标题: 如果《历史的记忆》能有一条明确的主线
性别:未知-离线 周永康

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发表于 2010-6-10 20:55 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
《历史的记忆》是一个很好的题材,如果演绎的好,把每个历史人物的特点都能表现到位,那么无疑将是一部很好的mod作品。
可惜昨晚玩了几关后发现我不知道为什么而战斗,一会去救人,一会去教训匈奴,一会还要去干嘛干嘛,不知道做这些事情是干嘛来的。
如果作者想要把中华2000多年的历史浓缩在这一部mod作品里,把这些个每个人都可以单独做一个mod的英雄豪杰进行有机组合,那我
觉得要花的功夫还很多很多,加之这部mod的语言同样也非常苍白,还有很多的错别字和病句,可能作者是一个重史轻文的人,实在不行
也可以找人帮忙润色剧本。
总之,我觉得这样一个好的题材做不好真的可惜了,仅祝作者本着精益求精的精神再创曹操传mod新的高峰,谢谢。

《历史的记忆》导演回复:对于你的部分困惑导演给你解释一下。
1.可惜昨晚玩了几关后发现我不知道为什么而战斗,一会去救人,一会去教训匈奴,一会还要去干嘛干嘛,不知道做这些事情是干嘛来的。

小朋友看过威尔史密斯的《七磅》吗?这部片子我看了两边。第一遍只看了45分钟,因为这部片子完全不是威尔以往的风格实在看不下去了,后来
在偶尔的机会下有看了一遍全看完了。完全明白了,《七磅》是部好作品。《历史的记忆》没有玩到37关你永远不会明白这些人要干什么。
其实第一章26关简单的解释就是中国古代历史“扫盲”阶段。在九年制义务教育中任何一本历史书中你都不可能找到本作品中80%人物的名字,而这
人物都曾经推动着历史的进步或扯着历史的后腿。
另外outmoon 这位已经在第一章中的某些线索中预见到剧情走势,只不过你抱着大家来找茬的心理在游戏,只能说你的心里根本就去体验剧情。

2.如果作者想要把中华2000多年的历史浓缩在这一部mod作品里,把这些个每个人都可以单独做一个mod的英雄豪杰进行有机组合,那我觉得要花的功夫还很多很多。

导演看到“有机组合”这四个字心生感触。这很像咱们政府的官方用语:“山西疫苗基本没有问题”、“有关部门正在处理此事”。
导演真的很想具体听听你这“有机结合”的具体内容。“有机结合”的出现是不是还意味着还有“无机的结合”。

3.加之这部mod的语言同样也非常苍白,还有很多的错别字和病句,可能作者是一个重史轻文的人,实在不行也可以找人帮忙润色剧本。

《历史的记忆》中语言确实有部分低年龄的玩家是难以理解的,这些语言具有典型的80年代初生人的时代特征。某些话可能和剧情一点关系都没有,只有
同年龄段的人才会明白。错别字确实有语文课没上好,年轻时上语文课大多数时间都在和“周公”聊天。另外导演很讨厌和文人咬文嚼字,学习在于明理。
正如《亮剑》中的李云龙说话标点符号漫天飞、大字更不识几个可中国确实就是这种人打来的。那些打着官腔说:“山西疫苗基本没有问题”、“有关部门
正在处理此事”的人都很有文化都是这个专科那个本科的文凭,说起理来他们一窍不通。

4.总之,我觉得这样一个好的题材做不好真的可惜了,仅祝作者本着精益求精的精神再创曹操传mod新的高峰,谢谢。

美丽的东西没有一双发现美丽的眼睛,还是白搭。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-6-10 20:58 编辑 ]


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发表于 2010-6-12 14:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
导演回复:飞翼零改 、kingmaster

自《历史的记忆》2010年1月27日发布侦测版以来,一直在听取玩家有用的意见,不停的在改变,玩过两个版本的玩家都会发现。

初发布至今收到很多的意见独回你们两位,实是两位的建议模棱两可的话,实找不到任何可提取的地方。

提取两位的话:“细节”、“部分处理的不仔细”、“非常苍白”、“很多的错别字和病句”。

这些话中都带着缺点,但毫无实质,有错误怕什么改进就是了嘛。

玩家说:头像画面不好,ok 改。
玩家说:地图不行,ok 改。
玩家说:有陈庆之吗?ok 加。
玩家说:S形象要加强,ok 加强。
玩家说:剧情没有主角,ok 加。
玩家说:从神的从错了,ok 改 “众神”。

可两位写的比谁的都多,可导演什么都用不上。


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发表于 2010-6-12 18:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kingmaster 于 2010-6-12 16:17 发表
呵呵,作为伸手党来说,确实没有什么底气硬要周大导演改这改那的,大不了不玩就是。
我也不想跟你玩什么文字游戏。恕我才疏学浅,实在是不明白头像画面不好、地图不行这类大政方针的意见会比我提的意见要高明多 ...

说了半天还是没有半点实质的东西,不过现在的所谓的文化人都这样。
不就写了一部血馒头吗?他文化没我高。小凤你当我没来过。
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发表于 2010-6-12 19:30 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lincoln10 于 2010-6-12 19:20 发表
其实楼主说的也有道理,个人觉得这部mod对白表现力不足,人物情感塑造是比较缺乏的。
玩到现在,多少感觉作品中的名将们并不是独一无二的,而只是一枚枚冰冷的棋子。

这里建议楼主增加点剧情,举个例子,第 ...

看这才算是建议嘛。对于导演将来该需要如何修改人物方向很明确。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-6-12 19:35 编辑 ]
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发表于 2010-6-13 15:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 SZEKAWAIEX 于 2010-6-13 01:09 发表
現在我玩到雍丘 覺得R和S的劇情太薄弱了 除了戰前對話外 根本體現不出各人物的特色
項羽的勇 呂布的狂 張良的智 白起的狠等等都感覺不出來
我方角色之間交流也不太足夠 印象中直到雍丘也就項羽說過曾和其他人 ...

建议收到,将来R剧本的将会有所细微变化。

起初导演无意将此作品作为小说的题材来做,制作时主要参照《资治通鉴》、《二十四史》、《史记》等著作。

读过这些著作的玩家都知道这些作品读起来根本无剧情可言,所以可能对于期待小说类型游戏的玩家来说会很失望。

第一章从秦到明末清初的剧本主要目的就是普及人物。尽量把R剧本控制在1分钟之内。进入下一关。在R剧本中尽量介绍些史实的东西。

对于人物的个性、创作的新剧情曾经没有细致考虑过。导演将来的方向将在原来的R剧本中加入突出人物个性的事件、对白。聚齐后有24人,一一设计是工程浩大的事。

只能选取代表性的人物白、李、项将是主角。

这可能和导演的游戏历程有关。80后游戏玩家都知道三国志《霸王的大陆》一个时代的经典。这个游戏引领很多人认识了刘关张这些人物。

这个游戏没有任何的剧情可言。玩家就是在游戏中寻求人才出征打仗,让导演影响最深的就是在徐州找到一个德92的人,当时那个兴奋啊!

可能真的是随着时代的发展,玩家的要求越来越高了,对于剧情的期待大于人物。

在制作初期导演曾经设计过白起、李牧、项羽结拜的场景就是因为R剧章太费时,所以没有出现在玩家的眼前。

不过在剧本中三人的称谓,玩家应该已经感觉到了。

剧情不是没有,导演设计是在人物聚齐完备后再展开剧情。剧情也将是尽量简化,只要玩家能明白就行,不会很详细的。不是因为眼睛累,而是手累。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-6-13 15:37 编辑 ]
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发表于 2010-6-17 21:20 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kingmaster 于 2010-6-17 19:28 发表
楼上的几位朋友说的都挺有道理,我确实是提意见的方式不太对头,在这里向作者道歉了,请原谅我的措辞,下次提意见会谦虚加具体的。
其实作者的行文当中有一种句式让我很不舒服,就是陶公跟某人对话的时候一句话 ...

终于有些实质的东西了,很好这样才会有些有益的交流。
1.其实陶公和白起的一段对话是游戏中为数不多的剧情中导演自认为比较经典的对话。其中有些隐喻的东西导演在此解释一下吧。
在中国历史中能够以超卓谋略辅助其主登上帝位的且能在功成名就时洞察先机急流勇退的人物唯张良、刘伯温而已,此二人是成就自己理想并是视功名如无物的代表。
这都得益于陶公先例和名言“飞鸟尽,良弓藏。狡兔死,走狗烹。”陶公虽未能辅助勾践成就帝位,但在春秋时期能够称王已属极致。不然嬴政在中国历史中也就没那么伟大了。
政治场上杀人可谓杀人不见血,比战场上更为残酷。陶公、张良、刘伯温三人都可以称为是帝王之师的人物。(这也是策士兵种初级良师的由来)再加上陶公是老大之下二把手的地位,白起此人不贪财,不好色,百战名将。但弱点就是贪图功力政治上绝对少根筋。和陶公相比境界上差距明显,小小一个白起陶公当然不会放在眼里,后期就是小白了。
白起、韩信、李广、吕布、杨大眼、韩擒虎等或多或少都为功名所惑。这些人的结果也是必然,毕竟唐太宗就一个。
陶公、张良、诸葛亮、岳飞、刘基等都是自我实现者。两者境界差距仁者见仁智者见智。
陶公和白起的对话正是两种观念的对话,剧情中最终白起终于觉悟了。其实历史中的白起也是这样,白起死前的话你可以看一下,思考一下。

2.第二个问题。白起加入山洞口已有交代。此洞一日,世间十年。还不是一年。
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