这是剧本全部内容:
Scene
Section
2:内部信息 战前处置
0:事件结束
44:战斗初始化
45:战场全局变量 未知0 未知0 25 +6级 Para50-1 无 Para50-1 0:黄文天 阴雨 晴/晴/雨/阴/雪
46:友军出场设定
47:敌军出场设定
1:子事件设定
2:内部信息 HEX我军设定
4b:我军出场设定 0 (34,14) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 1 (33,15) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 2 (34,15) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 3 (33,13) 朝南 不隐藏
4b:我军出场设定 4 (34,13) 朝南 不隐藏
4b:我军出场设定 5 (35,13) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 6 (33,14) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 7 (35,14) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 8 (35,15) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 9 (33,16) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 10 (34,16) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 11 (35,16) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 12 (33,12) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 13 (34,12) 朝北 不隐藏
4b:我军出场设定 14 (0,0) 朝北 不隐藏
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 个人装备设定
48:敌方装备设定 13:张百川 诸葛连弩 DefLv 珍珠麒麟铠 DefLv 风神盾
48:敌方装备设定 164:猛将魔 青龙偃月刀 DefLv 白银骨牙铠 DefLv 无字天书
48:敌方装备设定 75:司马谋 白羽扇 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
48:敌方装备设定 74:胡交庭 七星剑 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
48:敌方装备设定 73:江自门 圣者宝剑 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
48:敌方装备设定 72:邓形丕 灵气羽扇 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
0:事件结束
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM29
1c:绘图
24:CD音轨 Track8
1:子事件设定
2:内部信息 追击
14:对话 &黄文天\n终于到沈阳城外了,也不知……
4f:战场转向设置 5:秦广津 0:黄文天 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &秦广津\n小心!我看这地方……
4c:隐藏武将出现 CharIndex 13:张百川 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 414:木人1 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 415:木人2 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 416:木人3 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 417:木人4 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 418:木人5 0
4f:战场转向设置 0:黄文天 13:张百川 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
50:战场动作设定 0:黄文天 晕倒 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 0:黄文天 无 朝北 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &黄文天\n张百川!?
4f:战场转向设置 5:秦广津 0:黄文天 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
50:战场动作设定 5:秦广津 喘气 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &秦广津\n危险!他的心智已被魔王控制!
14:对话 &黄文天\n快点甩掉他,前往沈阳!
0:事件结束
19:胜利条件 胜利条件\n一、黄文天到达西北端。\n\n失败条件\n一、黄文天死亡。\n二、回合超过25。
1a:显示胜利条件 黄文天到达沈阳!
5b:战场高亮区域 (0,0)-(0,0) 胜利条件
5a:战场操作开始
b:变量赋值 Var526 true
8:菜单处理 true
0:事件结束
Scene
Section
2:内部信息 万众一心
36:武将状态测试 0:黄文天 HPCur 1 >=
36:武将状态测试 0:黄文天 HPCur 110 <
36:武将状态测试 0:黄文天 MPCur 50 >=
5:变量测试 Var1616;Var570
0:事件结束
14:对话 &黄文天\n人民之力,万众一心!
4d:武将状态变更 CharIndex 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Speed 上升 无 0 0
1:子事件设定
6e:概率测试 50
38:武将能力设定 0:黄文天 Att + 15
0:事件结束
1:子事件设定
6e:概率测试 50
38:武将能力设定 0:黄文天 Def + 15
0:事件结束
1:子事件设定
6e:概率测试 50
38:武将能力设定 0:黄文天 Spr + 15
0:事件结束
1:子事件设定
6e:概率测试 50
38:武将能力设定 0:黄文天 Cri + 15
0:事件结束
1:子事件设定
6e:概率测试 50
38:武将能力设定 0:黄文天 Mor + 15
0:事件结束
b:变量赋值 Var570 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 智勇双全
36:武将状态测试 1:李宗化 HPCur 1 >=
36:武将状态测试 1:李宗化 HPCur 110 <
36:武将状态测试 1:李宗化 MPCur 50 >=
5:变量测试 Var1616;Var571
0:事件结束
14:对话 &李宗化\n李家宗化,智勇双全!
4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
38:武将能力设定 1:李宗化 Att + 15
38:武将能力设定 1:李宗化 Spr + 15
b:变量赋值 Var571 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 威震天下
36:武将状态测试 5:秦广津 HPCur 1 >=
36:武将状态测试 5:秦广津 HPCur 110 <
36:武将状态测试 5:秦广津 MPCur 50 >=
5:变量测试 Var1616;Var572
0:事件结束
14:对话 &秦广津\n秦琼之后,威震天下!
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
38:武将能力设定 5:秦广津 Att + 15
b:变量赋值 Var572 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 威震天下2
3f:回合测试 1 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var572;Var573
0:事件结束
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
b:变量赋值 Var573 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 威震天下3
3f:回合测试 1 >=
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 Var573 Var572;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var573 false
0:事件结束
Section
2:内部信息 文武全才
3f:回合测试 5 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var1616;Var574
0:事件结束
14:对话 &徐耀文\n徐达后人,文武全才!
1:子事件设定
12:选择框 加攻击\n加精神 19:徐耀文
1:子事件设定
13:case 1
38:武将能力设定 19:徐耀文 Att + 100
b:变量赋值 Var575 true
0:事件结束
1:子事件设定
13:case 2
38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr + 100
b:变量赋值 Var576 true
0:事件结束
0:事件结束
b:变量赋值 Var574 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 文武全才2
3f:回合测试 5 >=
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 Var574;Var577
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var575;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var576;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
0:事件结束
b:变量赋值 Var577 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 文武全才3
3f:回合测试 5 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var574 Var577;无
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var575;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Att + 100
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var576;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr + 100
0:事件结束
b:变量赋值 Var577 false
0:事件结束
Section
2:内部信息 炮轰九州
36:武将状态测试 18:王铭鑫 HPCur 1 >=
36:武将状态测试 18:王铭鑫 HPCur 110 <
36:武将状态测试 18:王铭鑫 MPCur 50 >=
3f:回合测试 8 >=
5:变量测试 Var1616;Var578
0:事件结束
14:对话 &王铭鑫\n神威大炮,炮轰九州!
4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
38:武将能力设定 18:王铭鑫 Att + 15
38:武将能力设定 18:王铭鑫 Cri + 15
b:变量赋值 Var578 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 紫气天罗
36:武将状态测试 7:萧盈飞 HPCur 400 >=
36:武将状态测试 7:萧盈飞 MPCur 120 >=
3f:回合测试 1 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var1616;Var579 Var580 Var581
0:事件结束
1:子事件设定
12:选择框 发动特技\n不发动 7:萧盈飞
1:子事件设定
13:case 1
14:对话 &萧盈飞\n神灵护体,紫气天罗!
4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
38:武将能力设定 7:萧盈飞 Def + 5
b:变量赋值 Var579 true
b:变量赋值 Var580 true
0:事件结束
1:子事件设定
13:case 2
b:变量赋值 Var579 true
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
Section
2:内部信息 紫气天罗2
36:武将状态测试 7:萧盈飞 HPCur 400 >=
36:武将状态测试 7:萧盈飞 MPCur 120 >=
3f:回合测试 1 >=
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var580;Var579 Var581
0:事件结束
1:子事件设定
12:选择框 发动特技\n不发动 7:萧盈飞
1:子事件设定
13:case 1
14:对话 &萧盈飞\n神灵护体,紫气天罗!
4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
38:武将能力设定 7:萧盈飞 Def + 5
b:变量赋值 Var579 true
b:变量赋值 Var581 true
0:事件结束
1:子事件设定
13:case 2
b:变量赋值 Var579 true
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
Section
2:内部信息 紫气天罗3
3f:回合测试 1 >=
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 Var579;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var579 false
0:事件结束
Section
2:内部信息 粒子武器
36:武将状态测试 17:钱薇 HPCur 1 >=
36:武将状态测试 17:钱薇 HPCur 110 <
36:武将状态测试 17:钱薇 MPCur 50 >=
5:变量测试 Var1616;Var582
0:事件结束
14:对话 &钱薇\n尖端科技,粒子武器!
4d:武将状态变更 CharIndex 17:钱薇 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
4d:武将状态变更 区域 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 敌军 Def 下降 麻痹+封咒 150 50
38:武将能力设定 17:钱薇 Spr + 10
b:变量赋值 Var582 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (0,0)-(0,0)
5:变量测试 Var30;Var2
0:事件结束
51:战场恢复行动权
14:对话 &黄文天\n终于到沈阳了……
b:变量赋值 Var2 true
1:子事件设定
2:内部信息
1:子事件设定
5:变量测试 Var574;Var577
1:子事件设定
5:变量测试 Var575;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var576;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var40 Var41 Var42;无
59:战利品 1000 风神盾 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
59:战利品 0 无 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
0:事件结束
49:战斗结束
b:变量赋值 Var0 true
b:变量赋值 Var626 true
d:结束Scene
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (0,0)-(7,7)
5:变量测试 无;Var30
0:事件结束
14:对话 &黄文天\n终于快到了……
4c:隐藏武将出现 CharIndex 164:猛将魔 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 491:幽魔兵2 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 492:幽魔兵3 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 493:幽魔兵4 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 494:幽魔兵5 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 495:幽魔兵6 0
4f:战场转向设置 0:黄文天 164:猛将魔 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 164:猛将魔 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &猛将魔\n猛将魔来也!\n&黄文天\n这个是……
b:变量赋值 Var30 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (26,4)-(29,7)
5:变量测试 无;Var31 Var33 Var35
0:事件结束
14:对话 &黄文天\n嗯,叉路?\n哪条路离沈阳近呢……?
b:变量赋值 Var31 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (15,13)-(18,16)
5:变量测试 无;Var32 Var34 Var36
0:事件结束
14:对话 &黄文天\n该走哪一条路线呢?\n越过北边山谷的道路虽然险峻,\n不过听说该地无处可设伏兵。
b:变量赋值 Var32 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (21,15)-(26,19)
5:变量测试 无;Var32 Var33 Var35
0:事件结束
4c:隐藏武将出现 CharIndex 72:邓形丕 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 419:木人6 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 420:木人7 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 421:木人8 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 422:木人9 0
14:对话 &黄文天\n不好,有伏兵!
b:变量赋值 Var33 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (0,12)-(5,17)
5:变量测试 无;Var30 Var34 Var36
0:事件结束
4c:隐藏武将出现 CharIndex 75:司马谋 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 423:木人10 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 424:木人11 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 425:木人12 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 426:木人13 0
14:对话 &黄文天\n这儿也有……
b:变量赋值 Var34 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (17,7)-(21,12)
5:变量测试 无;Var32 Var33 Var35
0:事件结束
4c:隐藏武将出现 CharIndex 74:胡交庭 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 438:土偶1 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 439:土偶2 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 440:土偶3 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 441:土偶4 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 442:土偶5 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 443:土偶6 0
14:对话 &黄文天\n这……
b:变量赋值 Var35 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (11,0)-(15,4)
5:变量测试 无;Var30 Var34 Var36
0:事件结束
4c:隐藏武将出现 CharIndex 73:江自门 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 444:土偶7 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 445:土偶8 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 446:土偶9 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 447:土偶10 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 448:土偶11 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 449:土偶12 0
14:对话 &黄文天\n又是伏兵……
b:变量赋值 Var36 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (27,5)
5:变量测试 无;Var20
0:事件结束
3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
b:变量赋值 Var20 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (16,14)
5:变量测试 无;Var21
0:事件结束
3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
b:变量赋值 Var21 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (4,5)
5:变量测试 无;Var22
0:事件结束
3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
b:变量赋值 Var22 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
2e:武将相邻测试 0:黄文天 13:张百川 相邻
5:变量测试 无;Var40
0:事件结束
4f:战场转向设置 0:黄文天 13:张百川 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 13:张百川 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &黄文天\n张百川!你醒醒!\n&张百川\n……
b:变量赋值 Var40 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
2e:武将相邻测试 1:李宗化 72:邓形丕 相邻
5:变量测试 无;Var41
0:事件结束
4f:战场转向设置 1:李宗化 72:邓形丕 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 72:邓形丕 1:李宗化 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &李宗化\n你是……邓形丕?\n&邓形丕\n……
b:变量赋值 Var41 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
2e:武将相邻测试 0:黄文天 164:猛将魔 相邻
5:变量测试 无;Var42
0:事件结束
4f:战场转向设置 0:黄文天 164:猛将魔 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
4f:战场转向设置 164:猛将魔 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
14:对话 &猛将魔\n我乃魔王帐下八魔将之猛将魔!\n&黄文天\n妖孽,统统去死吧!
b:变量赋值 Var42 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
36:武将状态测试 13:张百川 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var50
0:事件结束
14:对话 &张百川\n我似乎已死过一次了……
53:战场撤退 单人 13:张百川 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var50 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
36:武将状态测试 164:猛将魔 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var51
0:事件结束
14:对话 &猛将魔\n糟了……
53:战场撤退 单人 164:猛将魔 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var51 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
36:武将状态测试 72:邓形丕 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var52
0:事件结束
14:对话 &邓形丕\n……
53:战场撤退 单人 72:邓形丕 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var52 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
36:武将状态测试 73:江自门 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var53
0:事件结束
14:对话 &江自门\n……
53:战场撤退 单人 73:江自门 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var53 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
36:武将状态测试 74:胡交庭 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var54
0:事件结束
14:对话 &胡交庭\n……
53:战场撤退 单人 74:胡交庭 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var54 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
36:武将状态测试 75:司马谋 HPCur 0 =
5:变量测试 无;Var55
0:事件结束
14:对话 &司马谋\n……
53:战场撤退 单人 75:司马谋 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
b:变量赋值 Var55 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置
36:武将状态测试 19:徐耀文 HPCur 0 =
5:变量测试 Var594;Var597 Var61
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var595;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var596;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
0:事件结束
b:变量赋值 Var61 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
42:战斗胜利测试
5:变量测试 Var2;Var0
0:事件结束
51:战场恢复行动权
14:对话 &黄文天\n呼,总算是脱险了。
1:子事件设定
2:内部信息
1:子事件设定
5:变量测试 Var574;Var577
1:子事件设定
5:变量测试 Var575;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var576;无
38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
59:战利品 0 无 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
49:战斗结束
b:变量赋值 Var0 true
b:变量赋值 Var626 true
d:结束Scene
0:事件结束
Section
2:内部信息 战中处置。
43:战斗失败测试
5:变量测试 无;Var1
0:事件结束
16:信息 失败
49:战斗结束
e:战斗失败
b:变量赋值 Var1 true
d:结束Scene
0:事件结束
Scene
Section
2:内部信息 战后处置。
0:事件结束
24:CD音轨 无
8:菜单处理 false
1d:调色板设定
0:事件结束
最近忙,没有时间管这些,可能是这部分事件已触发:Section
2:内部信息 战中处置。
26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (15,13)-(18,16)
5:变量测试 无;Var32 Var34 Var36
0:事件结束
14:对话 &黄文天\n该走哪一条路线呢?\n越过北边山谷的道路虽然险峻,\n不过听说该地无处可设伏兵。
b:变量赋值 Var32 true
0:事件结束
从而导致var32的值为true,以至于无法触发伏兵
干掉张百川应该没关系
[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-7-28 18:27 编辑 ]
|