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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2009-6-1
#31
发表于 2011-1-9 23:10
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已经下了,最好有介绍文件,虽然我们一直跟下来的基本知道。
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#32
发表于 2011-1-9 23:47
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退出倒没有,但似乎没有优化效果,“417 error=998"
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#33
发表于 2011-1-9 23:51
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还有请问”电脑乱战系数“如何定义?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#34
发表于 2011-1-9 23:53
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哦,说明有,不好意思。
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#35
发表于 2011-1-10 00:13
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经初步测试,虽然有错误显示,但很多功能还是有效的,譬如同系兵法联动。
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#36
发表于 2011-1-10 00:22
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经测试,都市兵役人口不累加无效,明天再测试。谢楼主。
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#37
发表于 2011-1-10 23:45
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支持君主的鼓舞特技。我玩了几个小时,没有跳出过,居然小兵也没有违规出现。就是兵役不累加无效。也想问问,乱战系数上下限各是什么?1到10?
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#38
发表于 2011-1-11 10:09
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1.01版本,XP系统,只是显示“417 error=998",用的是风舞渊200剧本,其中加入个人修改很多,用了PK1.01战斗作弊器,阵型补丁,但确实从未跳出。
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#39
发表于 2011-1-11 21:46
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是的,经测试减少伤兵率应该无效。
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#40
发表于 2011-1-11 22:04
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经测试,电脑败退撤往就近据点无效。
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#41
发表于 2011-1-11 22:45
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经测试,禁止电脑离间无效;电脑出兵后港口等据点依然只留一个兵。
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#42
发表于 2011-1-11 22:51
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E世飞将
于 2011-1-11 22:43 发表
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
莫非引起跳出的就 ...
据我认为应该是为了电脑城市与据点联防合理而设,这些在剧本就可以改。譬如我就肯定把新城划归襄阳,九江划归柴桑等。
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#43
发表于 2011-1-11 22:56
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呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
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#44
发表于 2011-1-13 10:10
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毒酷求败
于 2011-1-12 23:57 发表
优化大师,我的存档看了吗?我下的每个版本都弹出。都过不了194年10月。
我发现很多人在新版都有弹出的经历,通过百度和这边的观察,弹出的人大概占三分一之多。
有的人是在错误提示“417 error=998” ...
在错误提示“417 error=998”后,过一会就会转成“正在监控游戏...”什么的,可能过一会又转成错误提示,但过程确实从未跳出;
那楼主,我就是在这种情况下测试的,从而得出前面的测试结果,这算是无效的测试吗?我看也不尽然。总结这新版最大的亮点,就是电脑懂得了向前线运兵,不会出现前线沦陷后方几十万雄兵猛将歌舞升平的现象,这是一个质的优化,而且联盟间不再在边境屯重兵,这个判断也是很重要的。也再报告一个现象:汉中和上庸西城港间地图上是有汉江相通,但实际上是水路不通的,但上庸西城在曹操手里,刘备据汉中阳平关,刘的后方向阳平关前线运兵,除了走剑阁的常规路线外,经常看见有走荆北出新城港攻西城港的,道理上没错,打通了西城港,绕过上庸也可向阳平关送兵,但刘的是运输队啊,一万一万的过来就是送死的!还是新版把汉中和西城的水路打通了,刘的输送队想绕过西城进入汉中?好像也不像啊。
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#45
发表于 2011-1-13 10:21
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看全部作者
或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了
-----------------------------------
战败时,只有井栏可以变换成长蛇,其他不会。
据我看这还是挺有意思的设定,我认为还可以推广到全部阵型,给溃兵多些活路,历史上除非有大量骑兵追歼,不然被击溃的部队存活率还是挺高的,觉得不公平可以让玩家的溃兵一样设置就行。
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#46
发表于 2011-1-13 10:26
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呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
-------------
行,伤病率还是采用上一版本的设置吧。
坚决拥护!不然以新版的伤兵率,用防守就可以拖垮电脑的兵役。
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#47
发表于 2011-1-13 10:33
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chc0831
于 2011-1-12 23:14 发表
玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
一些选项无效的问题解决后,会比6月版更让人喜欢,LZ大大的辛苦了
兄弟,这些完全可以在三国9PK 1.01 战斗作弊器上自己设置啊,挺方便的,与优化也没有冲突。
[
本帖最后由 andersonsilva 于 2011-1-13 10:36 编辑
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#48
发表于 2011-1-13 10:59
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titanhu
于 2011-1-13 10:39 发表
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了
还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合
其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。
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#49
发表于 2011-1-13 11:37
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sjajy
于 2011-1-13 11:21 发表
60小时的火车旅程终于结束啦
终于回家了 哈哈哈
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿 ...
倒不是不了解,只是这一块我是无视的,因为我个人觉得这些都是末节,是的兵法熟练度越高抵抗能力越强,那就更凸显名将的能力,那有何问题呢?阿猫阿狗抵抗能力越差那也合理啊。据个人认为,只要熟悉作弊器和剧本的修改,这些是可以控制在一个相对合理的范围的。楼主这一块的设置只是为了满足一部分较懒的兄弟而已。
现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。
这里新版选中后没有效果,会造成这些据点经常易主,很不合理。
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#50
发表于 2011-1-13 16:29
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看全部作者
经大量测试,电脑对城市临近城寨的防护还是很不够,往往城里有八九万人,几天的路程,就是不向城寨输兵,让一个个防御堡垒变成敌人的跳板。任何电脑方对城寨的重视都明显不够,不会对防守很薄弱甚至空营的城寨主动发起进攻,这些城寨就位于交战双方之间,如果对玩家来说是关键据点。而且大量测试证明,电脑还没学会先往最近敌人的据点集兵再一起出兵的原则,远途出征的现象还是大量存在。可能与电脑划分了兵团有关?当然可能对电脑AI的要求太高了,毕竟这种情况在历史上经常看见的,部队间互不统属,配合度肯定有问题。但问题是现实上,军队作战除非是遭遇战,不然一般都是先扎营酒足饭饱后再拼命,特别是攻城战。所以我认为,无论是从游戏性或真实性出发,先把远来的部队集中到最接近目标的据点,再一起发起攻击是极有必要的。希望只是因为禁止电脑划分兵团没起作用而引起,不然只好又厚起脸皮来央求楼主考虑一下了。
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#51
发表于 2011-1-14 01:21
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titanhu
于 2011-1-13 17:04 发表
又作弊器又改剧本,你不烦么,做在优化里就一劳永逸了。
易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感
老实说,真不烦。如果真对那段历史感兴趣,对那些事迹,那些人物感兴趣,这些个性化的修改,我会认为是一种乐趣。把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西,那种修改能在游戏中体现出来,那种快感不一定比玩游戏少。而这些个性化的修改,单要求楼主来设置修改界面,那是一种重复工作,因为已经有前人做好了,那是对楼主精力的一种浪费。楼主的精力更应该放在改善电脑的智能,让人机的对抗在相对合理的规则上更有挑战性,这才是楼主做这个软件的初衷。当然如果楼主有充裕的时间和兴趣,做一些方便玩家的项目,那当然也值得高兴。再向楼主表示谢意,是你的努力,使这个游戏焕发了生命。
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#52
发表于 2011-1-16 11:07
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E世飞将
于 2011-1-15 12:41 发表
关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。
精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身 ...
飞将兄,你没有用过那个战斗作弊器吗?全部设置好后可以存好,以后每次开始就直接载入就行,不麻烦。跟优化完全没冲突,根本没什么会回归1000的问题。
最新版测试了一下:1.没有了错误显示,过程没有跳出;2.已经修正了兵役不累加无效问题;3.禁止离间小兵似乎也有效果(过程没出现过,不肯定);4.伤兵率应该已经修正;5.城寨港口依然有抽空为1或0兵现象,个人认为至少留三五千兵为好;6.输送依旧有少于3000的现象。 有空再测试,谢谢楼主辛劳。
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#53
发表于 2011-1-16 11:28
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回优化兄:不好意思,我没有发现Bug马上存档的好习惯,不过我说那个输送问题是确然存在的,西城曹操有驻兵六七千,刘备从南中通过盟友孙策的新城港向阳平关输送,一万一万的送了三四次,全溃退了。 话说回来,无论游戏地图上或事实上汉中都有水路可通(沿汉水支流濂水可通阆中,向东可通汉江长江),但无论原版,风舞渊剧本(以考据著称)都没有把水路连通,不知何解。要不楼主就把它通了吧,不然历史上汉中沦陷时张鲁也不能跑到巴中避祸了。
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#54
发表于 2011-1-16 18:33
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看全部作者
呵呵,我个人用,同时开优化(全版本)和各种软件玩,确实这一年来(2010)从都没有跳出过。牧羊的修改教程我也看过,回去研究一下,恩,自己改,别浪费楼主的精力。
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#55
发表于 2011-1-16 19:44
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研究过本论坛Dickdeer的坐标属性修改教程,关键在于路线坐标的捕捉,恩,基本弄清楚了。谢谢各位提示。不过直接通过汉江和穿越高山进入上庸地界明显是不合理的,要沿着汉江打通到西城港,还得自己来捕捉坐标和修改。
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#56
发表于 2011-1-19 21:49
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caoyu317
于 2011-1-19 21:33 发表
一个关于AI识别问题。
本人喜欢玩自编剧本,最近就在玩凤舞渊的剧本,发现两个问题:
1.如有些地方的港口被编辑成关隘,而AI进攻该地时无法识别该设施,以至于拥有斗舰,楼船的武将统统用走柯进攻该设 ...
这个我说一下,因为我经常玩风舞渊的200年剧本。风的剧本到实际游戏中有很多不合理的地方,只能在他的剧本上进行再修改,你提到的两点就是,我的办法就是1.把那些关隘改回港口;2.把官爵改回原游戏设置。哈哈,没办法,只能用最笨的。
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#57
发表于 2011-1-20 11:35
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必须说,楼主对兵力从内部向边境运送分配的优化,使整个游戏的可玩性提高了不止一个档次,再次感谢楼主的劳动。
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发表于 2011-1-26 09:36
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E世飞将
于 2011-1-25 21:13 发表
某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果 ...
飞将兄是说一个城市如果不征兵,那累积到下一季度的兵役比征完了兵的情况还少吧?似乎是有这个问题,但我觉得还是可以说的通的,一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了;一个经常征兵的城市,大家觉得当兵是条出路,就能维持征兵工作的供求关系...呵呵。个人认为,兵役不累加,对电脑利大于弊:主要是电脑不会突击拉壮丁,兵役不累加后反而令电脑的征兵工作更显效率,总而言之,这不是一个很必要再去改良的问题。
倒是电脑输送兵员的线路确实有些问题,经常看见电脑为了增援某地,甘冒箭夨,穿越火线,直接贴着敌军据点旁经过,如果敌军是电脑那还好,兴许还能有三五千残兵到达目的地,如果敌军是玩家那就悲剧了,基本全军尽墨。在楼主没空优化之前,看来只好在剧本上把其攻防数值大幅提高,让其成为一支颇有战斗力的部队,不是谁都能轻易欺负的主。想想也是,输送队没办法发兵法也就罢了,在受到攻击时起码可以结阵防御,哪可能都一击即溃呢?嗯,自己改改。
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#59
发表于 2011-2-23 10:33
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现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。
这里新版选中后没有效果,会造成这些据点经常易主,很不合理。
后面优化兄说是与都市很近的据点才会驻兵,但我发现很多与都市很近的据点如夏口之于江夏,琅琊之于下邳,依然有空兵的现象。建议优化兄不用分“很近”和“不很近”,是个据点就最少留5000兵,可以不留将,养这点兵对电脑来说完全没有问题,但有效杜绝了上述不合理的情况出现。
依然有单城势力屯兵十几万断粮现象。
残兵退往最近据点还希望楼主完善。
春节这段时间我几乎每天都有玩优化S9,老实说现在的版本能找出的漏洞不多了,我挖空心思也只能暂时找出这些。楼主应该从老家回来了吧,拜个“晚年”。以后楼主要做的就是精益求精的问题了,可考虑加入如下选项:1.骑兵耗粮加倍;2.AI也可以搜宝物,合理赏宝物;3.部分信息屏蔽:如前建议按地域远近以误差显示数据,可以把烧夷这些没什么用的项改为“侦查”,以准确知道某地的实际状况...呵呵,楼主以为以后没事干了?
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发表于 2011-3-2 16:49
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优化兄:最高武将能力值我个人觉得不应该都是一个数,110或120等,而是每个武将都有一个最大增长值譬如10或20,那就不至于到后来很多武将武力都和吕布一样,毕竟每个人的天赋是不一样的。
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