标题: 甘寧傳策劃帖(2樓更新人物兵種設定 請大家給些意見 謝謝)
性别:未知-离线 周永康

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发表于 2010-5-13 13:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
剧章不在量而在精,制作剧章在于突破和创意及新的元素。
我也在作mod,赠你赤壁地图一张共同努力吧。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-5-13 13:24 编辑 ]


附件: 7.1赤壁副本.rar (2010-5-13 13:24, 819.74 K)
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发表于 2010-5-13 20:47 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #29 laiverson 的帖子

刚刚仔细看了楼主的策划不禁要说两句,我个人认为如果楼主做普通的mod游戏随便怎么加人物都可以,但楼主做的是中国历史人物mod。
这些历史人物都是我们中国历史财富我个人认为最好按史实来做,中国10几亿人口能够做出mod游戏的人万分之一都不到,明确做历史人物mod的目的很重要。
作为中国人做中国古人的游戏我个人认为应该严谨一点不要为游戏大众去刻意创造虚拟的东西,我个人觉得这对我们老祖宗不太尊敬。

英雄该弱化的时候要弱化,该强势的时候要强势。败绩一样可以做嘛,黄渡口、南郑甘宁随周瑜的惨败等。
甘宁在赤壁大战中只是小角色,赤壁大战重点突出的就是周瑜、诸葛亮、曹操这是史实。
不要因为这是《甘宁传》就在赤壁大战中甘宁来个向乌江西楚霸王那样1斩3000。毕竟英雄也是人,也有缺点,也有低潮。毕竟像韩信这样的人物大半生都郁郁不得志。
而百骑劫魏营是甘宁一生亮点所在来个英雄色彩的剧章就不为过了。
我个人认为一款好的mod游戏会给人带来知识和启示。人物的真实性很重要。曹操传的mod发展到今天已经完全是中国化的游戏了。
《曹操传》为突出曹操人物主题,将孔明的形象完全颠覆。孔明在中国的历史形象我就不多说了。这是日本人的不了解中国古代人物可以理解。
但作为中国人做老祖宗的传记就该客观、严谨。这只是我个人观点、仅供参考。
另外我做的游戏叫《历史的记忆》是中国百战武将大合集,大都客观真实,既使是虚拟我也会加以说明。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-5-13 21:43 编辑 ]


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