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标题: 《忠义水浒传》2.1完结版(63+1关)发布, 剧情向的低难度mod(6.1引擎)
KYOKO
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发表于 2025-5-21 12:52
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花了5-6天时间玩完了,向作者和贵轩众汇报下,主要是武将评价,装备选择。
本作由于我军骑兵众多(林教头、卢员外也算),作者可能想降低下游戏难度,特意设置成城内地形骑兵110%能力,这就大大加强了我军、确切点是骑兵的地位。本作地形基本上是平原为主,城内为辅,山地、树林、水战极少,这样一来,原ccz步兵无劣势地形的优势就变成了弱项——大多时候地形劣势!再加上腿短、无输出,玩了几关我就放弃了,从后面的关卡来看,是正确的。步兵这样,有更大地形劣势,防御更弱的水兵就更别说了,那几个特技根本拯救不了上面巨大的劣势,直接放弃。
本作不要想着无撤退,基本、甚至完全不可能做到(困难难度,简单不知道)
宋江、吴用、公孙胜、柴进:同简易攻略,后面三个相当脆皮,注意保护
卢俊义、林冲:卢员外装备同攻略,林冲我给他装备的是蛇矛+遁甲,霸气一次全搞定比较干脆,主力中的主力懒的一次次加了。其次给专属马、铜盾也可。这两人是主T
重骑兵:只选关胜,和攻略不一样,武器建议钩镰枪、狼牙棒,防具镜铠、紫金冠、踏雪马看着搭配,豆袋也可。我的打法里(包括但不限于本作),冲锋攻击都是很鸡肋的,我喜欢站桩输出(也许是水平不够)。等到关能冲起来的时候,单体输出是相当高,但那时候属于收尾了,锦上添花可有可无。副T
轻骑兵:选杨志,减30%物理伤害在本作敌人法师特少的情况下(何况我军还能变天),相当于提升了40%多的生存能力。武器双枪,主动、反击输出都很可观,防具同上。副T
鲁智深、武松、李逵:武松T0级别,主T,后期飞龙+宝塔(铜盾),直接成神,敌军回合死一片,这是林卢二人不能比的。我玩的时候把豆袋给了文官,能多挨两下,武松装豆袋防御力应该更强?但已经成神了就不想换了。鲁智深就差远了,没地形优势,前期防御太差,当个3T,后期防御提档又没几仗了。李逵和鲁智深差不多,地形没优势当个3T。多说一句,本作辅助太少了,没专属的很多就是铜盾
远程:弓骑兵张清,主要是专属,弓兵范围还能打贴身,混乱攻击打敌人boss还有战术意义,地形有优势补刀很nice。燕青同攻略,装备水磨匕首能提供下输出还能给敌人降状态,不错的辅助
扈三娘:女兵诱惑伤害相当高,可以装遁甲加状态,不装也能加个奋起。装备双刀+宝塔也有一定格挡,必要时帮文官、远程挡几下还是可以的
步兵水兵上面说了,放弃。
======================================
通关整个游戏,S战斗还是相当可以打磨下的。尤其最后几关,太雷同了,无一例外都是开局双方短兵相接,我方必须在1-2回合内组织好防御阵型,在接下来的2-3回合内结束接触战,整局关键就是这2-3回合,后面的攻城战难度几乎为0了
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发表于 2025-5-21 16:06
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回复 #21 橙炎陽 的帖子
这个。。除了本作我几乎也没撤退过
不过,先提醒下,本作我只能给个60分,最多70,不是太好玩,艳阳如果要求高可以放弃。
另外,为什么不能0撤退,艳阳需要提醒的话我可以说下。如果不需要到时候才发现就来不及了。不过说回来,我觉得就算知道了也没办法0撤退
ps:想了想,以艳阳的智商不难想到一个难度不大的mod却不能避免撤退是啥原因,我没提醒基本=直接宣布了
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本帖最后由 KYOKO 于 2025-5-21 18:45 编辑
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发表于 2025-5-22 09:56
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回复 #23 橙炎陽 的帖子
介个。。您说的这些都不算撤退的
说回来,其它mod基本碰不到本作的这个问题,这也是我给它打分低的原因之一
无聊可以玩玩,毕竟简单,不需要多花脑子。追求0撤退您可以试下,为啥做不到您到时就知道了
ps:如果玩的话可以从作者给的存档开始,前面个人关R剧情就是水浒原著,S战斗基本就是一个人硬打,简单没难度没啥玩的
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#4
发表于 2025-5-22 13:49
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回复 #25 橙炎陽 的帖子
培养除了人物等级+装备没有其它了
没记错的话我是S41:梁山泊保卫战 贰开始有撤退的,大概是集体关开始后10关
说详细点就是包括但不限于本关,出现脆皮(不一定真的脆,说的是我放弃的步兵+水兵+其它未培养的骑兵)强制出战,关键是这些脆皮还被分割直接和敌人大军短兵相接,我军肉盾根本保护不过来。应对最好办法就是平均升级,每个人都练,没人拖后腿,这样打起来很不爽。但到底哪些人被强制根本不清楚,除非你先打一遍记录下,几乎没人会那么做。
这是我有撤退的第一关,艳阳可以试试,这关不行后面的更别提了,难度更大。
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#5
发表于 2025-5-22 14:02
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回复 #26 橙炎陽 的帖子
无论多难的mod,0撤退+全宝物+重要剧情全触发已经是标准要求了。我玩的mod不多(主要是我疙瘩,很多玩几关就放弃了),但无论多难,作者总留有余地,给人一点点无撤退的希望。像我楼上说的,我没碰到过
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#6
发表于 2025-5-22 20:57
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回复 #29 橙炎陽 的帖子
这关你先试试看,就算平均,我估摸着也很难无撤退
后面还有坑爹的,由于我放弃了0撤退,这些板凳直接礽一边自生自灭,过关起来就轻松了。
=================================
说句题外话,ccz玩家的水平差距都是非常巨大的。前些年我玩了豪曹2,前面的关卡全忘记了,唯独最后一关,打了半天,不断SL,才总算过关了。过关非常难看,虽然0撤退,但没有敌全灭。后来我看了个这关的视频,时间也很长,但全程无SL,敌全灭,操作相当丝滑,太牛了。和我的水平比起来大概相当于小学生和博士生的差距
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#7
发表于 2025-5-23 09:02
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回复 #32 橙炎陽 的帖子
打之前作者的说明要看一遍的啊,存档是在最后两个,一个简单一个困难。虽然现在已经没意义了
喜欢最好了,看样子老弟打分比我高多了
ps:我刚玩梁山泊主传,普通难度,难度有点大。刚打完火并王伦,最后一回合将将过关。宝物、人物一下子多了好多,都不知道怎么搭配,用啥人
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#8
发表于 2025-5-24 09:30
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回复 #36 橙炎陽 的帖子
您说的这些道理咱都懂,但就s41来说,这关难点在左边这块,和右边两块分割了。敌人骑兵弓骑兵蜂拥而上,我方人太少很难组织有效阵型,敌人专挑软柿子有高防将也没用,我不知道您用的啥阵型,难道是平均练级能顶住??我后来用的是林冲+一堆板凳,板凳全放弃,林冲一个人挑10来个敌人还是比较容易的
期待您的0撤退,不过就算最后没有达成也没啥,我印象里还有一关难度很大,先不说了。关键就是平均练级,这都过不去的话说了也没用
另外多说一句,我就喜欢纯战场,打的干脆一点。像这种明明用着很不爽,却还不得不去练的很别扭。包括练装备等级也类似,已经过关了,还不得不故意拖回合增加装备经验(武器很容易,防具尤其是衣服难点)的太费时。弱弱向艳阳透露下,这mod最后大概10关左右敌人等级装备都满了,我方还有3、4件衣服没满,我干脆用扳手把衣服改满了。这都最后了还想着让我练装备我有病吗?
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本帖最后由 KYOKO 于 2025-5-24 09:49 编辑
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#9
发表于 2025-5-24 09:54
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回复 #38 橙炎陽 的帖子
应该是S41,我方分成3块,左边一块相对独立,右边一块后面有桥,右边下面点和右边这块很容易合兵。第一回合就能向下走到山地,本来我也想这么干,后来发现一走下去敌人就全军进攻了就没这么干
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#10
发表于 2025-5-24 14:39
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回复 #43 橙炎陽 的帖子
这mod就这样了,可以改进的地方太多了。一般来说,我不太爱动脑子,所以不希望宝物过多,够用就行。50来个吧,现在大多mod远不止这个数,导致配装困难+很多压箱底。这mod才40个宝物,我刚数了数,真正大幅降低游戏难度的也就20来个(我的主力),其它包括策暴剑、白银甲、反弹甲、黄金甲、凤凰衣(加的太少)、觉醒衣等等,都可有可无,就算变成商店货难度也基本不变。相对的,辅助少了点,像白银盾、突击马、移动马,我还不如装个铜盾实在。
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#11
发表于 2025-5-24 14:50
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原帖由 橙炎陽 于 2025-5-24 11:35 发表
扳手我聽得多,但一次沒用過,也不懂得用,哈哈
您竟然不会用扳手?这玩意事半功好多倍
我绝大多数时候并不是用来修改的,而是用来测试的。一般攻略没那么详细,有时候要用扳手先打打试试看啥效果,真正打的时候心里就有底了。
当然也不排除修改,比如有时候攻略没说要优先买米,但到了这关你才发现这关没米卖,没米过不去,咋办?退回去重打吗?这不撑的。直接改点米出来就行了,高兴的话扣等价的钱。现在的mod,除了可以买果子的以外,绝大多数钱不是问题,修改个无限钱都不算多大修改
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#12
发表于 2025-5-24 14:57
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回复 #45 橙炎陽 的帖子
对,就是这关,那是我记错了
我印象很深的就是左边有林冲、董平(29级马上转职才印象深),右边第一回合可以走到下面的树林旁,然后敌军主帅说没想到敌人走这么近了全军出击
左边我没办法0撤退,您可以?
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#13
发表于 2025-5-24 20:55
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回复 #48 橙炎陽 的帖子
左边的你这打法我没想到,这一说确实也不太难
不过关于这个
======================================
董平(帶雙劍+踏雪馬,這兩件一起穿格擋率是60%了
======================================
双刀格挡是15%,踏雪马是25%,应该是40%?
更重要的,攻击格挡词缀出现在不同装备上是不能叠加的,我可以肯定武器和防具百分百不能叠加。难道武器和辅助可以叠加?我一直认为不能,所以我在游戏里双刀是和宝塔搭配的,这样肯定可以。刚刚用扳手试了试,辅助栏位的攻击格挡或者全格挡系统显示不出来。所以不能肯定你这套装备一定有用
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#14
发表于 2025-5-25 09:31
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不知道后面您还能否0撤退,这mod如果不讲无撤退的话难度和原版差不多,讲的话要难
我挺喜欢这种简单类型(宝物简单、兵种简单),战场可以不简单,本身就玩战场的。可惜,现在大多mod兵种多到根本看不懂,主要是不可能去记相生相克了。宝物也太多了,后期全仓库。这两天我看着下了几个mod,不怎么出名的,不出名是有道理的。。基本看着画面就不想玩了。
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#15
发表于 2025-5-25 14:19
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回复 #56 橙炎陽 的帖子
我印象里还有一关可能有难度,我方两个水兵两个友军和大部队隔开了,只能输送,不知道能不能顶住一回合。你打到那里说一声
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#16
发表于 2025-5-25 14:58
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回复 #59 橙炎陽 的帖子
我研究或者说站位没你那么透,文官、远程偶尔还会被打两下,有那么两次还被打退过
不过我养成了一个“好”习惯,每回合存档。但我也很佩服那些基本不用SL大法的人,现在的mod大多讲高难度,没有大量SL很难完美过关
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#17
发表于 2025-5-25 15:06
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原帖由 橙炎陽 于 2025-5-25 14:57 发表
我剛又測了一次,呼延灼帶格擋劍+格擋馬(-25%)時小兵打我命中率是51%
我退出遊戲只帶格擋劍,這時小兵打我命中率是76%。
正正好就差了25%。
結論是可以疊加。 ...
你再多测试一个,只带格挡马命中率是不是66%?是的话就完美了
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#18
发表于 2025-5-26 09:18
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原帖由 橙炎陽 于 2025-5-25 19:21 发表
我想了一下梁山泊主傳困難難度普通人會卡關的,這遊戲的回合數給得很少。
惭愧。。梁山泊主传我打到救晁盖那关打不过去放弃了,还是普通难度
虽然只打了一个多小时,但感觉看不到赢的希望,攻略说的完全不是那回事儿,回合紧也是原因之一
本来想着这关太变态用扳手过吧,后来想想算了,干脆不玩了
有点可惜,本来这mod剧情还挺新颖的(据说照搬的新水浒?这版我没看),宋江是老黑,潘金莲变成烈女了。。
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发表于 2025-5-26 13:45
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回复 #67 橙炎陽 的帖子
您以前从没用过扳手(就算以后用,我想也不会用来修改),这些mod的作者是很欢迎像您这样的玩家的,完全不做任何修改,遵从作者的意愿来玩
我是有点心急的,一般玩到人员齐整,宝物差不多了就急着赶进度,怎么快过关怎么来。这mod后期条件允许我都是武松+林冲+卢俊义当箭头冲,宋江+柴进离开一段距离加状态、补血,张清燕青后面补刀,其它人放在一边让他们唠嗑
像练石秀这样其实完全可以不出场的我没那性子,还有练衣服、铠甲经验,在前中期其实我也是给武松鲁智深林冲这类近战练的,练满以后把衣服换给文官、远程穿,他们继续练其它。这样的一个问题是其实最需要衣服的人反而穿着最破烂的衣服,那些好衣服给文官他们用基本起不了作用。给文官穿1级的吧,我强迫症不爽,穿满级其他人又得不停的练。所以我上面说了,有时候敌人已经全满级装备的时候我干脆把我方装备也全改满级了,实在不想磨磨叽叽去练了。
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本帖最后由 KYOKO 于 2025-5-26 13:53 编辑
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#20
发表于 2025-5-27 11:09
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我开头说0撤退绝不可能,看来武断了,一来个人水平确实不高,二来光想着自己怎么打了
艳阳可能没明白,这类小众题材的mod是根本没机会听取玩家意见、建议的,完全是作者想到什么做什么、能过关、没bug就行。对于本mod,其实可说的很多,零零散散也说了不少。这里就提两条,一,略微增加宝物数量,修改宝物属性。辅助太少了,铠甲除了镜铠其它可有可无,衣服除了飞龙其它约等于商店货。这一条可操作性还强点。第二条,战场全是平原、城内,骑兵城内还110,根本没有步兵、水兵、贼兵的发挥空间。建议城内骑兵恢复100,增加一些山地战水战。这修改起来就伤筋动骨了。
一来作者不一定同意我的看法,二来就算同意,他也很难有热情再去修改了。
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回复 #76 橙炎陽 的帖子
那群我无责任猜测作用不大的,您看看本帖的讨论,一年多了,我们这几天的讨论都占了90%了,上面的回复我都看了一遍,貌似就一两贴说内容的。当然,这贴是成品以后发布的,但没人讨论,首先就说明了热度不高,否则,怎么也会有各路大神出来发表意见的
我记得您说过,防御至少要达到A才能有当肉盾资格(当然,个别如武松除外)。城战水兵我没在意是110,就算110,30级前也才C,30级后才B,我不如用更能顶的步兵。30级前包括拿到龙珠前白费了,当然,有了龙珠我不敢说和二线骑兵比哪个强,因为没用过。这游戏,最难点在于平原战,平原顶住了,城战就不是事儿了,骑兵优势太明显。
多说一句,反弹这玩意在任何mod几乎都是没有战略作用的,我军是靠质量取胜的,你一个人反弹再多能反弹多少?
这mod我打分不高,60-70,主要是战场单一,玩点不多。别看我打分低,那是因为我要求高,能玩完整打个分数已经是难得了。其它大多mod我都没兴趣玩通关
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另外,艳阳说到一点——朴素佳作,是不是佳作见仁见智,朴素是没问题的。这mod说是新引擎,其实更偏向老引擎。兵种≈老ccz,人物、宝物特效增加的也不多。ccz mod早就走下坡路了,现在还坚持这种朴素的作者,很少很少。都是兵种超级多,特效超华丽,我脑袋有点儿转不过来。凡是碰到这种朴素的mod,我都要试一试的,有些也能通关。
前些年我还玩了下本帖作者的另一个mod(本来不知道,找mod的时候才发现),名字好像叫三国志魏武帝传,很久了,印象里也是通关的。那贴也没啥人气,艳阳这梁山泊通关了可以试试那mod咋样
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#23
发表于 2025-5-27 17:35
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回复 #80 橙炎陽 的帖子
从ccz mod问世以来,99%的作者都是为爱发电,不求物质回报,享受的是精神上的愉悦。从这方面来说,小作者比大作者要难,因为一般人不会太关注。就算玩通了觉得还不错也懒的回复一下,这还是完整版的mod,不完整的就根本没人搭理了,作者创作的积极性肯定受打击至少没得到正反馈。我一开始写的本mod的评价也是极少有的,一来觉得确实可以一玩,二来人气太低写个评价对大家能起点作用。相反,真正好的人气高的我都是玩过就算,我这点水平也没资格写啥。
推荐的话,先说一个吧,不知您玩过没,吕布传IF。这是翻新版,老版我前几年通过一次,最近我又玩了大半月,其实真正玩的也就第一遍个把星期。各种说明游戏内置了,该有的基本都有了。只说一条,该游戏的精髓是一周目最难难度。(我是第二难度过的,还算简单,您的水平肯定得选最难了,其实也不会太难)
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发表于 2025-5-27 18:51
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回复 #79 橙炎陽 的帖子
先统一下吧,满级。轻骑(杨志),双枪+商店货+格挡马,水兵(张顺,不用李俊的原因是混乱有随机性降攻没有,整体算下来防御性两者该是差不多的),双枪+商店货+龙珠。
1。只算双方的防御力,不算攻击力,也就是谁更能顶。
2。装备杨志还稍微吃点亏,因为衣服他完全可以穿黄金甲,张顺是没资格用飞龙的。我轻骑都不用格挡套,我的骑兵也要输出的(反击双击太爽了),这里按照艳阳的装备杨志算吃了大亏了,我这里算小亏
3。考虑到我方的命中率是有保证的,张顺的先手攻击算100%命中,占了点小便宜
4。有点复杂。张顺先手击退敌人后该敌人是没法攻击了,但不排除有新的敌人补上来攻击,这是很常见的,当然杨志后手击退敌人也存在这问题。这里张顺吃亏了,但前面他占了点小便宜,综合下来算张顺略微吃亏,我们从结果上补偿一下张
5。地形算平原,这是最常见的难点,不能算张顺吃亏
6。两者都加防御状态(简单起见敏捷不加,攻防主要的)
7。不算敌人暴击、连击(很少,可以忽略)
也许还有我没想到的有必要统一的前提,有不足咱俩尽量统一。那么,我们假设,在上面这些前提下,理论上面对3骑兵3弓骑(艳阳也可选择4骑兵2弓骑,对张顺有利)杨志、张顺哪个更能顶呢?——理论数值即可,即敌人该组合一回合能打杨、张多少血(显示伤害值乘以命中率,不需要多次验证)。上面说了补偿一下张顺,对张顺的伤害值再打个95折吧(想打9折的,后来想想远程没办法先手掉,95折可以了,当然远程肯定不算张顺先手降攻)。——我还是选择杨志更能顶,我觉得上面这些前提已经是相对比较公平的了。我没有存档,艳阳可以上传个存档我测试一下,也不麻烦
=====================================
上面的还是满30级,拿到龙珠以后的比较。达到之前水兵得下降两个档次,不像骑兵,能从头用到尾的
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本帖最后由 KYOKO 于 2025-5-27 19:19 编辑
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发表于 2025-5-28 11:46
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本来我还想测试下,但发现,如果张顺、杨志(秦明不行,少30%物理减伤)不一同出战很难测试,敌人的小兵并非固定攻防,有高有低,差别还有点大。张、杨二人不同战场测试起来说服力低
您的测试太粗糙了,我上面说的那几个条件(我个人认为比较合理了)很多都没满足。最大的,杨志有30%物理减伤秦明没有。我杨志之所以装备格挡马不是紫金冠就是让敌人近战、远程攻击他减伤效果大体一致,方便测试。您只测试近战,杨志吃亏太大,杨志远程也能格挡(确切说是辅助也能起作用),但张顺不行。根据战场实际情况,近、远程敌人攻击比例是3:3或者4:2是比较合理的。用张顺不用李俊上面说了,降攻防固定,状态不能肯定。就算攻防略逊于状态,也大差不差
张顺最吃亏的是先手打死敌人相当于不受伤害,杨志不行,这里我们只能先算战斗最困难的3个回合敌人大多满血张顺没法击毙敌人,或者就算击毙了,也有敌人补位该吃伤害还得吃。这一点是敌人越残血越优,越收尾越优,在战斗开始阶段不明显。要说伤害,水兵攻击B,骑兵攻击S,加上状态差距更大,算上地形差距更更大,水兵有特技,顶多算打平,别说水兵伤害高
另外,艳阳也许没用扳手?这里扳手就体现优势了,近战测伤害,要用降攻以后的敌人打张顺才行,其实也很方便,能实测的尽量就不要靠计算获得。
山地、水战不算,这地形就没难度,或者说我方不需要在这些地形开战
还有,您说是骑兵强项对水兵中项,我也不同意这说法。在我的打法里,杨志是有资格穿镜铠的,更别说黄金甲了(其它仨骑兵防御都比杨志高),就算1/4机会吧,我也放弃了,这我已经是偏向水兵了。上面的条件可以说,我尽量持平,除了没法验证的,可以偏向水兵就尽量偏向水兵
当然,我们这里主要测试谁更能顶(我放弃格挡套,算不算偏向水兵?),以测试结果为准。我军血量除以三近战三远程的平均期望伤害,大体就是能顶的次数,我预测杨志是远大于张顺的。假设杨志30次,张顺20,差距这么大您也说一样能顶?那咱们讨论的基础就不存在了,上面的都当我白说。想了想,如果艳阳觉得击退(或者混乱?)效果太强的话,我同意其它不变,杨志接受三近战三远程伤害,张顺接受二近战三远程伤害(近战算反击伤害但不再减攻),这就直接比谁能顶次数了。只要一方大于另一方10%以上,就算赢。
当然,张顺的优势也很大,战场越简单越尾声,打的就越爽,理论是能无伤反击死十个八个敌人,这连林卢都是做不到的,但这里主要讲最困难时候
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你后面看看吧,只要有轻骑兵(黄信一定有的)+水兵(哪个都可以)一同出战,就可以测试
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本帖最后由 KYOKO 于 2025-5-28 12:08 编辑
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发表于 2025-5-30 15:59
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牛逼,由于我早早放弃了这俩货,这关就没难度了。不过说回来,我是没能力在第二回合就打成这样的,大概得晚两回合。我前面说过,ccz mod每个人的水平差距还是很大的
稍微多说两句其它,我之所以强调防御,就因为这mod的难点就在前面几回合(如果不救人的话),过了这几回合,后面是完全没难度的。艳阳也发了点比较得意的打法,就攻略来说肯定没问题,但那更多的属于锦上添花了。当然,就算前面也和个人水平有关,我水平差点,那肯定尽可能选容错率大点的。测试就算了吧,结论应该是不会错的。
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发表于 2025-5-30 16:21
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回复 #91 橙炎陽 的帖子
昨天想起来一个非常好玩的mod,也是水浒的,《梁山好汉宋江传》,严国栋的。非常老的了,也是新引擎中的旧引擎,虽然那里面每人一个兵种,但各具特色,并不难掌握。我都不觉得复杂,艳阳更不用说了。
精华是S战场,有点像老版ccz,属于老版的plus版。应有尽有,难度上升,玩起来爽多了,但却没有让人觉得疙瘩的地方。这是我最后一个玩的很认真的mod了,从练级到练装备,全是慢慢磨出来的。
水哥这么疙瘩的人都这么推荐,艳阳您不试试?
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发表于 2025-5-31 13:56
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回复 #94 橙炎陽 的帖子
您理解没错,很多技能、特效、功能老引擎做不出来。虽然就我而言,老引擎能做出来的已经够玩了,但现在玩家胃口都上去了,一般不太喜欢这种特别简单的。
您一说,我不能100%肯定严国栋的宋江传是新引擎,只是觉得它的特效比老ccz强了不少,才如此一说。照理来说,您玩过他的mod不太可能没玩过宋江传,这已经是最有名的了。他的作品,我还知道一个刘备传。网上查了下攻略,十多年了,看了攻略才发觉自己应该玩过的。这都记不得玩过,侧面反映出宋江传比他要好玩。
严老很早告别mod界了,不得不说是一大损失。但可以理解,制作一个成品、精品mod要花太多精力了,耗不起也正常
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发表于 2025-5-31 14:04
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回复 #95 橙炎陽 的帖子
这个岳飞传,无疑是经典,但适不适合现在的玩家,我存疑。倒不是说他特效不够,我没太关注,好像也出新引擎版的了
岳飞传是有吃果系统的,好像不能买?还没有重新计算能力,这不要人命了吗。现在玩家有多少静下心来慢慢练果子,还得压级,太磨人了。
所以,我建议完全可以改成蒿草模式,出场人物等级固定、属性固定,没啥好练的,只关注战斗。或者像这主楼mod一样,等级不固定,但属性固定,这样就轻松多了。
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