标题: 自创完整MOD“人民党之路”, 三线58关,新引擎
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发表于 2010-4-18 14:40 资料 文集 短消息 看全部作者
自创完整MOD“人民党之路”

本人的第一个完整MOD……
用的STAR5.5的引擎(我做的时候还没有5.6的引擎,现在再改太麻烦),三线58关,故事纯属虚构,主要是讲推翻封建王朝,以及后面魔王乱入,很多方面不是很好,比如剧情,游戏平衡之类,但毕竟是新手,每个人总有第一次,现在生疏,以后或许会好吧,大家要的就下载吧,想怎么改就怎么改,我没意见。希望各位能不吝赐教!不过这一部我恐怕不会再改了,不过我会吸取大家的建议,把它们运用到我的第二部作品中去。如果大家不支持的,那就作罢,要骂的尽管骂,我也不在乎,反正这部东西和MOD名作比起来有很大差距的。但如果支持者多的话,我或许会写个简易攻略吧。
大家可能觉得人多,可这是完全按照我表弟虚构的小说,是他让我做的,后来我才想到发表……
所以,请见谅
难度方面针对大众玩家,偏简单的,即使没有战棋基础应该也可以玩,不过高手的话建议关闭特技,并以0撤退为目标(我测试时就是以0撤退为目标的),当然,难的关卡也是有的。
鉴于每个人不同爱好,同时发布无必杀围攻和有必杀围攻版本,请各位根据不同爱好选择。
因为音响破了,所以声音方面就不能制作了,敬请谅解!
还有因为本人美术水平太差(想当年基本没及格过),用了论坛上许多前辈高人的形象,在此特别表示感谢!
另外感谢制作修改器,引擎,发布代码等等各方面高人!
总而言之一句话,这东西很差,不过至少,它是个完整的MOD!

2012.3更新(请用题目中文字的附件攻略,原来上面的题目gonglue的那个已经没用了)
唉,好不容易的说,自从网盘上的东西被某个别有用心的人删了后,我自己的硬盘又濒临报废,好不容易用PE抢救了一些之前制作这个游戏的数据,把这个游戏基本恢复,不过这个是我以前制作的原版,可能和上次发的稍有不同,也只能凑合了……


地址  http://115.com/file/e7ba7q11#

另:怎么删附件?我想把上面那个“gonglue”删掉

[ 本帖最后由 godtype 于 2012-8-5 09:54 编辑 ]


附件: 攻略.rar (2012-3-17 13:54, 7.45 K)
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发表于 2010-4-18 14:41 资料 文集 短消息 看全部作者
我不会截图所以……


能力成长表:

          X      S      A      B      C  
100       5      4      4      3      3     
90-98     4      4      3      3      2
80-88     4      3      3      2      2
70-78     3      3      2      2      1
70以下    3      2      2      1      1

兵种资料:

          攻  智  防  敏  士
君主      A   A   A   A   A
步兵      B   A   X   B   B
弓兵      A   B   B   B   X
骑兵      X   B   A   B   B
弓骑兵    S   B   B   B   S
炮车      S   A   A   C   S   (二转后十字穿透)
武术家    S   C   A   X   B
贼兵      S   C   B   A   X
策士      C   S   B   B   A
医师      C   S   C   A   A
道士      C   S   B   A   B
策士将军  A   S   A   B   A
巾帼      A   S   A   X   B   (每回合恢复周围状态)
重铠战车  X   C   X   B   B
杂乱军    B   B   B   B   B
海盗      S   B   B   A   A
驯熊师    S   C   S   B   B   (60%麻痹攻击)
驯虎师    S   C   A   S   C   (60%禁咒攻击)
都督      S   S   S   B   B
学术师    C   X   B   A   S   (每回合恢复周围HP、提升周围士气)
魔王      X   X   X   X   X   (魔法免疫、防御致命一击、防御两次攻击、MP辅助防御、吸血攻击、先手攻击、双枪攻击)
圣者      S   X   X   X   X
能人      S   X   X   X   S
木人      A   C   S   A   A   (60%中毒攻击)
土偶      S   C   S   A   B   (60%混乱攻击)
名士      S   X   S   S   S   (每回合自动加精神)
名将      S   S   X   S   S   (每回合自动加攻击)

可能加入我军的人物:
共线部分:
人物名    武力 统率 智力 敏捷 运气  职业
黄文天     92   98   100  94   96   君主/能人(霸)/圣者(圣)/魔王(魔)
李宗化     92   98   100  92   94   策士将军/名将(霸)/能人(圣)
严正方     98   96   82   98   78   骑兵
鲁郎一     100  98   62   86   92   骑兵
沈龙豪     98   94   90   80   88   骑兵
司马荡     94   88   78   76   90   弓骑兵
张行森     70   90   80   66   72   步兵(圣线离队)                          
吕乐易     94   98   80   88   78   步兵                        
邹志班     100  98   50   86   86   重铠战车                                 
谭之江     72   76   86   78   92   弓兵/弓骑兵(魔)(圣线离队)                        
张百川     70   78   88   76   92   弓兵/弓骑兵(魔)(圣线离队)                        
孟奋封     94   80   80   90   98   弓兵                        
胡佶峻     98   96   46   82   98   贼兵                        
钱薇       46   84   100  80   92   学术师                       
徐文耀     92   98   98   88   80   都督                        
朱卫远     82   94   100  86   88   策士/名士(霸、圣)                        
张都       80   88   96   88   88   道士/君主(圣)
杨依依     48   74   96   96   80   医师(霸线离队,曲宁宁继承能力)                  
白汉       88   72   48   76   90   贼兵(圣线离队)                        
任复婉     62   70   92   72   76   策士(霸线离队)                        
冯聚业     90   76   72   70   84   弓骑兵(圣线离队)                        
凌重平     84   90   80   72   74   步兵(圣线离队)                       
许韧放     90   72   70   88   70   海盗(圣线离队)                       
吴炯绍     90   80   74   74   88   弓骑兵(任何线都必死)                             
赵通国     86   86   70   68   68   步兵(任何线都必死)                        
霍柳瑶     44   74   90   82   60   道士(霸线离队)                       
圣线部分:
秦广津     92   100  98   96   94   名将
萧梦盈     86   86   98   100  78   巾帼
韩光玄     94   90   66   100  88   武术家   
王铭鑫     90   86   92   84   98   炮车
马寒霜     84   86   96   88   80   策士将军  
蒋静冰     56   80   96   82   86   道士(圣)/策士(霸)/医师(霸)/学术师(霸)
周思青     60   86   96   78   80   策士
袁书洁     74   72   78   76   70   杂乱军   
曲宁宁     48   48   90   74   80   医师  
霸线部分:
萧梦盈     86   86   98   100  78   巾帼
韩光玄     94   90   66   100  88   武术家   
王铭鑫     90   86   92   84   98   炮车
蒋静冰     56   80   96   82   86   道士(圣)/策士(霸)/医师(霸)/学术师(霸)
周思青     60   86   96   78   80   策士
曹翊波     94   94   94   88   88   策士将军
曲宁宁     48   48   90   74   80   医师  
宋洪       72   90   90   74   76   都督                          
蔡皋       90   86   70   90   68   武术家
崔适昆     92   80   56   96   60   武术家
曹得勇     94   94   42   98   2    驯虎师
唐镇忠     68   68   82   92   90   驯熊师
弗兰波     22   80   90   78   80   医师
甘奈达     82   88   84   86   80   杂乱军
魔线部分:
刘满济     70   100  82   90   100  学术师/步兵/君主
李法节     62   94   100  92   90   名士/学术师/策士将军
马炎兴     94   100  96   92   90   名将/名士/都督
金化平     58   80   90   70   84   策士
林利备     56   62   60   88   84   医师
熊安迈     90   80   88   84   90   炮车
单征斌     58   76   90   80   78   道士
越王       92   94   92   100  92   君主/武道家/炮车
齐桓       90   98   90   92   100  君主/弓兵/贼兵
晋文       82   98   100  96   94   君主/策士将军/道士
秦穆       94   100  96   90   90   君主/步兵/医师
楚庄       100  98   98   92   92   君主/骑兵/弓骑兵
学术魔     90   100  100  100  100  名士
木将军     90   90   60   100  100  木人
土将军     100  90   60   100  90   土偶
战神魔     100  100  90   100  100  名将
军师魔     80   90   100  90   100  策士
英雄魔     80   100  100  100  80   君主
猛将魔     100  100  60   90   90   重铠战车
都督魔     100  100  100  90   90   都督
魔玉子     98   100  100  100  98   能人
遁甲魔     100  100  100  90   100  策士将军
骑将魔     100  100  90   90   90   骑兵
(进入魔线的话原来的人全部离开,魔线部分可加入的其实也是其他线主要敌人)
(大多数圣线霸线后期加入的人在加入的第一关就应吃果,因为他们在下一关开始前会重新计算能力)

[ 本帖最后由 wctwct 于 2012-3-17 13:55 编辑 ]


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宝物:
1 干将莫邪          两次行动
2 青釭剑            破甲攻击
3 倚天剑            辅助攻击防御16%/24%
4 淬毒刃            中毒破士
5 青龙偃月刀        致命一击
6 丈八蛇矛          穿透两格/三格
7 方天画戟          引导攻击/奋战攻击
8 嗜血妖枪          吸血攻击
9 李广之弓          麻痹破爆
10 诸葛连弩         主动连击/双枪攻击
11 玄铁双鞭         反击再反击
12 流星锤           混乱攻击
13 金火罐炮         异常状态攻击
14 灵气羽扇         辅助四类策略16%/24%,策略无视天气地形
15 白羽扇           节约MP-40%/-60%
16 七宝刀           辅助妨碍策略20%/30%
17 圣者宝剑         每回合恢复MP40/60
18 镜铠             防御远距攻击
19 珍珠麒麟铠       自动使用豆/米
20 混阳金钢铠       突破攻击
21 白银骨牙铠       减少策略损伤50%/75%
22 青丝龙鳞铠       MP辅助防御,每回合恢复MP
23 碧玉梨花袍       辅助HP+90/135
24 诸葛鹤氅         辅助策略命中20%/30%
25 漆黑道服         辅助MP+50/75
26 凤凰羽衣         每回合恢复HP20%/30%
27 软猬甲           反弹伤害50%/75%
28 穿心箭           加强攻击70%
29 白银盾           辅助策略防御50%
30 风神盾           辅助全防御20%
31 杏黄旗           辅助士气+150,物理攻击必中
32 银制马铠         减轻远距损伤80%
33 爪黄飞电         移动力+2,辅助地形效果
34 踢雪宝驹         冲锋攻击+6%
35 黄金盾           防御特殊攻击,八格攻击范围
36 赤兔马           穿越移动
37 的卢             恶路移动,辅助水战
38 古书             随机状态攻击
39 混元镗           穿透攻击十字(步兵、贼兵、都督可用)
40 金山鼓           辅助爆发+150,破移
41 十字圣盾         辅助防御+150,破防
42 腾云箭           穿透攻击六格
43 神秘拂尘         辅助精神+150,策略必中
44 反射盾           反弹异常攻击
45 传国玉玺         辅助攻击+150,破攻
46 没羽箭           远距攻击(贼兵、武术家、巾帼、海盗、杂乱军可用)
47 太公兵法         辅助EXP+60%
48 神手套           辅助攻击命中100%
49 封印之符         无反击攻击,减轻物理攻击损伤
50 手里剑           先手攻击,突击移动
51 资治通鉴         禁咒破精
52 遁甲天书         策略模仿
53 孙子兵法         每回合获得人物、装备EXP
54 无字天书         神魔附体全X(具体介绍参看STAR引擎帖)
55 双锏             策略连击
56 青囊书           每回合恢复状态
57 团结之书         众志成城(具体介绍参看STAR引擎帖)
58 还我河山         同仇敌忾(具体介绍参看STAR引擎帖)
59 炼丹葫芦         惟我独尊(具体介绍参看STAR引擎帖)
60 魔王宝珠         穿透攻击青龙范围(魔王专用)
61 财神通宝         金钱防御
62 青龙宝玉         召唤四神(策士将军专用)
63 朱雀宝玉         召唤四神(策士专用)
64 玄武宝玉         召唤四神(道士专用)
65 白虎宝玉         召唤四神(医师专用)
66 祈神宝玉         召唤四神(学术师专用)

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-4-22 19:03 编辑 ]
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必杀:
君主      破甲攻击
步兵      自己加防
弓兵      六格穿透
骑兵      两格穿透
弓骑兵    破坏防御
炮车      自己加攻
武术家    自己加爆
贼兵      三格穿透
策士      己方气合(非武将必杀)
医师      己方白虎(非武将必杀)
道士      负面状态(非武将必杀)
策士将军  恢复HPMP(非武将必杀)
巾帼      自己加精
重铠战车  吸血攻击
杂乱军    破坏士气
海盗      麻痹攻击
驯熊师    破坏精神
驯虎师    自己加士
都督      己方霸气(非武将必杀)
学术师    全体回归(非武将必杀)
魔王      奋战攻击
圣者      十字穿透
能人      自己霸气
木人      破坏爆发
土偶      破坏攻击
名士      敌方衰气(非武将必杀)
名将      奋战攻击
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注意:共线没有特技,分线后才有

特技:

圣者线:

黄文天:万众一心
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,一定概率五围上升15点,我军、友军全屏幕五围强化、移动强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

李宗化:智勇双全
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、精神强化,攻击、精神永久加15点
代价:MP-50
使用次数:一关一次

朱卫远:借物代形
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,召唤一个全防御傀儡,精神永久加5点
代价:MP-50
使用次数:一关一次,持续10回合

徐文耀:文武全才
发动条件:回合数>=5
效果:选择精神+100或攻击+100,敌军回合恢复原状
代价:无
使用次数:无限制

秦广津:威震天下
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击永久+15,每回合自动霸气直至战斗结束
代价:MP-50
使用次数:一关一次

张都:同仇敌忾
发动条件:HP>=400,MP>=120
效果:自己异常解除,攻击永久+5,我军、友军全屏幕攻击、精神、移动强化
代价:HP-400,MP-120
使用次数:一关两次

萧梦盈:紫气天罗
发动条件:HP>=400,MP>=120
效果:自己异常解除,防御永久+5,我军、友军全屏幕防御、爆发、士气强化
代价:HP-400,MP-120
使用次数:一关两次

钱薇:粒子武器
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,精神永久+10,敌军全屏幕麻痹、封咒,HP-150,MP-50
代价:MP-50
使用次数:一关一次

杨依依:凝神归元
发动条件:HP>=250,MP<30
效果:自己异常解除,防御、爆发永久+5,MP全恢复
代价:HP-250
使用次数:一关一次

蒋静冰:鬼哭神嚎
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,精神永久+10,敌军全屏幕五围、移动下降
代价:MP-50
使用次数:一关一次

周思青:财力支援
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,钱+30000,得到所有消耗品各1个
代价:MP-50
使用次数:一关一次

马寒霜:白虹贯日
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击全部转化为精神,过关后变回原状,精神永久+20,士气永久+10
代价:MP-50
使用次数:一关一次

王铭鑫:炮轰九州
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、爆发永久+15,自己攻击、爆发强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次


霸主线:

黄文天:万众一心
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,一定概率五围上升15点,我军、友军全屏幕五围强化、移动强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

李宗化:智勇双全
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、精神强化,攻击、精神永久加15点
代价:MP-50
使用次数:一关一次

朱卫远:借物代形
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,召唤一个全防御傀儡,精神永久加5点
代价:MP-50
使用次数:一关一次,持续10回合

徐文耀:文武全才
发动条件:回合数>=5
效果:选择精神+100或攻击+100,敌军回合恢复原状
代价:无
使用次数:无限制

邹志班:霸王临凡
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、防御、爆发、士气永久+10,精神永久-15,每回合自动霸气直至战斗结束
代价:MP-50
使用次数:一关一次

张都:同仇敌忾
发动条件:HP>=400,MP>=120
效果:自己异常解除,精神永久+5,我军、友军全屏幕攻击、精神、移动强化
代价:HP-400,MP-120
使用次数:一关两次

萧梦盈/曹翊波:紫气天罗
发动条件:HP>=400,MP>=120
效果:自己异常解除,防御永久+5,我军、友军全屏幕防御、爆发、士气强化
代价:HP-400,MP-120
使用次数:一关两次

钱薇/蒋静冰:粒子武器
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,精神永久+10,敌军全屏幕麻痹、封咒,HP-150,MP-50
代价:MP-50
使用次数:一关一次

曲宁宁/弗兰波:凝神归元
发动条件:HP>=250,MP<30
效果:自己异常解除,防御、爆发永久+5,MP全恢复
代价:HP-250
使用次数:一关一次

周思青:财力支援
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,钱+30000,得到所有消耗品各1个
代价:MP-50
使用次数:一关一次

胡佶峻/曹得勇:哀兵必祥
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,士气全部转化为爆发,过关后变回原状
代价:MP-50
使用次数:一关一次

王铭鑫:炮轰九州
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、爆发永久+15,自己攻击、爆发强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

韩光玄:铁拳无双
发动条件:HP<350,MP>=50,回合数>=10
效果:自己异常解除,爆发强化,爆发暂时+75,过关后变回原状且爆发永久+10
代价:MP-50
使用次数:一关一次

冯聚业/甘奈达:劫后余生
发动条件:HP<5
效果:自己恢复全部HP
代价:无
使用次数:一关一次

孟奋封:十字金镖
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,临时装备混元镗
代价:MP-50
使用次数:一关一次,持续5回合

沈龙豪:双枪纵横
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、爆发永久+10,自己攻击、爆发强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

严正方:银戟无双
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击、防御永久+15,自己攻击、防御强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

司马荡:问我神箭
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,攻击永久+15,自己攻击强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

吕乐易:铁血银枪
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,爆发永久+15,自己爆发强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

张行森:铜墙铁壁
发动条件:无
效果:敌军回合防御+75,我军回合还原
代价:无
使用次数:固定能力

谭之江:大势所趋
发动条件:无
效果:敌军回合士气+75,我军回合还原
代价:无
使用次数:固定能力

张百川:大义凛然
发动条件:无
效果:敌军回合精神+75,我军回合还原
代价:无
使用次数:固定能力

许韧放:水中蛟龙
发动条件:无
效果:敌军回合爆发+75,我军回合还原
代价:无
使用次数:固定能力

白汉:斗志昂扬
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,士气永久+15,自己士气强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

凌重平:跋山涉水
发动条件:HP<110,MP>=50
效果:自己异常解除,爆发永久+5,自己爆发、移动强化
代价:MP-50
使用次数:一关一次

鲁郎一:再兴飞龙
发动条件:HP<10
效果:自己异常解除,恢复全部HP,发动后每到敌军回合五围上升100,我军回合还原
代价:HP-255
使用次数:一关一次


魔王线:

魔王线……没有特技,没办法,你已经够强了,再要特技……电脑还活不活了……我没给敌人制作特技就是不幸中的万幸了(其实是我偷懒)……

[ 本帖最后由 wctwct 于 2012-3-17 13:56 编辑 ]
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发表于 2010-4-18 14:43 资料 文集 短消息 看全部作者
此楼暂时为空

[ 本帖最后由 wctwct 于 2012-3-17 13:57 编辑 ]
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发表于 2010-4-20 18:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #25 mym0126 的帖子

那些人或许在现实中有,我也不知道,那是应我表弟的要求做的,上面已经说的很清楚了,
估计是他的朋友吧,不过MOD中主角那个表哥应该就是我
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发表于 2010-4-22 19:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #60 KYOKO 的帖子

虽然如此,魔王线最后一关够你喝一壶的

另外34楼的,宝物特效已发

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-4-22 19:04 编辑 ]
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发表于 2010-4-23 18:39 资料 文集 短消息 看全部作者
怎么分线看攻略,另外71楼,你有没有覆盖原版CCZ?
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发表于 2010-4-25 08:27 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #82 wangpan123 的帖子

触发 张百川VS林利备(手动)  需20回合以后
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发表于 2010-4-25 12:14 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #85 吟风浪子 的帖子

所以走圣者线打魔王除非策略必中的必杀(魔王策略免疫不包括这个),走魔王线的话最后关敌人无限复活
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发表于 2010-4-25 14:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #87 负正方程 的帖子

自己用剧本编辑器看吧,一个一个说太麻烦了,
不过基本都要10回合以后,魔王线最后一关不是难,是烦,敌军回合很长时间(个人认为)

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-4-25 14:37 编辑 ]
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发表于 2010-4-25 15:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #90 负正方程 的帖子

你没有用最新的剧本编辑器吧?
那几个法师要把他们打到HP<200才可以单挑的
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发表于 2010-4-25 15:25 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #93 负正方程 的帖子

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发表于 2010-5-2 07:54 资料 文集 短消息 看全部作者
济南那关是有BUG的,舌战时别用熟虑,另外北京1你们13回合前是不是没杀萧盈飞,
否则触发了剧情萧盈飞撤退后就只能逃跑了,至于北京3问题已解决,你们试试这个.
还有一些结局出了些问题需修正,现已完成

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-5-2 08:51 编辑 ]


附件: S_42.rar (2010-5-2 08:07, 5.53 K)
该附件被下载次数 381


附件: R_58.rar (2010-5-2 08:50, 7.52 K)
该附件被下载次数 362
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发表于 2010-5-2 08:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #104 负正方程 的帖子

更详细的攻略的话,还要写什么呢,
如果把结局都写出来就没意思了,
我的初衷是希望玩到最后给自己一个惊喜,
还有结局条件很复杂,全部整理出来的话
不过你要的那几个我可以发给你
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发表于 2010-5-2 09:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #127 wangpan123 的帖子

你不能和萧盈飞对话
建议这关别全灭,因为我自己没测试
还有如果杀了广津第13回合一样出不了剧情
个人建议全灭后逃跑过关

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-5-2 10:20 编辑 ]
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发表于 2010-5-7 19:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #132 8283877 的帖子

对不起,攻略写得仓促,所以一些地方可能不太好(有歧义),至于特殊奖励,
也只不过是五个加能力150的辅助道具和一堆果子
魔王线的那几个法师的单条只要10回合后且她们HP<200就行

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-5-7 19:53 编辑 ]
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发表于 2010-5-8 14:53 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #140 jackey1234 的帖子

本来就没有,看顶楼的解释,请大家谅解
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发表于 2010-5-9 09:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #143 baoduo123 的帖子

哪个舌战?据我测试除济南别用熟虑外其他没问题的
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发表于 2010-5-22 13:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #149 overcross 的帖子

没有单数能力的
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发表于 2010-5-29 18:48 资料 文集 短消息 看全部作者
用5.5的STAR引擎修改器
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发表于 2010-5-30 10:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #154 pl751217 的帖子

看你品味如何
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发表于 2010-6-5 09:28 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #162 陈大胆 的帖子

我测试的时候似乎没有这个问题??
你是不是修改了
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发表于 2010-6-22 17:59 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #169 johnny0206 的帖子

我没有遇到过上述问题,你是不是修改了?
或者可能是系统兼容性问题?

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-6-22 18:01 编辑 ]
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发表于 2010-6-30 13:02 资料 文集 短消息 看全部作者
网盘已经恢复
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发表于 2010-7-16 12:31 资料 文集 短消息 看全部作者
是战斗中无法升级还是战前升级没有??
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发表于 2010-7-27 18:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #183 351131476 的帖子

应该要让伏兵出现后才可以
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发表于 2010-7-28 18:26 资料 文集 短消息 看全部作者
这是剧本全部内容:
Scene
        Section
                2:内部信息 战前处置
                0:事件结束
                        44:战斗初始化
                        45:战场全局变量 未知0 未知0 25 +6级 Para50-1 无 Para50-1 0:黄文天 阴雨 晴/晴/雨/阴/雪
                        46:友军出场设定
                        47:敌军出场设定
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (34,14) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 1 (33,15) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (34,15) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 3 (33,13) 朝南 不隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (34,13) 朝南 不隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (35,13) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (33,14) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 7 (35,14) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 8 (35,15) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 9 (33,16) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 10 (34,16) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 11 (35,16) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 12 (33,12) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 13 (34,12) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 14 (0,0) 朝北 不隐藏
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 个人装备设定
                                48:敌方装备设定 13:张百川 诸葛连弩 DefLv 珍珠麒麟铠 DefLv 风神盾
                                48:敌方装备设定 164:猛将魔 青龙偃月刀 DefLv 白银骨牙铠 DefLv 无字天书
                                48:敌方装备设定 75:司马谋 白羽扇 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 74:胡交庭 七星剑 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 73:江自门 圣者宝剑 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 72:邓形丕 灵气羽扇 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                0:事件结束
                        27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM29
                        1c:绘图
                        24:CD音轨 Track8
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 追击
                                14:对话 &黄文天\n终于到沈阳城外了,也不知……
                                4f:战场转向设置 5:秦广津 0:黄文天 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &秦广津\n小心!我看这地方……
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 13:张百川 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 414:木人1 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 415:木人2 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 416:木人3 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 417:木人4 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 418:木人5 0
                                4f:战场转向设置 0:黄文天 13:张百川 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                                50:战场动作设定 0:黄文天 晕倒 动作前延迟 无延迟
                                4f:战场转向设置 0:黄文天 无 朝北 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黄文天\n张百川!?
                                4f:战场转向设置 5:秦广津 0:黄文天 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                                50:战场动作设定 5:秦广津 喘气 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &秦广津\n危险!他的心智已被魔王控制!
                                14:对话 &黄文天\n快点甩掉他,前往沈阳!
                                0:事件结束
                        19:胜利条件 胜利条件\n一、黄文天到达西北端。\n\n失败条件\n一、黄文天死亡。\n二、回合超过25。
                        1a:显示胜利条件 黄文天到达沈阳!
                        5b:战场高亮区域 (0,0)-(0,0) 胜利条件
                        5a:战场操作开始
                        b:变量赋值 Var526 true
                        8:菜单处理 true
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息 万众一心
                36:武将状态测试 0:黄文天 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 0:黄文天 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 0:黄文天 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var570
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n人民之力,万众一心!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Speed 上升 无 0 0
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Att + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Def + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Spr + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Cri + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Mor + 15
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var570 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 智勇双全
                36:武将状态测试 1:李宗化 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 1:李宗化 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 1:李宗化 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var571
                0:事件结束
                        14:对话 &李宗化\n李家宗化,智勇双全!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        38:武将能力设定 1:李宗化 Att + 15
                        38:武将能力设定 1:李宗化 Spr + 15
                        b:变量赋值 Var571 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 威震天下
                36:武将状态测试 5:秦广津 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 5:秦广津 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 5:秦广津 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var572
                0:事件结束
                        14:对话 &秦广津\n秦琼之后,威震天下!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                        38:武将能力设定 5:秦广津 Att + 15
                        b:变量赋值 Var572 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 威震天下2
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var572;Var573
                0:事件结束
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                        b:变量赋值 Var573 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 威震天下3
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var573 Var572;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var573 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 文武全才
                3f:回合测试 5 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var1616;Var574
                0:事件结束
                        14:对话 &徐耀文\n徐达后人,文武全才!
                        1:子事件设定
                        12:选择框 加攻击\n加精神 19:徐耀文
                                1:子事件设定
                                13:case 1
                                        38:武将能力设定 19:徐耀文 Att + 100
                                        b:变量赋值 Var575 true
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                13:case 2
                                        38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr + 100
                                        b:变量赋值 Var576 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var574 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 文武全才2
                3f:回合测试 5 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var574;Var577
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var575;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var576;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var577 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 文武全才3
                3f:回合测试 5 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var574 Var577;无
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var575;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att + 100
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var576;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr + 100
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var577 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 炮轰九州
                36:武将状态测试 18:王铭鑫 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 18:王铭鑫 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 18:王铭鑫 MPCur 50 >=
                3f:回合测试 8 >=
                5:变量测试 Var1616;Var578
                0:事件结束
                        14:对话 &王铭鑫\n神威大炮,炮轰九州!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        38:武将能力设定 18:王铭鑫 Att + 15
                        38:武将能力设定 18:王铭鑫 Cri + 15
                        b:变量赋值 Var578 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 紫气天罗
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 HPCur 400 >=
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 MPCur 120 >=
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var1616;Var579 Var580 Var581
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        12:选择框 发动特技\n不发动 7:萧盈飞
                                1:子事件设定
                                13:case 1
                                        14:对话 &萧盈飞\n神灵护体,紫气天罗!
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                                        38:武将能力设定 7:萧盈飞 Def + 5
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        b:变量赋值 Var580 true
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                13:case 2
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 紫气天罗2
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 HPCur 400 >=
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 MPCur 120 >=
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var580;Var579 Var581
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        12:选择框 发动特技\n不发动 7:萧盈飞
                                1:子事件设定
                                13:case 1
                                        14:对话 &萧盈飞\n神灵护体,紫气天罗!
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                                        38:武将能力设定 7:萧盈飞 Def + 5
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        b:变量赋值 Var581 true
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                13:case 2
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 紫气天罗3
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var579;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var579 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 粒子武器
                36:武将状态测试 17:钱薇 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 17:钱薇 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 17:钱薇 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var582
                0:事件结束
                        14:对话 &钱薇\n尖端科技,粒子武器!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 17:钱薇 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 区域 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 敌军 Def 下降 麻痹+封咒 150 50
                        38:武将能力设定 17:钱薇 Spr + 10
                        b:变量赋值 Var582 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (0,0)-(0,0)
                5:变量测试 Var30;Var2
                0:事件结束
                        51:战场恢复行动权
                        14:对话 &黄文天\n终于到沈阳了……
                        b:变量赋值 Var2 true
                        1:子事件设定
                        2:内部信息
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var574;Var577
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var575;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                                0:事件结束
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var576;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var40 Var41 Var42;无
                                59:战利品 1000 风神盾 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        3:else
                                59:战利品 0 无 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
                                0:事件结束
                        49:战斗结束
                        b:变量赋值 Var0 true
                        b:变量赋值 Var626 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (0,0)-(7,7)
                5:变量测试 无;Var30
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n终于快到了……
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 164:猛将魔 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 491:幽魔兵2 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 492:幽魔兵3 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 493:幽魔兵4 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 494:幽魔兵5 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 495:幽魔兵6 0
                        4f:战场转向设置 0:黄文天 164:猛将魔 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 164:猛将魔 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &猛将魔\n猛将魔来也!\n&黄文天\n这个是……
                        b:变量赋值 Var30 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (26,4)-(29,7)
                5:变量测试 无;Var31 Var33 Var35
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n嗯,叉路?\n哪条路离沈阳近呢……?
                        b:变量赋值 Var31 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (15,13)-(18,16)
                5:变量测试 无;Var32 Var34 Var36
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n该走哪一条路线呢?\n越过北边山谷的道路虽然险峻,\n不过听说该地无处可设伏兵。
                        b:变量赋值 Var32 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (21,15)-(26,19)
                5:变量测试 无;Var32 Var33 Var35
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 72:邓形丕 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 419:木人6 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 420:木人7 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 421:木人8 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 422:木人9 0
                        14:对话 &黄文天\n不好,有伏兵!
                        b:变量赋值 Var33 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (0,12)-(5,17)
                5:变量测试 无;Var30 Var34 Var36
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 75:司马谋 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 423:木人10 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 424:木人11 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 425:木人12 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 426:木人13 0
                        14:对话 &黄文天\n这儿也有……
                        b:变量赋值 Var34 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (17,7)-(21,12)
                5:变量测试 无;Var32 Var33 Var35
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 74:胡交庭 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 438:土偶1 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 439:土偶2 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 440:土偶3 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 441:土偶4 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 442:土偶5 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 443:土偶6 0
                        14:对话 &黄文天\n这……
                        b:变量赋值 Var35 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (11,0)-(15,4)
                5:变量测试 无;Var30 Var34 Var36
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 73:江自门 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 444:土偶7 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 445:土偶8 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 446:土偶9 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 447:土偶10 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 448:土偶11 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 449:土偶12 0
                        14:对话 &黄文天\n又是伏兵……
                        b:变量赋值 Var36 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (27,5)
                5:变量测试 无;Var20
                0:事件结束
                        3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
                        b:变量赋值 Var20 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (16,14)
                5:变量测试 无;Var21
                0:事件结束
                        3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
                        b:变量赋值 Var21 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (4,5)
                5:变量测试 无;Var22
                0:事件结束
                        3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
                        b:变量赋值 Var22 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                2e:武将相邻测试 0:黄文天 13:张百川 相邻
                5:变量测试 无;Var40
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 0:黄文天 13:张百川 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 13:张百川 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &黄文天\n张百川!你醒醒!\n&张百川\n……
                        b:变量赋值 Var40 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                2e:武将相邻测试 1:李宗化 72:邓形丕 相邻
                5:变量测试 无;Var41
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 1:李宗化 72:邓形丕 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 72:邓形丕 1:李宗化 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &李宗化\n你是……邓形丕?\n&邓形丕\n……
                        b:变量赋值 Var41 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                2e:武将相邻测试 0:黄文天 164:猛将魔 相邻
                5:变量测试 无;Var42
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 0:黄文天 164:猛将魔 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 164:猛将魔 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &猛将魔\n我乃魔王帐下八魔将之猛将魔!\n&黄文天\n妖孽,统统去死吧!
                        b:变量赋值 Var42 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 13:张百川 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var50
                0:事件结束
                        14:对话 &张百川\n我似乎已死过一次了……
                        53:战场撤退 单人 13:张百川 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var50 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 164:猛将魔 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var51
                0:事件结束
                        14:对话 &猛将魔\n糟了……
                        53:战场撤退 单人 164:猛将魔 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var51 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 72:邓形丕 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var52
                0:事件结束
                        14:对话 &邓形丕\n……
                        53:战场撤退 单人 72:邓形丕 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var52 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 73:江自门 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var53
                0:事件结束
                        14:对话 &江自门\n……
                        53:战场撤退 单人 73:江自门 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var53 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 74:胡交庭 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var54
                0:事件结束
                        14:对话 &胡交庭\n……
                        53:战场撤退 单人 74:胡交庭 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var54 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 75:司马谋 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var55
                0:事件结束
                        14:对话 &司马谋\n……
                        53:战场撤退 单人 75:司马谋 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var55 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 19:徐耀文 HPCur 0 =
                5:变量测试 Var594;Var597 Var61
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var595;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var596;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var61 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                42:战斗胜利测试
                5:变量测试 Var2;Var0
                0:事件结束
                        51:战场恢复行动权
                        14:对话 &黄文天\n呼,总算是脱险了。
                        1:子事件设定
                        2:内部信息
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var574;Var577
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var575;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                                0:事件结束
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var576;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        59:战利品 0 无 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
                        49:战斗结束
                        b:变量赋值 Var0 true
                        b:变量赋值 Var626 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                43:战斗失败测试
                5:变量测试 无;Var1
                0:事件结束
                        16:信息 失败
                        49:战斗结束
                        e:战斗失败
                        b:变量赋值 Var1 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息 战后处置。
                0:事件结束
                        24:CD音轨 无
                        8:菜单处理 false
                        1d:调色板设定
                        0:事件结束
最近忙,没有时间管这些,可能是这部分事件已触发:Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (15,13)-(18,16)
                5:变量测试 无;Var32 Var34 Var36
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n该走哪一条路线呢?\n越过北边山谷的道路虽然险峻,\n不过听说该地无处可设伏兵。
                        b:变量赋值 Var32 true
                        0:事件结束
从而导致var32的值为true,以至于无法触发伏兵
干掉张百川应该没关系

[ 本帖最后由 wctwct 于 2010-7-28 18:27 编辑 ]
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发表于 2010-7-31 16:58 资料 文集 短消息 看全部作者
对不起,最近真的比较忙,没时间,
但192楼貌似是对的,攻略写得仓促,难免有错误,
看来要修正一下


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