标题: 周瑜的三国英杰传历程, 向2299奋斗————计夺天荡山
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发表于 2003-11-24 23:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
马超将军、重阳,现在还打不打啊?是不是只是和人探讨一下、指导指导了?


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发表于 2003-11-24 23:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-11-24, 15:31:11发表
我现在在玩纹章之迷啊,还是由周瑜来破这个记录吧,大家一起探讨,毕竟有了GB4,差别不小,估计21个99是有戏的。

好啊,21个完成以后,22个就由你来完成吧!~

ps:光荣,英杰6慢点出,给大家点时间...


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发表于 2003-12-1 16:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-01, 4:45:31发表

QUOTE:
小戟 发帖时间 2003-12-01, 9:53:21  


我也来了!

对于21个,我想靠正常的方法是不行的,对于我就不会(我舍不得宝物,又不愿用GB,呵呵)

李明肯定要灭了,还有后期的可以收的人,也让大火龙给解决了。

估算了一下:从公安开始到许昌2主力人员还有18战,三贼:赵何、刘辟、董梁每战40回合,理论上估计平均反击经验对每个贼是:37*4=148也就是说有1。48级1。48*18=24级
三个贼就是72级,当然扣掉原先20个99里面本身有的贼兵反击经验不到10级,理论上每战平均可以有二贼出战,有了GB4所以赵何、刘辟、董梁三贼多拿44级问题不大。

估计潘宫在公安后到44级是没有问题的。这样理论上21个99是绝对绰绰有余的。此外还有主将和50点可以利用调配。

关键的难度还是军乐队的调配,每一关布阵的安排,既要保证贼兵的反击,又要保证军乐队策略的补给,还要保证庞统和诸葛烧的够味,还要制造士气为0的敌军傻瓜,而保证每个出场人员有事干,这么多因素如何实施是其中的难度。

理论上反击经验对每个贼是:37*4=148
嗯?怎么这么少?
如果理论上的话,从布好阵以后有几个敌人攻击就有几次反击啊,就算敌人不够反击的,
无论如何也不会这么少吧?
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发表于 2004-3-21 22:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
周瑜怎么这么慢?
重阳2199很晚才开始的,早早就结束了
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发表于 2004-3-22 22:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
最后刘备去拿50点经验???
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发表于 2004-3-26 23:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这么说贼兵一次都不升级更好???
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发表于 2004-4-20 15:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由重阳于2004-04-20, 7:39:07发表
公安的周瑜升级比较难,虽然策略值多,但用起大救济来算不了什么,几下就没了。

电脑就是有些bt,能用海啸就不用浊流,能用浊流就不用漩涡
也不省省策略值,好升级啊
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发表于 2004-5-20 10:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由游客丁于2004-05-20, 1:35:55发表
的卢重要还是44点经验重要?的卢后面能把44点经验赚回来吗?这是一个问题

偶觉得的卢重要
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发表于 2004-6-25 22:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战前诸葛亮加入虾米意思
诸葛亮早就加入了
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发表于 2004-7-1 14:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由马超将军于2004-07-01, 6:05:37发表
偶也正在打江夏,不过是WIN版,不能用GB4,制造一个傻瓜很麻烦啊。

马超将军制造傻瓜不是很有体会吗
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发表于 2010-9-30 16:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
有了这补丁那补丁,不用补丁的人郁闷了很难有继续下去的动力,尤其是玩到中途出来个补丁
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