标题: 虎头枪+孙子兵法=失败
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发表于 2011-12-6 20:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #2 z19771975 的帖子

敌军回合不成吧,只能一个个来


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发表于 2011-12-6 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
能出个yfz豪华版也算功德无量


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发表于 2011-12-8 22:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 youkingart 的帖子

先把敌人人手3宝取消掉吧
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发表于 2011-12-11 14:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #20 z19771975 的帖子

倒 人脑操作AI就表完了,随你哪一关,你用岳家军,俺用母猪,乃能赢就中邪鸟

人物能力区分也想啊,两个相同兵种完全吃成一样就木意思鸟
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发表于 2011-12-11 14:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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草原的话明显要集中兵力
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发表于 2011-12-11 15:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #25 z19771975 的帖子

那到底咋规定,都能上一个整数?70可以吃到80,78也能吃到80,再吃就不成了
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发表于 2011-12-11 16:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #28 墨叶 的帖子

人物来限制吃果上限
比如老版ccz,如果步兵天生78统帅,那他只能吃到80,咋样都残废。不过如果天生统帅88,那他就能吃合格。总之只能整10的上个台阶,介样还省果子捏,又体现了人物的差距。只是不知引擎能不能做到
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发表于 2011-12-11 21:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
俺的意思是即使有相同兵种,也使不同的人能各具特色。比如完整版骑兵,一个的能力为SBABB,即完全合格成长,无升格也无降格;另一个能力为S-BAAA,即攻击降了一档,但爆发运气均升格成长。介回乃用哪个?
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发表于 2011-12-11 21:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
呵呵 那如果防御也提升到S-捏,乃还能一眼看出用谁吗?俺介样当然也有问题,大家用用可能就会发现一个比另一个好用,那另一个就只能打酱油鸟。不过,相对而言,总比两个属性完全一样的要强点儿吧
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发表于 2011-12-11 22:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
介又有啥办法,俺只能在现有条件下想办法啊。幸亏现在的引擎只能出战15人,要能突破的话制作者恨不得20、30人一起上。。人一多调度起来就烦,俺想最好最多只能出战10人
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发表于 2011-12-11 22:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #36 youkingart 的帖子

人一少自然要同难度配合,不可能15个人敌军那木多,10个人还素那木多。。
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发表于 2011-12-11 22:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者
好吧 俺认错,俺介素非主牛,难登大雅之堂的。像乃说的那样,总人数维持在20人左右就够鸟
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发表于 2011-12-11 22:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
越来越失败鸟,如果兵种相同的话不就考虑属性吗?差一档可差好多捏,尤其4321的属性。。依y大看来,如果两个人兵种相同该咋处理他们捏
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发表于 2011-12-12 13:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #46 youkingart 的帖子

请教下,HP奇数咋回事儿,听说过,忘鸟
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