设施全部留3k不好,还是根据设施与都市的远近做精确判定比较好。目前,先解决与敌势力都市邻近设施发动进攻时留守3k~5k兵力的问题。

很好,这样就解决了问题的主要矛盾。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-2 09:05 资料 短消息 看全部作者
22号的版本,没有对第二兵法为智力兵法和武力兵法的情况做不同处理,事实上,两个要区分处理,因为兵法与阵型的配合性会影响多级概率选择的结果。但是29号那个版本也没设计好,我的想法有问题。
现在给出我的最新设计方案,供大家参考:
//////////////////////////////////
先说下,兵法发动共有3级概率选择,第二兵法只涉及第二级概率选择。
1)第一兵法发动的第二级概率选择的概率(%) = 100 - N*5
2)第二兵法发动的第二级概率选择的概率(%) = (60 + index * 10) / (第一兵法与阵型配合 ? 1 : 3)
   其中,N=第二兵法数,index为第二兵法序号,范围是1~N

智商太低不能完全看懂,但  1)估计已经把第二兵法对第一兵法的发动概率影响控制在20%以内,是可以接受的。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-2 09:20 资料 短消息 看全部作者
关于官爵,似乎有个问题,先说明我已经照搬原剧本的设定了:现在同阶官爵譬如四镇,四安将军等,电脑分封时好像没有按统率往下封,但出征部队是按官爵顺序决定统帅的,就会出现低统率领高统的现象。是小节,没事也说一下。
------------------------
新版本的爵位系统有进一步的改进。目前,武官爵位的选择指标 = 统率 + 情义 - (武将与君主的相性差)/4

总体方向很好,但情义估计还是要除以2或3比较合理,而且相性值好像是首尾相接的(就是相性1跟150是一样的),这点要考虑。    也附带说一点,电脑部队出征是完全不考虑武将的忠诚度的,75忠诚的高统武将都敢让他独领一军出征,这是玩家的福音啊!

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-2 09:25 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-3 12:04 资料 短消息 看全部作者
建议是否华而不实,可行性如何,性价比如何,这些大家都不用太介怀,能提出来就应该值得鼓励,只要尽量阐明观点和方法,优化兄自然会考虑取舍。不用担心建议太多优化兄会乱眼,他聪明得很哪,应该担心建议太少帖子沉沦。优化伴侣是实现各人三国梦想的舞台,大家都有权利进行建言和讨论甚至互相批评,这都是很正常的。说99句傻话,有1句可能给优化兄以灵感的,就是对这个软件做出了贡献!
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-3 15:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kxserkelusa 于 2011-6-3 12:17 发表
对迷雾系统无爱。。当时不是否定了么?

不是的,当时是有更多的优化要完成,暂时搁置了。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-3 15:58 资料 短消息 看全部作者
难道迷雾设定不是在“过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感”吗?


这个可得说一下,迷雾不是远离游戏原设定,它根本就是无中生有的。谁都不能奢望它一定能实现。我说的一整套迷雾系统,其实只是基于一点:优化兄说的视野屏蔽能实现。这点在三国9的程序架构里能实现,其它一切都迎刃而解,否则一切就是沙上筑塔。说过于追求历史真实感,那当然不是,你可以看我在这里所有的帖子,虽然有时也会说史上如何如何,但从来都是从游戏性出发的,迷雾会对玩家造成那些影响,玩家获取信息的途径等等,都是做过论述的,绝不是片面追求历史真实性,更多的是增加玩家的挑战和乐趣。    话说回来,优化伴侣在三国9的玩家群里,现在为止,影响还不大。我知道,白衣天子在游侠上宣传不遗余力,也收到了不少反馈,很为敬佩。但很多玩家都是对优化伴侣不了解的,就算有些人用了,也因为不清楚来龙去脉而以为只是软件片面加强了电脑,给电脑作弊。这种情况的出现,一方面是轩辕这一块的影响力有限,另一方面,我觉得是 优化缺少一个拳头产品! 没有起到振聋发聩的作用。 所以,我认为迷雾系统能承担这个历史性的任务。我想三国9有了迷雾,每个喜欢三国9的玩家都会忍不住试一下,喜恶不说,肯定更多的人会因此认识优化伴侣,更多人喜欢它其他方面的优化,毕竟迷雾是一个选项。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-3 20:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-6-3 18:50 发表
迷雾能担负起这个重任吗?尤其在侦查不好做的情况下?

再说,对于一个中级以上玩家,那个所谓的屏蔽真的有效吗?难道玩家真的算不出来吗?

现在玩三九的人少。因为三九本身的游戏承载能力是几年前的。现在 ...

1.能不能担负重任,就算实现了任何功能都不好说。但有了迷雾,优化肯定会吸引更多玩家试用;
2.说过多次,响应优化兄,根本不用设置侦察项目;
3.由于军师谏言的随机性和不确定性,玩家虽然长期来说可以得知大多数的重要情报,但就算“高级玩家”也不可能算出当旬的所有重要数据,这直接影响玩家当旬的判断和应对;
4.我不懂编程,但编程以外的东西,在我的几个帖子里已经基本阐明,完善是不可能的,但完整还勉强说得过去,在建议中能做到的,我基本已经说完了,至于编程能否实现那不是我可以帮忙的了。如果不研究我相关的几个帖子,却要求我拿出“令人信服”的方案,未免强人所难,谁能提供“令人信服”的方案?你认为我所描述的所谓“迷雾系统”哪里不对哪里疏漏哪里荒谬都可以提出来,我会虚心受教和商讨,然后思考更好的方法以供楼主参考,这才是正确的“学术态度”。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-3 21:07 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-4 11:58 资料 短消息 看全部作者
我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全  反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全  怎么想都应该是在城内更不容易中计。
----------------------
我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。

      问题是郭嘉在城内如何装备教论?5月后的版本我不知道,但以前所有的版本,可以肯定的说城内就算有持有教论技能的武将,一样会给混乱,而且这情况很常见,不是个别问题。
      另外说个问题,5.22和5.29的版本在进攻判定上具体是做了哪些修改呢?我昨晚玩了几个小时,外交都是险恶,拥有绝对兵力和人才优势的孙坚会稽对严白虎的吴,渤海袁绍对北平公孙瓒,钱粮充足就是几个月都不进攻,但同一个档换回5.16版本,马上进攻,奇怪了,我已经把孙坚袁绍野心都调到15了。
又忘了存档,就这样说说吧。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-4 21:17 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 szfsg55 于 2011-6-4 13:50 发表

如果你最近一次出城装备的教论 那么在城内就视为挂着教论必破 比如我邵悌田畴常年挂教论的在城里就能看破 郭嘉一般出去都挂混乱陷阱 所以估计在城内也默认挂着最近使用的兵法了...
另 个人建议将动态增加熟练 ...

受教了,以后要确保守城不会被混乱,就让有教论的装备教论先出城再回城,呵呵。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-7 16:10 资料 短消息 看全部作者
这里反映一个问题,关于交趾与建宁的通行。因为以前有人说起三国史上荆南交趾跟南中是不相通的,荆州进入蜀中只有走永安一线,那时我想想有道理,头脑一发热,把交趾与建宁间,建宁与合浦间的通道用山林给封了。就此实现了这个应该比较符合历史的设置,从此南中与荆南都成了安全的腹地,阆中永安成了兵家必争之地,嗯,本来挺好。但我经过电脑的长期推演,发现电脑是不能判断两地是否可通行的,只要两地分属不同势力,就依然屯重兵对峙,但双方所屯的重兵是注定不能交战的,造成了严重的浪费。所以我提醒一下喜欢做剧本的,电脑是不能判断两地是否可通行的,现版的优化也没有这方面的内容,请谨慎修改。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-7 20:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ckpass2006 于 2011-6-7 16:14 发表
关于提高AI的,我也说2小点!
1),电脑进攻空城,应该结合周边情况,并计算进攻时间在一旬内才发动快速偷袭。因为,这样我们就根本来不及救援了!
2),电脑也可以劝降我们。案例,我玩刘备,和襄阳刘表信赖 ...

相关的我也说一下:1.电脑对空城和空据点的敏感性确实还不够高,进攻部队也不会挑选最快的阵型,经常看见电脑用几万井栏挪过去打一个空城或据点,这点是应该优化一下;2.关于外交,我一直很欣赏三国5补丁98罗大神所说的“电脑的外交不仅为了自保,更是为了发展”。所以应该进一步放宽电脑间外交成功的条件,让电脑的“请求”共同进攻更容易实现,以加快电脑间的兼并。就是说电脑的每次进攻前都考虑“请求”的可能性,发起方增加了进攻效率,响应方锻炼了队伍也增加了信望。朋友所说的电脑也学会用“劝降”来对付准备攻击的势力也是一个办法,避免了大势力面对弱小势力居然数年相安无事的局面。外交的加强,也有利于增强电脑的进攻积极性。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-8 08:48 资料 短消息 看全部作者
最新的两个版本应该是在电脑出兵条件上出现了些问题,参照我上面说的公孙瓒和孙坚不进攻的例子,优化兄可以通过修改兵力和外交数据验证对比一下。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-8 09:44 资料 短消息 看全部作者
前面有些朋友说加强电脑的战略观,这个我当然同意,但说让电脑少点内耗也就是说电脑间少点战争,这是不能同意的,如果前提是电脑的战略性有很大提高,攻击效率有很大增强,几乎每攻必克那当然可以加快兼并减少内耗,但以现在的电脑AI,还是应该加强电脑的进攻积极性,多给机会电脑练兵,因为100熟练度跟1000熟练度的电脑武将他的部队杀伤力是有巨大区别的,而又因为电脑的钱粮兵役优势,只要电脑在多次攻击中实现目标,地盘大了,钱粮兵力对电脑来说是很容易涨起来的。电脑一直屯兵不打仗只是散兵游勇,仗打多了就算兵力少了那也是精兵,就像史上的曹操,陈留起兵时就是个初哥给徐荣两下搞定,但就是经过长期的战争锻炼,打黄巾打陶谦打刘备打袁术打吕布打张绣才练出了一支强军。可以考虑让两个火拼多时一方已经取得绝对优势时实现劝降兼并,并不一定是两个弱小势力外交友好才能合并,史上一个势力依附另一个势力基本是因为实力而不是友谊。这样在游戏中也可以减少玩家拣便宜的机会。这样的设置,比作弊成立反玩家联盟更有意思。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-8 10:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2011-6-8 09:00 发表
我觉得有必要改进下外交~~我开200难度在广翔公的“纵横天下”剧本里用曹操,送个千百块搞合纵连横,非常简单。像游戏里我们三番两次背盟打电脑,顶多损失一点信望和忠诚度,很快就捞回来了,现实怎么可能,电脑 ...

这位朋友,因为现版优化在这些方面还明显有缺陷,所以我是自己禁止遗赠流言离间的,没办法。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-10 22:48 资料 短消息 看全部作者
虽然限于个人智商不太能看懂,但还是对阁下的热情表示敬意。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-13 20:16 资料 短消息 看全部作者
在完成这个版本后,就可以开始考虑做迷雾系统了。


比央行加息还兴奋。

还有想向优化兄请教一个问题:“电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力”,这个临近是如何定义的呢?经常看见电脑就算本城地域很近的据点依然只留一兵。而且电脑对临近据点的敏感性还是不高,应该在占领主城后尽快占领靠近防御路线的据点。还有上次说的占领空城或空据点应使用最快的阵型,而且现在的积极性也不高。另外一点,那个“任何据点任何情况至少留兵3000”,这个只是底线,跟城市留兵,临近据点留兵规则应该可以共存的,如果可能,还是用万金油的办法解决为妙,因为我经过反复推演发现电脑就多浪费点兵但对电脑整个攻防系统的作用是比较大的。当然如果只能先实现攻击出发后留兵3000也总比没优化好。当然一切一切,如果我们设想的迷雾系统能较好实现,这些漏洞都不是大问题。

个人感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法

这个是真没必要,战争对经济的破坏作用自古至今都是很巨大的,农田荒废,商业凋敝,现在游戏可以很好表现出来了。何况现在对经济的恢复是很快很容易的,再削弱战争的破坏就太不真实了。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-13 20:26 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-14 00:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-6-13 22:02 发表
既然优化兄决定做迷雾,我很欢迎

只是想补充一下

在所有的有迷雾的游戏里,都是有侦察的,或者说有可以起到侦察作用的一些功能。

探索本身就是一种很大的乐趣,相信玩家一定会殚精竭虑的去做侦察工作的 ...

既然说的是迷雾,可能兄弟也没空看我前面的一些帖子,也为了方便一些刚进这个帖子的朋友,我就大概的总结一些前面的论述吧:
1.迷雾只针对玩家,是一种对玩家相对合理的限制,是对玩家的信息综合能力和判断作出的更高的要求。电脑的任何判断规则都不用改,不用侦察,更不能再添加“随机性误差”。电脑是弱势群体,它们战略和战术上的缺陷就用信息上的优势来弥补吧;
2.根据优化兄的设想,以视野屏蔽为主要屏蔽方式,就是玩家部队和据点视野外的电脑部队不可见,据点兵力数据不可见。具体就是据点头上的数字屏蔽,虚点(把鼠标移到该处不点击)据点出现的信息框不出现,点击右键出现的信息框不出现,大地图右上角的信息栏不能点击。就是说从源头上杜绝玩家平时取得相关信息的途径,不用考虑如何屏蔽各种信息,一劳永逸。当然是否保留一些有意思的东西譬如势力排行榜等这些可以商量;
3.根据优化兄的提议不加设“侦察”项目,这有减少编程量的考虑,由于大部分信息都已经屏蔽,为了得到单骑侦察(小部队靠城)不可能得到的信息,特引入或说拓宽军师谏言的内容。谏言的内容起码要包括(上一旬,因为都是玩家先行):A.所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整后道出:“天水兵力已经超过6万,主公要密切留意!”B.所有针对玩家的军事调动:“天水5万曹操军来犯阳平关,我军应主动迎击!”  “长安,上庸,宛,许昌等地共计7万曹操军正向天水靠拢!”C.外交关系:“马超与曹操已经反目成仇!” “我军与孙权军关系和睦!”D.上一旬的据点或胜负易手:“襄阳孙权军击退进犯的曹操军。” “孙权的合肥被曹操攻陷!”….还有一些信息大家可以讨论加入如“曹操与袁绍正在官渡激战,双方投入兵力超过10万!”等等。
4.这些数据在每旬统计一下,然后导入到文字信息文件中,每旬开始时,这些一条条的信息各以概率的形式随机在军师谏言中出现。概率大小与譬如军师智力挂钩,如智力110概率为80% ,以体现信息的不确定性和滞后性,可以参照执行智力的公式以体现高智军师的价值。
5.所有的东西建立在优化兄视野屏蔽可以实现的基础上,如果这个不可能实现就一切都是侈谈,我们敲脑袋再想。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-15 09:53 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-6-14 22:38 发表
自诩还有点头脑的我,其实骨子里的完美方案里,绝对落不下迷雾系统的。

只是实现细节,还要认真讨论,最好不要操之过急。

三九做为一个很有限的平台。其实还是很难满足真正的要求的。

一切从可行性出发 ...

我说的屏蔽右键信息栏什么的,只是阐述一种屏蔽信息的方法,就是从大方向下手,从截断玩家获取途径的方向下手,并不是说一定得完全废了全部的相关功能。出发点是为了节省优化兄的工作量,至于细节都是可以商榷的。我这么说,只是为了传达一个信息:只要优化兄的视野屏蔽能从编程上实现,其它方面的信息都不难实现屏蔽。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-15 10:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-6-14 23:13 发表
3.根据优化兄的提议不加设“侦察”项目,这有减少编程量的考虑,由于大部分信息都已经屏蔽,为了得到单骑侦察(小部队靠城)不可能得到的信息,特引入或说拓宽军师谏言的内容。谏言的内容起码要包括(上一旬,因 ...

是的,如果原来就有的就更好了,不用添加了,这也说明只要实现视野屏蔽,其它的就好办了,我们就慢慢考虑,哪些信息我们应该添进去,哪些原来就有的可以省了等等,这些都需要大家一起想一想。我说的几个要点只是说,在没有侦查的项目后,这些重要信息必须有途径让玩家可能获得,不能让玩家长期处于盲目的状态。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-15 10:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-6-14 21:41 发表
很给力的军师谏言啊,除了玩家主动性没照顾外,比侦察都好多了去了。

虽然不做侦察,却要做一个更为复杂的系统。

即使不做迷雾,如果能实现这一军师谏言,那我觉得都太好了。这个工作量有些大啊。至少实现 ...

这个我回答一下。在我自己的设想里,其实最合理的还是实现地域性的侦查,但优化兄说了不搞侦查,我们必须得尊重楼主的意愿,毕竟那是重新设计一个程序,工作难度大。但不设置侦查,很多我们需要的信息如何获得呢?军师谏言就应运而生,因为这是游戏原来就有的程序,我们在其基础上去添加编写,当然其中会涉及一些运算统计,但工作量来说还是比新搞一个侦查要少的。而且这是一个没办法中的办法而已,也不见得一定很合理。  
  “所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整”如果只是取整,那和没有迷雾,有多大差别呢?  有很大区别的,区别不在数量,是在获得的时间。比如,这一旬开始时,我们要进行攻击可能性的判断,但今旬军师没有获得该目标的兵力数据,我们可能要追溯前几旬的数据,再综合可能获得的敌军援军数量和可能获得的敌方附近战争情况,才能推断目标的大概兵力状况。当然,如果运气太好,军师每旬都获得了兵力信息,那是没有多大区别的,所以这个概率要掌握好,军师能力再高也不能100%的获得概率。
     你说的刘禅诸葛当军师问题,是的,对每条信息来说,都是一样的。关键就是每旬获得的可能性,刘禅比如只有10%的概率,诸葛80%概率,反映到游戏上,效果就是刘禅当军师的,每旬获得的信息量都很少,玩家很难综合几旬的信息进行较准确的判断,诸葛当军师的,每旬可能获得的信息量很多,更容易进行综合判断。
     ” 如果不给电脑迷雾,那玩家就相当于自断经脉和电脑打了“,呵呵,不管AI怎么弄,我们始终什么都比电脑强,总要给电脑一个优势的地方吧?何况电脑掌握战机的能力远远不能和玩家相比,我们就让它开图,好不好?
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-16 00:20 资料 短消息 看全部作者
我来回应一下,首先说明,我确实不懂编程,我所有的建议只是提供创意,至于实现的可能性和难度肯定由优化兄定夺,但就算懂点编程的也不见得能取代优化兄的判断。至于逻辑性还是有的,关键只是理解能力。
1.的确原来的军师谏言是原来就有的程序,但要做的这么好,那肯定得写更多的程序因为电脑要去计算很多东西        是的,如果采纳军师谏言,这是免不了的,这也是优化兄备受推崇的原因,之前的优化不知花费了他多少的时间和精力,所以我认同优化兄说的不打算对原来的优化项目进行大刀阔斧的再改造;
2.区别不在数量,是在获得的时间    那这个时间段设置在什么时候呢,滞后多少合适呢?如何体现和军师智力挂钩呢?       这是你的理解有误,我说的根本就不用考虑什么时间段,因为谏言出现的不确定性和随机性,比如你要知道天水的兵力,但今旬军师没说,但可能前几旬他会说,前次他说的数据就是已经滞后的数据,我们没办法得知今旬的数据就只能从上次的数据和近段时间的其它信息去推断。譬如,前两旬军师说天水有6万兵,今旬的信息里有“曹操与马超在金城发生激战,双方投入兵力超过5万”,你就可以推断天水极可能有兵参战,天水兵力可能只有一两万,你就可以考虑出兵攻击...至于与军师智力挂钩的就是每旬军师谏言出现的概率,智力高获得的信息量就多,判断就更容易更准确;
3.但今旬军师没有获得该目标的兵力数据,我们可能要追溯前几旬的数据
这句话的潜台词,应该是让电脑有记录谏言并以界面形式呈现给玩家,是这样的吧     不是的,根本不用,如果真以谏言作为获取信息的主要途径,每旬出现的谏言肯定是玩家很关注的,一些近期的重要数据比如边境城市兵力等是应该默记在心的。其实这也是有一些历史仿真性的,历史上的君主也会得到各种信息,就看他的取舍和综合判断;
4.综合可能获得的敌军援军数量和可能获得的敌方附近战争情况
要电脑去测敌军援军数,要测敌方战争情况,还要对此战要有总结,怎么总结呢,一些具体实现细节,不知道兄台考虑的怎么样?       譬如判断天水的兵力,原来说有6万,总共往天水输送的兵力有8万(这个加法应该不难吧),在金城跟马超交战的可能有两三万,天水自征的可能有数千,从而推断近期天水可能有兵11万,这就是玩家的推断过程;
5.得到同样的信息,区别只是数量
原来刘禅聪明的时候也和诸葛亮一样啊,不知道大家接受这点吗?      数量的多寡反映的就是质量,刘禅当军师每旬只有10%的可能获得信息,几乎就等同双眼一抹黑,诸葛80%的可能,就几乎能获得绝大部分的信息,这就是区别。我知道每条信息都加入跟智力挂钩的误差会更合理,但编程量会更大,而且现在的设置都已经体现了这种区别,何必更深入呢?
6.不管AI怎么弄,我们始终什么都比电脑强 你的信心真足啊    是的,这是肯定的。

我说的一些军师谏言内容不是说非得就用那些,只是抛砖引玉,引发大家的思考,引发争议是肯定的,谢谢兄弟的参与。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-29 09:53 资料 短消息 看全部作者
虽然好久没发言,其实天天关注。请问优化兄现在新版的进度如何呢,是否遇到什么瓶颈问题呢?有空也亮亮相吧,让新来的朋友也见识一下楼主的睿智和宽容。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-6-29 10:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 MeditationXP 于 2011-6-25 08:23 发表
麻烦优化兄开发新版本的伴侣时 考虑下战斗作弊器1.2的兼容性吧 今天发现 这两者 偶然还是会有冲突的

不要弄全局作弊设置,特别是钱粮上限,那个本身就与原游戏有冲突,个人作弊设置是没有问题的,没必要楼主再考虑兼容性。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-7-4 15:06 资料 短消息 看全部作者
期待侠影再现。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-7-5 11:39 资料 短消息 看全部作者
飞将兄能联系到楼主吗?大家都很想念啊,希望只是楼主太忙了。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-7-6 09:03 资料 短消息 看全部作者
这是为什么呢?


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 23:48
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.018316 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP