标题: 再谈曹操传mod的难度
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发表于 2010-7-9 20:26 资料 短消息 看全部作者
個人覺得高級難度應該是設定在如何打亂玩家既定的陣型以及隨機(或者劇情)降低玩家能力值來達到(高級可以降20%,低級10%),要是把大部份敵軍設置得太變態(混亂攻擊,先手,必定雙擊),這樣子應該說是自虐,而不是高難度。
在打亂陣型這個問題上,由於很多基本每一個MOD不同難度所用的劇本都是一樣,所以高難度分割了陣型,低難度也肯定會分割,那麼可以設置成高難度可以出場的人物更少,或者有一些強制出場或者強制不能出場人物。
降低能力似乎更多時候只能通過劇情來實現,否則無緣無故降低能力即使能增加遊戲難度,估計也不能增加可玩性,但總不能每一戰都是我方由於劇情降能力,如岳飛傳中岳飛料事如神,一般不會中陷阱之類,想找個藉口給他降能力都不容易。個人建議做一個兵糧系統,就是敵方部隊要是走到某一個特定位置,或者達到某些條件,例如佔據某個兵營(戰鬥一開始由我方佔據),則視為糧草被斷,能力下降。高級難度下我方強制派一名隊員守護糧倉,並且對方會有若干部隊是以糧倉作為攻擊目標。


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