标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-10 16:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #757 鹰派分子 的帖子

哈哈 你可是实打实的妥协派


我只是希望在还能够将优化完善的情况 在可以和作者进行交流的情况下

提出一些建议 希望它能够尽量完美

别像pkme1.3的作者 等到大家都想去完善的时候 源代码已经丢了

现在我至少不会遗憾了 因为我把我的希望都说了 我能够做的也已经都做了

作者不愿意 也可以理解 毕竟人家能够为你提供这款软件 本身就应该好好感激的

但是作者要把自己的观念强加于别人 别人也是不会接受的

但是我的确是自作多情了 我的建议基本都被你们和谐妥协了

现在的版本应该都非常符合轩辕朋友的口味吧

而我想 楼主把主要的心血也是放在轩辕上面的

我能够理解楼主 也能够理解轩辕的朋友

大家对san9的理解 对san9的理念不同就是不同

无论怎么辩论还是改变不了大家都优化的看法

无论费多少口舌 作者也不愿意把它设置成可选项

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 16:23 编辑 ]


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发表于 2010-4-10 16:38 资料 短消息 看全部作者
而我想法是,看能不能作成,
凡有教论,破陷的武奖出战(不选用该战法),增加计谋识破率和陷阱识破率10%.同部队多人不叠加.这样就可以看到诸葛很少会中计了(一般高智力战将都有教论)
凡有鼓舞,辱骂的武奖出战(不选用该战法),有很小几率使用鼓舞和辱骂战法.

而且为了平衡可以设定这四个技能不可习得或者很难习得。

==================================================================================

设置成这样 你知道要弄多少代码么 会累死楼主的

设定这个四个技能不可习得或者很难习得 。。。。这点都能想到。。。


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发表于 2010-4-10 17:39 资料 短消息 看全部作者
我相信只要我提得合理,楼主会考虑的。
=========================================================================================================


呵呵 这么说我提的关于计略识破率设置成可选项不合理咯?

恩恩 本来就不合理 这都符合轩辕朋友的口味嘛

而且楼主也一再的反对
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发表于 2010-4-10 18:22 资料 短消息 看全部作者
白衣 我说了很多遍了

不是我个人的意见

说很多遍了
  很多遍了
    很多遍了

懂?

我前面发的帖子你有没有仔细看
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发表于 2010-4-10 18:26 资料 短消息 看全部作者
你义务劳动 为大家提供这个工具

我们都要好好感谢你

我也同样的感激你

楼主的优化伴侣的确是非常好 也给san9注入了全新的生命力

一直以来 我就特郁闷

以前电脑为啥老是不封官  是优化解决了这个问题 让电脑很好的封官

以前电脑很蠢  是优化 让现在的电脑很聪明 玩起来更具挑战性

以前电脑总是干些傻事 干些没意义的事情 是优化 让现在电脑知道把主要精力放在军事内政上了

以前电脑经常入不敷出 财政赤字 是优化 让现在的电脑钱粮充足 无后顾之忧

以前的电脑总是被玩家的中继点耍的一愣一愣 是优化 让现在的电脑不再中这样的计

以前的电脑无论进攻还是防守 都很薄弱 不堪一击 是优化 让电脑知道把握战机进攻 进行各城联防

以前探索、伪报等,选人要点到手发酸 是优化 让玩家减轻操作负担

优化的优点实在是太多了 数不完  也说不完


我理解楼主的帖子你都不看么
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发表于 2010-4-10 18:40 资料 短消息 看全部作者
关于计略识破率的问题 就到此为止

以后楼主无论改与不改 我也不再谈了

大家心平气和的讨论游戏吧
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发表于 2010-4-10 18:50 资料 短消息 看全部作者
那个 我也发一个

我的是游戏运行了两年多

都好好的

后面不知道怎么的就跳出了

之后再也开不了了

我的是全屏的 那个保留剧本设置也是打上钩的


附件: [存档文件] D_Sav006.rar (2010-4-10 18:50, 30.49 K)
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发表于 2010-4-10 19:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #778 恒星月 的帖子

呵呵 是嘛?

这么说 你们就是那13亿人口中其他那12亿几千万咯?

我已经说了 就此打住 你想继续争吵下去么
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发表于 2010-4-10 19:39 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-10 18:53 发表
或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。
智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成 ...

恩 我赞成 这个想法的确不错
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发表于 2010-4-10 19:43 资料 短消息 看全部作者
好吧

我对我之前说的话表示真诚的道歉

恒星月 打的那个比方

楼主做了个点心给我们分享  而我却。。。虽然并不是我一个人的想法

虽然这个比方也不是很恰当 但是也很在理

楼主 对不起 希望你别介意

另外 我只是单纯就优化而论优化而已 并没有多想 也没有想过会伤害到别人

如果伤害到了楼主 还请楼主见谅

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 19:54 编辑 ]
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发表于 2010-4-10 21:23 资料 短消息 看全部作者
这样分段 比4.9的版本更低了。。。

4.9的版本是5/6 现在版本智力高的又变成成2/3了

我觉得恒星月的想法不错

95以上原设置

80-94 *5/6

80以下 *2/3

希望楼主考虑一下 非常感谢
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发表于 2010-4-10 23:02 资料 短消息 看全部作者
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变

我是想,智力越接近的武将,识破率降得越快。智力差越大的武将,识破率升得越快。

============================================================

恩 理解  那楼主可不可以再稍微调整一点点啊

1)智力差<5,识破率*2/3
2)5<智力差<20,识破率*5/6
3)20<智力差,识破率不变

额 希望楼主可以好好考虑一下啊 嘿嘿 谢谢啊

我觉得这样改的理由是像诸葛亮 庞统 司马 周瑜 郭嘉 荀彧 贾诩 荀攸等一级军师彼此中计率比较高

而对于那些智力和他们差一个档次比如一些智力90出头的 或者85以上的 比较不容易让他们这些一级军师中计

楼主觉得怎么样呢 大家有啥看法

呵呵  我就是希望楼主可以再稍微把第一阶的智力差再小一点点

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 23:10 编辑 ]
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发表于 2010-4-10 23:19 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-10 23:10 发表
lz的说明解释了很多问题,看来现在通过教谕,破陷技能对识破率进行一定的加成是比较可行的办法。这样低智的人很难对高知使用计略战法,而高知之间的对决就看谁先用出战法,体现先手优势。那么希望教谕的加成能高 ...

恩 这个办法也挺好的 支持
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发表于 2010-4-11 02:49 资料 短消息 看全部作者
回复 #813 E世飞将 的帖子

呵呵 这个我也注意到了 我每次玩 电脑基本都是周瑜陆逊一队
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发表于 2010-4-11 04:18 资料 短消息 看全部作者
BUG提交

1、还是有个别跳出情况

这次是进行完以后 刚要进入下一旬 就跳出了

2、当军师推荐 多人登用同一武将时 进行面只显示一个武将进行了登用命令

3、怎么这个状况刘璋伪报不了 但是在刘璋旁边的法正却可以伪报

附上图和存档


图片附件: Pic00002.jpg (2010-4-11 04:18, 407.03 K)



附件: D_Sav006.rar (2010-4-11 04:18, 30.69 K)
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发表于 2010-4-11 04:21 资料 短消息 看全部作者
关于电脑的进攻问题

我觉得有了明显的提高  呵呵 楼主辛苦啊 对楼主表示崇高的敬意

电脑知道从江州和梓潼来进攻我 而且基本是倾巢而出啊 我永安才6W多兵啊


图片附件: Pic00003.jpg (2010-4-11 04:21, 488.31 K)

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发表于 2010-4-11 04:24 资料 短消息 看全部作者
奇怪了 刚才还可以伪报法正的 这下怎么电脑离我越近 反而伪报不了了

楼主来看下这是啥情况哈


图片附件: Pic00004.jpg (2010-4-11 04:24, 401.95 K)

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发表于 2010-4-11 06:54 资料 短消息 看全部作者
还是跳了 跳了好几次 请楼主看一下哈 谢谢


附件: D_Sav007.rar (2010-4-11 06:54, 30.71 K)
该附件被下载次数 54
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发表于 2010-4-11 15:02 资料 短消息 看全部作者
电脑会联防了,但还不会联攻。(抽调附近的部队开入或输送到前线去进攻敌人。
=====================================================
我觉得电脑联攻还不错  我永安6W兵 刘璋知道从梓潼和江州两个地方一起出兵 而且一出就是10W

电脑基本是全军出动 有点孤注一掷的感觉  这一仗我胜利后 很轻松的就灭掉了刘璋 虽然刘璋还有5座城 但是每座都只有1W兵

这一仗 刘璋算是下了血本 想攻下我的永安 结果大败而归 再无东山再起之力了

呵呵 很有历史的感觉 就像袁绍当年官渡之战一败 虽然袁绍还有很多城池 但是大局已定 已无回天之力了

如果楼主能够对电脑联攻 做更好的改进当然最好啦


我认为玩家不能获得伤兵,只有电脑能获得伤兵。
或者即使电脑被全歼,伤兵也能全部跑回电脑的城市。
另外我认为既然可以屏蔽电脑离间,就应当不能俘虏电脑武将。以对等加强难度。
===================================================
这个想法我不赞同  游戏应该有一个相对的平等比较好

玩家不能获得伤兵 不能俘虏武将  这样搞不好啥时候万一有人提出来只有电脑能使用兵法 玩家不能使用兵法就玩完了

太自虐了啊   你要是不喜欢屏蔽离间 可以不打钩嘛  我觉得当前的武将俘获率挺好



我觉得当前的伤兵设定也很合理 很有挑战性 毕竟绝大部分玩家都应该不玩200强度的吧



还发现一个问题

就是电脑搞内政好慢啊 孙权占了寿春 都快四年过去了 而且寿春很少打仗的

貌似孙权和曹操是信赖关系 两年他们也就打一次 但是寿春的内政建设好慢啊

都快四年了 商业涨了200左右 农业涨了230左右貌似 这个速度感觉好慢啊

呵呵 希望楼主可以考虑下 加快电脑的内政建设速度  谢谢!~

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:07 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 15:06 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 14:37 发表
在0强度下也要在加强难度。否则0强度怎么玩都没难度。在同等条件下,电脑太菜了。

我晕死  你觉得0强度电脑太菜 那你就加啊 那是你个人的事情好不好

可以你自己调整强度来完成的这么简单的事情还要麻烦楼主啊?

你觉得没挑战 那你自己加难度就是了

别把我们其他玩家也拉进去跟你一起受虐啊

QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 14:37 发表另外我认为既然可以屏蔽电脑离间,就应当同时电脑武将绝对不会被俘,势力被灭全部下野。

以对等加强难度。

这。。。哎 你要是电脑喜欢离间就别屏蔽呗  不要拉我们这么多玩家下水 和你一起感受电脑武将绝对不会被俘

势力被灭武将全部下野 这哪一点和历史相像啊 (╯▽╰)

就算是董卓那样的暴君 像袁绍那样的无能之人 也有人投靠啊

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:12 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 15:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #836 E世飞将 的帖子

下载提示有病毒啊 而且不只一个 怎么回事啊 请飞将解释下啊

到底有没有毒啊

=====================================

我自已做的,我也杀了,没有毒啊。
我用的是瑞星杀的。
请问,你用的是什么杀的?

====================================

我用的诺顿杀的

听很多人说瑞星杀毒不是很好额  卡机倒是挺厉害的

没用过 呵呵 开个玩笑哈 没别的意思  

我也不清楚 反正我用诺顿杀出好多毒来

诺顿自己把你的那个一键启动和自动开启优化的文件直接删除了

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 19:11 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 15:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #842 鹰派分子 的帖子

哦 可以理解

但是这是针对E兄的个别剧本啊

但是就一般的玩家来说

一般的难度还是现有的设置比较好啊

你说的E兄的那个剧本 你觉得这样都太简单的话

你可以再加高难度啊 而且在游戏中也可以编辑

电脑不是前线不征兵嘛  你可以直接修改啊

像我以前就是 给电脑100W的兵

全部耗完 再给电脑100W兵

怎么过瘾怎么给 嘿嘿 你也可以尝试下这个办法

你觉得电脑没将 本来E兄剧本就把义理改成15了

已经要势力全灭才能登用在野 那你还要玩家不能俘虏干嘛啊

貌似有点多此一举的意味啊 你要是觉得电脑没将 就把俘虏的将

全部释放 还可以涨很多信望啊 两全其美

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:28 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 16:41 资料 短消息 看全部作者
呵呵 你对剧本有什么不满意的地方

我可以根据你的口味进行修改啊

对于剧本制作 基本的东西我都会

我自己也做过很多剧本 只是没往网上传而已
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发表于 2010-4-11 19:11 资料 短消息 看全部作者
玩san9这么多年 从来没用过群狼战术的飘过。。。
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发表于 2010-4-11 22:06 资料 短消息 看全部作者
发展慢问题不大,是否缺钱粮呢?。只要不缺钱粮就行了,反正电脑是2倍发展速度嘛。我的设计是根据势力的钱粮收支情况来决定是否商业和开恳的。
=========================================================================================

呵呵 这个倒是 电脑从来不缺钱粮的





相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。
==========================================================================================
我有个san9相性文件 是用san9me修改的消息文件 貌似是从吕布貂蝉网盘上下下来的
显示相性很简单啊  复制粘贴这个消息文件就可以了  呵呵 这个就不用辛苦楼主来做了
我给大家压缩包




以前大家都关注相性,还真很少关注亲密度
===========================================================================================
我想请教下楼主 这个亲密度是官方攻略里所说的特殊联动的武将吗?

比如刘关张 赵云陈到 还有父子  兄弟等





呵呵 还有最后一个问题 就是我前面发的存档 就是会跳出 不知道楼主有没有看啊 呵呵

楼主如果有时间的话 还请麻烦看下哈 嘿嘿 辛苦辛苦


附件: 武将相性文件.rar (2010-4-11 22:06, 393.76 K)
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发表于 2010-4-11 23:00 资料 短消息 看全部作者
这个就是官方攻略 关于武将特殊联动的

刘备、关羽、张飞
  刘备、诸葛亮
  刘备、孙尚香
  刘备、卢植
  关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
  关羽、周仓
  关羽、张辽
  关兴、张苞
  关平、刘封
  赵云、陈到
  马超、马岱
  黄忠、严颜
  黄忠、法正
  诸葛亮、马谡
  姜维、夏侯霸
  孟获、祝融
  孙策、周瑜
  孙策、太史慈
  韩当、黄盖、程普
  甘宁、凌统
  周泰、蒋钦
  陈泰、邓艾
  诸葛恪、陈表、张休、顾谭
  曹操、夏侯惇
  夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
  张辽、乐进、李典
  许褚、典韦
  高览、张合
  吕布、陈宫
  颜良、文丑
  羊祜、陆抗
  贾诩、张绣
  亲子武将
  兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)
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发表于 2010-4-11 23:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。


恩 这个我不同意E兄的想法 支持楼主
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发表于 2010-4-12 00:15 资料 短消息 看全部作者
E兄啊 我也同意LS两位朋友的观点

我曾经也下过E兄的剧本 也玩过

呵呵 有许多地方都值得我借鉴

我现在也是自己做剧本自己玩 呵呵 其中借鉴了不少E兄的设计

但主要是针对三国这段历史的

E兄做了许多其他朝代的 还有现代战争 我觉得都很好

但是我也认为 玩san9的玩家主要是针对三国这段历史的

所以呢 呵呵 对于E兄做的其他朝代的 还有现代的

我觉得楼主还是应该先放一放

先做出一个大众化的

还有一点 我也非常之赞同

就是玩家和电脑尽量使用同一游戏规则 不要给电脑作弊比较好

主要还是加强电脑的AI比较合适啊

呵呵 打个不恰当的比方 我前面也有提到过 例如只允许电脑发动兵法

而玩家不能发动兵法 电脑和玩家不适用同一游戏规则 给电脑作弊

这样设置不太合情理啊
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发表于 2010-4-12 00:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 23:12 发表
呵呵。你的支持是我的动力。
不早了,先走一步,各位早点休息。

嘿嘿 不好意思啊 刚才注意到  实在太感动了

楼主辛苦 楼主晚安!~
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发表于 2010-4-12 12:19 资料 短消息 看全部作者
我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高。结果大家都不同意。 我是开39pkme,限定群狼战术。
统帅
80+的武力兵法抵挡概率40%
60-80抵挡概率30%
40-60抵挡概率25%
40-的20%

政治
80+的智力兵法抵挡概率25%
60-80智力兵法抵挡概率15%
40-60的10%
40-的5%

用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。

这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。
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这个也许符合你的口味 但是我想大家应该都不支持 san9的战法随机性及战法的使用是其一大特色 你竟然能想到让玩家老老实实的用的用普攻把城打下来

还有杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。  这样改 那这个游戏还是san9吗

呵呵 我无法理解你的想法啊  玩san9  把战法全部抵挡了 用普攻攻击 那干脆直接去掉战法算了 现有的战法岂不是多此一举? 直接屏蔽好了

这样的话 san9还是san9吗  san9最大的特色都没有了 还不如去玩san11呢





还有关于群狼战术的问题

这个电脑用用无所谓啊 没必要专门为了限定电脑使用群狼战术而对游戏本身做这么大的改动

而且 就算这样设置了 电脑就不用群狼战术了吗

如果想限制玩家用的话 那你自己不用不就得了

反正我玩这么多年san9从来不用群狼战术

再说游戏嘛  本身就是为了娱乐 为了开心 有的朋友喜欢用群狼战术 他们觉得开心

我们没必要提这样的建议 让别人用不了群狼战术啊 只要玩家觉得开心就好 这不就是最终目的吗

我们提这样的建议 一味的增加难度 对游戏的原本设定做这么大的改动 我真的觉得没必要 也没有意义



我觉得你喜欢这样的设置 那你自己用pkme改 比较合适

如果提出来让LZ做这样的优化  实在没必要  我相信大部分玩家都会反对的

就像之前你提的 不能俘虏电脑武将 电脑势力被灭所有武将全部下野一样

我相信 只有个别的朋友和你想法一样


还有关于游戏战法、抵挡之类的设定 原本游戏的设定就很合理了 没必要改

这样的建议再提下去 早晚会把san9改的面目全非

大家要记住 san9就是san9 有它自己的特点

而且楼主做优化主要是针对电脑AI 提高电脑AI  而不是修改整个游戏


[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-12 12:23 编辑 ]


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