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标题: 为什么没人尝试英杰传极限低等级通关呢?
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#1
发表于 2010-8-18 13:42
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这么玩的话最好是倒推来玩,最后一关需要40级,倒数第二关需要35级,倒数第三关需要38级
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#2
发表于 2010-8-30 12:03
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3L说得那样,没意思。
那还有种玩法,总回合最少通关
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#3
发表于 2011-5-24 22:04
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回复 #12 SkyGrasper 的帖子
这个标准的话,可以是所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小,这样就可以忽略收不收人问题。当然也可以所有人平均等级最小等等,不过这样就要考虑收人了,比较复杂。
总之这是一个蛋疼的打法,几乎没人会去试,因为“试出来”也没啥意义
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#4
发表于 2011-5-24 22:40
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回复 #15 SkyGrasper 的帖子
呵呵,我说的忽视同你的忽视是两个概念
我只看所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小,你收不收人,收几个人我并不关心。可以认为我是站在裁判员的角度,你是站在运动员的角度,裁判员需要过问运动员训练方法吗?
ps:哦,想了想,我14L说法确实有问题。作为“裁判员”,也可以设定所有人平均等级最低,至于怎么个最低法,那是“运动员”要考虑的问题。
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本帖最后由 KYOKO 于 2011-5-24 22:50 编辑
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#5
发表于 2011-5-25 13:50
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恩 他这个也没说“最低经验”是啥意思,离最后的要求还差很远。其实这同样是一个浩大的系统工程,并不是得点越少越好。前面说了,一个是倒推进行,先进行最后的关卡,再逐次往前。还有一个干脆一关关分开,各关进行调试,这又得考虑到人员等级搭配问题,依然很复杂。
本版慕容泪也有个挑战吧,不知进行到哪,最后也流产了。主要是根本不知道压级压到哪,一般都是捡小经验拿,后面就过不去了。前面练下级吧,又怕“浪费经验”,违背了“最低经验”这个大的前提
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#6
发表于 2011-5-25 14:07
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回复 #21 墨叶 的帖子
这样的话基本就是“所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小”,只是把个零头经验的尾巴加了上去。
这种算法肯定要考虑收人了,以后面收的人等级较高去填补前面人等级低的缺陷。不过我还是倾向于平均等级最低,那后面几乎就不会去收人了。平均等级越低,同“等级最低”通关联系性更强点。
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#7
发表于 2011-5-25 22:00
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回复 #23 SkyGrasper 的帖子
那是自然,以一关来说最简单的就是在前人过关的前提下等级-1
其实,很多人第一次打法基本不练级,也算小小的压级通关,基本是50多级吧
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