标题: 我所设想的新版瓦岗的一些技能/状态/宝物/设定, 供制作组参考
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发表于 2013-8-9 11:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
13.   护身:被攻击时先消耗MP,再消耗HP。此特技适合没有策略的武将,相当于人为增加了HP,级别越高越明显。此效果好像在5.9新引擎中已经可以实现。注:此特技不可和上述“回神”共存。

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这玩意儿不就是MP辅助防御吗?即使由装备技能变成了特技,还是鸡肋,整场战斗也就多抗那么1、2次攻击,大多情况下用处不大。这特技必须再加一个每回合回复xxMP才有用


(六)对S/L次数的限制
由于战棋类游戏均采用回合制,加上ccz击中受命中率影响,玩家可以采用S/L大法,这样再精巧的难度设计都是浮云。更何况,个别玩家为追求完美成长不惜反复读档,这样游戏本身的节奏性和乐趣将大大削弱。所以,建议制作组在中高度难度下加入选项,对存盘次数设限制。建议设定为每关回合数除以5,如25回合可存盘5次。存盘次数作为一项数据放在存档中,如次数用尽则不可再次存盘。

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这个的话,直接改成只有每回合开始的时候才能存档吧


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发表于 2013-8-10 11:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #10 WHITESHIP 的帖子

ww做的难度是小盆友玩的


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发表于 2013-8-10 13:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
剧情好啥,咱都要被憋出痔疮了。哦 咱说的是姜维
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发表于 2013-8-10 23:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #18 墨叶 的帖子

咱觉得那个菠萝的特技就太花哨了,就是随机走过的队员能加5维的。。
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