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标题: 混不好我就不回来了!, 暗黑2单机MF日记
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#31
发表于 2009-8-19 00:32
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QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2009-8-19 00:24 发表
把d2hackmap.cfg用记事本打开,找到Item Levels Toggle,将后面的值改成1, VK_L,保存退出。
进入游戏后用物品等级就自动显示,用L键切换显示/隐藏物品等级
灰常感谢,搞定
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#32
发表于 2009-8-19 00:47
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今天才知道,rune低级的可以合成高级的,这么来说,岂不是价格不会很高了?
还有,pal的鸡腿左键如何强制攻击?就没没有怪的时候放鸡腿?
再有,开荒打最后boss比较郁闷,装备等级不过硬不容易啊。第二幕的boss足足打了20,30分钟,复活pet10几次,终于过了。老默倒是比较简单,3次就挂了。。diablo还米打,估计又是俺的噩梦。。。还有,boss回血是怎么算的?
[
本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-19 02:13 编辑
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#33
发表于 2009-8-19 13:50
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今天有人带pt kb,他肯定完成了。是不是只有我一个人的时候杀了巴尔才能完成任务,他帮我杀我会失败??这就是bug kb???
怪不得杀死了几波小怪他就退了,不帮我杀baal了。。
还有,他让我40级再去EM。。是不是等级太低去没经验?
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本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-19 14:01 编辑
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#34
发表于 2009-8-19 16:25
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pet没有好装备痛苦啊
打boss自己还能顶几下,小弟只会往前冲马上byebye
diablo其实比baal强,kd不得不找人帮忙过的,kb10分钟就搞定了
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#35
发表于 2009-8-19 23:13
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本来武器是人物最重要的装备,可俺的bh pal。。。好惨,拿把+2ek的武器就是唯一有用的属性。LZ的装备能看看吗?不知道力量和敏捷加到多少合适
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#36
发表于 2009-8-19 23:36
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回复 #93 alance1981 的帖子
就是不知道多少合适,加少了没法拿,加多了浪费
还有,蓝怎么解决的?根本不够用啊
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#37
发表于 2009-8-19 23:51
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4 孔长柄武器
30# + 23# + 30# + 24#
Ber + Mal + Ber + Ist
Insight
眼光
当装备后拥有 12-17 级 冥思光环 (可变)
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+1-6 级 双倍打击 (可变)
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率
30#算低级符文???
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#38
发表于 2009-8-20 01:22
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哈哈,看到上一个了,这个才是
Insight
眼光
当装备后拥有 12-17 级 冥思光环 (可变)
+35% 快速施放法术
+200-260% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
+5-30 火伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+1-6 级 双倍打击 (可变)
+5 所有属性
每杀一个敌人 +2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率
4 孔长柄武器/法杖
8# + 3# + 7# + 12#
Ral + Tir + Tal + Sol
还有个问题,低级rune3个可以合成高级的,是不是所有都可以?3个30可以合成1个31?
找到了
符文合成
当在10级以下,10级以上(书尔)公式如下:
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
暗黑1.10合成全公式&符文编号对照表
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
....................................................................................
1.10新增的魔法
武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-20 01:26 编辑
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#39
发表于 2009-8-20 23:06
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装备上去掉宝石用哪个rune?
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#40
发表于 2009-8-20 23:24
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最好的符文材料是不是该去那个什么隧道里mf?现在来说我看符文相对好刷,好材料不容易啊
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#41
发表于 2009-8-20 23:28
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WT是不是水上飘?全称是什么
还有我记得还有双最高mf50的鞋子,叫什么?
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#42
发表于 2009-8-21 02:18
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最好的pet武器材料记得是战枪,不过比较难出,还有个比较常见点的忘了。当然肯定都要wx的。
ps:装备太重要了。今天做了个精神盾,EM横着走。。。当然,其他都是LJ,一不小心还是容易挂
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#43
发表于 2009-8-21 11:34
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单机或者战网怎么出超级大菠萝啊???好想要暗金小符
1.09的时候稍微看了下介绍,说soj卖出什么的(当然不是真的卖出),好复杂。。
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#44
发表于 2009-8-21 14:04
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今天好惨,长矛上做了个眼光,不行的,浪费rune了
要长柄武器才可以,以为都是米山拿的,没想到。。。吃一堑,长一智啊
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#45
发表于 2009-8-21 15:36
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关于盾牌格挡的问题,都说加到75%,但这个75%怎么看。
比如刚杀了em的baal,格挡率是31%,普通小怪是50%。那看boss的?还有,我现在盾牌本身格挡才50%,如果最后定型,该算多少呢
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#46
发表于 2009-8-21 23:47
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有个建议或者说要求吧
LZ能否截有装备属性的图?看装备更直观啊。就算我一知半解的,许多也不知道属性,更别说其他人了。
还有个问题,如何视窗化游戏?
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本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-22 00:04 编辑
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#47
发表于 2009-8-22 00:27
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可以了,不过画面暗得要命啊,根本不像全屏或者LZ那样
还有,武器中有+100%对恶魔伤害,那法术伤害有没有加成?如果是手套有没有加成呢
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本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-22 01:11 编辑
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#48
发表于 2009-8-22 12:09
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看全部作者
Q:***怎么做bug?
A:安达利尔——正常完成任务到act2就是bug,以后bus可自己建游戏自己杀之。
都瑞尔 ——要求组队pass,杀虫子的时候自己不进房间,如果有同样没有完成该任务的人进去了,自己离队。保证任务提示无法完成的情况下去和大天使说话,然后再pass就可以了。bug形成之后同样可自己建游戏自己杀之。
墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔
—— 这三个boss要想bug,只能不完成该任务,用另外一个完成任务的建游戏,没有完成任务的进去杀之。
IMPK看到的,是不是这些bug mf全部得双开?完成的人建游戏,bug人物杀boss?
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#49
发表于 2009-8-22 12:33
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求助苍月小妹
晕死啊,越深入问题越多。所谓的key,40级,40级是为了过em3bb
是不是已经过了pt,em难度,3bb也同时过了?为啥非得过3bb呢,一个司机带7个baby不行吗?key的作用是什么,司机不能代替吗
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发表于 2009-8-22 23:37
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回复 #121 alance1981 的帖子
如果这样的话,岂不是安姐和都虫任务永远无法完成了???
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发表于 2009-8-22 23:46
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回复 #123 alance1981 的帖子
LZ怎么做到的?把属性贴图设置到窗口模式的左上角
比我想象的要好多了。
ps:LZ可以下个插件,绿色,暗金装备如果有变量,可以显示变量的范围。
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#52
发表于 2009-8-24 01:10
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刚想问呢,记得1.10以前只有光之军刀 幻化之刃
现在怎么有了青色愤怒 幻化之刃,好在哪里了,暗金物品还有区别?
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#53
发表于 2009-8-24 10:19
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不管什么,JP,有用的DD绝对值钱的。
88,99lv TH更爱了
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#54
发表于 2009-8-24 12:39
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LZ和小弟的装备上都镶了些什么DD?
还有,怎么升级物品?所有物品都能升级吗?升级后有哪些好处或者坏处?
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本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-24 12:47 编辑
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#55
发表于 2009-8-24 14:19
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对于法师类人物来说,橡树的原材料都一样吧,只要4孔,就没区别?哪怕用木棒都一样???
(当然,一般用4s连枷,最好的材料)
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#56
发表于 2009-8-24 14:31
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这玩意可以做RW不?
如果不能的话镶什么最好?4*1st?
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本帖最后由 KYOKO 于 2009-8-24 14:33 编辑
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在IMPK看他们卖东西说刀不刀是啥意思?
有的LZ说不让刀了,看样子刀对买家有利啊
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暴雪啊,等你等到我心痛
BlizzCon2009《暗黑破坏神3》相关问答
2009年08月22日 12:04:50【排行】 【新网游】 【纠错】 【返回首页】 【发表/查看评论】【17173暴雪嘉年华2009现场报道,未经授权请勿转载】
暴雪嘉年华2009于8月21日至22日在美国加州阿纳海姆会议中心举行,17173记者将在现场为广大玩家做全面报道,更详细内容请查看暴雪嘉年华2009专题报道。
以下是BlizzCon2009现场关于《暗黑破坏神3》的现场问答:
问:什么是《暗黑破坏神III》?
答:我们当前正在研发的《暗黑破坏神III》是一款成熟的动作角色扮演游戏,也是《暗黑破坏神》系列作品的真正续作。玩家在丰富、多样的关卡中展开自己的探险之旅、揭示史诗般的主线故事、同众多的敌对部落和各大首领展开较量的同时,他们的经验和技能将得到不断的积累和提高,并获得无与伦比的强大物品。《暗黑破坏神III》将继承前作的设计特色,保持界面的易用性、快节奏的动作以及备受《暗黑破坏神》玩家期待和喜爱的深遂内涵。游戏还将包括许多全新的设计,将《暗黑破坏神》的动作角色扮演体验推向一个更高的境界。
问:《暗黑破坏神III》将包含哪些角色?
答:玩家将从5个特色鲜明的职业中选择创建一名男性或女性英雄角色,如野蛮人、巫医、巫师或僧侣,每个职业都将掌握一系列的法术和技能。相比前作,全新的角色自定义功能将更为有效地帮助玩家打造自己的角色,使培养出的强大角色独一无二。
问:是否可以介绍一下已经公布的职业?
答:双手挥舞两把武器的野蛮人早在《暗黑破坏神II》就已出现,野蛮人是艾瑞特山中坚韧的守护者之一。本作重新为该职业赋予了强大的技能和招式,披盔贯甲的野蛮人挥舞着致命的武器,消灭威胁避难世界的恶魔势力。
令人生畏的巫医来自传说中乌巴鲁族的五岭部族。巫医拥有法术和炼金术的力量,可以召唤尸狗、食肉虫群和僵尸部队,还能够投掷烈焰混剂,以此毁灭任何胆敢轻视乌巴鲁族的恶魔。
巫师善于运用元素的力量,也是操纵时间的大师,在对抗燃烧地狱的敌人时,他们会施放出惊天动地的闪电箭、引导可以爆炸的秘术能量,甚至创造出独立于普通时间流的空间陷坑。
僧侣是身法敏捷、技能熟练的勇士。他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善。在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒。
问:僧侣这一职业因何而来?
我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色。而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一。该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统。
问:《暗黑破坏神III》有着怎样的故事?
答:游戏的故事发生在一个黑暗的传奇世界——避难世界。大约20年前,一些勇敢、强大的英雄从来自地下世界的恶魔势力手中拯救了这片大地,而这里的居民却对此全然不知。大多数曾经直面燃烧地狱军团的攻击、并有幸存活下来的勇士都在这段经历的折磨下并且变得精神失常。而其他人多数已将梦魇般的记忆深埋,压制意念中的恐惧。在《暗黑破坏神III》中,玩家将以不同面貌出现,再度返回避难世界对抗邪恶势力。
问:《暗黑破坏神III》是否将采用新的引擎?
答:《暗黑破坏神III》基于全新的图形引擎,该引擎能够在细腻的全3D环境中展现各个角色以及众多怪物部落。强大的特效系统和Havok物理引擎可以实现真实的物件动态模拟和布料模拟,使玩家消灭燃烧地狱爪牙的场面引人入胜。
问:《暗黑破坏神III》中是否还会出现随机事件?
答:《暗黑破坏神III》基于前作的随机环境,并在游戏中添加了由脚本生成的随机事件和首领战。通过任务、NPC和动态首领战打造一个内容丰富精彩、充满活力的世界。
问:是否可以介绍一下战网?
答:结合新版战网的功能,《暗黑破坏神III》将为玩家提供令人激动的全新特色。在线合作通关将依然是游戏的重点,为多人游戏模式计划的各项改善内容将使玩家间的联机更为简单、使合作通关更为有趣。未来我们将公布更多相关内容以及其它新玩点的细节。
问:《暗黑破坏神III》将如何实现PvP?
答:玩家合作通关将成为《暗黑破坏神III》多人游戏部分的重点,但我们仍将加入竞技玩法。但如何实现这部分内容尚在讨论中,但我们十分注意避免出现能够造成不平衡的设定,如随时可以攻击他人的设定。
问:《暗黑破坏神III》将何时发布?
答:现在谈及《暗黑破坏神III》的发售时间还为时尚早。同暴雪娱乐的所有游戏一样,我们的目标是打造一款最为有趣、平衡和完善的游戏产品。我们希望根据需要,投入足够的时间来研发《暗黑破坏神III》,从而确保游戏的品质能够达到我们和玩家共同期待的高水准。我们的目标是在尽可能多的地区同步发行《暗黑破坏神III》的Mac版本和Windows版本,并制作不同语言的本地化版本。我们会在临近发售的阶段同大家分享更多有关地区、语言种类和相关日期的细节信息。
问:《暗黑破坏神III》将取得怎样的分级?
答:《暗黑破坏神III》将接受每个地区分级机构的评定。游戏的内容制作方面仍有很多工作尚待完成,所以目前游戏还没有准备好接受评级。
问:玩家会在《暗黑破坏神III》中遇到某些熟悉的面孔和场景吗?
答:是的,一定会。玩家将回到崔丝坦姆和某些曾在前作中出现过的地区,玩家还将探索避难世界上的一些新区域。玩家会遇到一些新的角色,而前作中的某些角色也将再度出现,如迪卡•凯恩。
问:在《暗黑破坏神III》中如何做任务?会同《暗黑破坏神II》相似吗?
答:目前还无法公开有关背景故事和任务机制的内容。未来我们将介绍更多相关的细节。不过我们可以透露的是游戏中除了主线任务外,还会出现基于职业的任务。
问:《暗黑破坏神III》的系统配置如何?
答:我们将在未来公布具体的系统配置要求。
注:上述内容中所出现的译名应以正式发售版本为准。
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发表于 2009-8-25 23:50
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当年这个 暴风尖塔 被称为收藏品第一名
我就寻思,这么高的伤害,怎么不给pet用而只能收藏呢?
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发表于 2009-8-28 01:29
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可能由于rw的存在,1.10以后暗金物品值钱的很少。
当年shako,wmd,orb,ire,wt。。都是硬通货,打出来就不愁卖不出去,现在除了JP的,基本都是PG价格。
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