标题: 没人讨论侠客风云传?
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发表于 2015-8-8 11:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
游戏我觉得1.6g合适


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发表于 2015-8-8 11:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #7 x-dvd 的帖子

d神仙剑6玩没?还有5??


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发表于 2015-8-8 12:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
原来是武林群侠传的重置版啊

当年1的时候有一个很大的遗憾,由于没外挂挖不倒宝藏,所以只能走了个悲剧结局。现在20G,已经完全没兴趣玩了
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发表于 2015-8-13 15:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
大白你肯定不是D杯、E杯的意思吗?
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发表于 2015-8-13 16:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #23 白云苍狗 的帖子

天龙八部咱玩的很详细,自己玩了一遍,看攻略玩了2、3遍

最主要问题是打小兵等级上去以后再打boss没啥意思了,这也是RPG游戏的通病

《浣花洗剑录》那样boss小兵都需要动一定脑子的太少了
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发表于 2015-8-13 16:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
D神图样,SLG和RPG战斗能相提并论吗?
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发表于 2015-8-15 11:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2015-8-13 20:42 发表
《浣花洗剑录》很经典,也是智冠出品。
是我不多的入正版的游戏之一,我个人一直很喜欢它的这种游戏模式,甚至一度觉得这应该成为RPG游戏的一种模板,而不是现在的地雷加迷宫。

RPG最不稀饭的是即时制,回合制还好点儿

以前咱RPG玩的是最多的,可以说95%都是这两种战斗模式。

除了《浣花》外,《金庸群侠传》、《三国群侠传》的战斗模式也不错,有SLG味道
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发表于 2015-8-17 22:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #34 xkjo 的帖子

毕竟多少年前的游戏了,战斗模式肯定可以改进的
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发表于 2015-8-20 22:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #36 夜阑 的帖子

浣花可以是这个思路,再搞的复杂点,比如boss有特效,猪脚也有被动啥的

幽城战斗是比较难,不过还没脱离回合、半即时的框架
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