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标题: 给《三国无双战略版》的七个小建议。
t719421658y
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
318615
注册
2009-4-18
#1
发表于 2009-5-27 17:09
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给《三国无双战略版》的七个小建议。
小人有幸玩得被网友誉为曹操传MOD神作之《三国无双战略版》已月余,直到被父亲大人没收电脑乃罢。
神作界面首先耳目一新,很快便发觉了四个让人感到惊叹的神来之笔。
一:354的过场动画,精美的动态影响让人更形象的感觉,自己就是驰骋三国乱世的雄杰,自己手下的谋臣猛将,就是当年纵横乱世的强者!
二:精致的战略地图。虽不懂美术,但也对这种有着立体效果的平面技术赞叹不已,视觉效果加分不少。
三:真实的无双流程。当之无愧的三国无双战略版,开始还以为光荣真的将曹操传和三国无双揉合在一起了!
四:《三国无双战略》最让我欲罢不能的便是手动单挑模式了!单挑的设计,个人感觉所玩过众多MOD也就吕布传的单挑设计的好,其他不堪入目。而《三国无双战略》的单挑设计更上一层楼,居然可以手动!
暂别无双之时,提几个小小建议,望斟酌。
一:武将特殊造型问题。
35Z中的特殊造型有这些。
蜀:刘备、诸葛亮、黄月英、关羽、张飞、马超、黄忠、赵云、庞统、关平、马云禄、星彩,周仓。
吴:孙坚、孙策、孙权、孙尚香、周泰、凌统、黄盖、吕蒙、太史慈、甘宁、周瑜、大乔、小乔。
魏:曹操、曹丕、甄宓、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、张合、徐晃、庞德、司马懿、许褚,典韦。
除去蜀吴魏,战略版还有另外六条线,这六条线的武将特殊造型,看起来就可怜兮兮的了。
马超军:马超、马云禄,庞德。
董卓军:董卓……囧
袁绍军:袁绍、张合、甄宓。
吕布军:吕布、貂蝉、吕凌琦、张辽。
张角军:张角、由于全是黄巾将,可能还会看得过眼一些。
孟获军:孟获、祝融,由于全是南蛮将,可能还会看得过眼一些。
三国时代人才济济,许多名将名士在中国人自己制作的游戏里仍旧沦为大众脸是指是一种悲哀。特别是像郭嘉等人气比较高的角色,没有特殊造型真是一种遗憾。况且换一个图标头像并不是很难的事情,花一点功夫,满足一下玩家们长久以来的愿望,更为自己的心血之作加分,何不快哉?
建议追加的特殊造型:
马超军:马岱、
董卓军:贾诩、李儒、华雄、
袁绍军:沮授、田丰、审配、颜良、文丑、
吕布军:高顺、陈宫、
如果有可能,再做一些这些武将的特殊造型,日本不做他们的特殊造型,我们自己做。三国无双和曹操传是外国游戏,但《三国无双战略版》是绝对的国产游戏先锋!
魏军:郭嘉、荀彧、荀攸、
吴军:张昭、鲁肃、
蜀军:法正、马良、
猛将还可以多追加一些视觉效果,如隋唐里的宇文成都的那种效果。看看魏一方,只有夏侯惇一个人有,蜀方也就张飞、关羽、魏延,好多名将都没有视觉特效,觉得有些不够绚丽。
二:装备问题。
首先装备怀疑一下铁剑改和铁枪改的存在必要,不认为这样的鸡肋武器会有人花石头打造。刷石头是一项很累的工作,但是越来越高的投入,却没有更高的回报。子心大人可以考虑考虑一下《曹操传豪华版》的设定。当武器升到MAX的时候,其特殊能力也获得上升,比如MAX蛇矛穿透三人等。
《曹操传豪华版》的最大优点,我认为是它的装备设定及配合。三种装备和一名武将,成就了最佳配合,如夏侯惇的统帅击退+啸风穿透+赤兔先手=一个变态无敌杀手。
《三国无双战略版》的配属装备呢?不得不说,不太如人意。
恢复状态的黄巾教义,我丝毫不懂有些什么作用,和曹操传里的太平道一样,沦为废品。想要让这个物品起死回生,有一个方法可以做到,那就是累加。比如将黄巾教义的恢复状态基础上,再加一个效果,比如每回合加防具经验之类。
恕小人直言,《三国无双战略版》的配饰装备大多无用,每次都带那几样上场。个人感觉,朱雀、青龙,基本没有用。仙丹、活丹,尚可,但跟多人希望带白虎,把这两个的风头强光了。青囊书的每回合加血也感觉单调了一些,除了汉水之战让王平肉盾了一把,再也没用,积了一大堆。
鸡肋装备是没有存在意义的,还是那句话,建议效果累加。是,累加会导致一些装备出问题,比如天雷石的效果可能被某强化了装备代替了,但是这样就有了空间,有了空间就有了创意发挥的余地。想想《曹操传豪华版》和《宋江传》的装备乐趣,明显就比《曹操传》和《岳飞传》多。
你自己也说“乱舞书之类的道具来加快sp的蓄积,可是道具上已经没有空间了。”这不正好吗?修改一些道具,累积能力,这样就有空间了。
说了配饰装备,再说武器装备。倚天奸剑就是个废材,有了真霸道剑估计没人看倚天奸一眼,带个破甲攻击或者自动霸气还可以考虑。那真霸道该怎么强化呢?100%命中是个不错的选择,它不是霸道么?
有了强悍的装备组合后,真正一骑当千的武将即将出现!!
这样的累积附加效果可能让人觉得太强了,一个武将带六个附加。但是没关系,强中自有强中手,建议修罗难度中,小兵带神装上场!!!其实我一直认为《三国无双战略版》,少了一种挑BOSS的感觉,看见张角加了一堆状态冲过来以后,我开始是害怕,后来是好笑。建议大幅增加法师敏捷,小幅增加攻击,每次看张角那么凶猛的扑过来,一个反击就被打爬在地,挺滑稽的。
三:武术家兵种问题。
武术家是鸡肋兵种,是一个失败的作品,用神装扛的情况除外。它的能力其实和弓兵持平,但是有没有弓兵的范围,在《三国无双战略版》里武术师的基础兵种攻击范围还是十字的,很废。
武术家为什么失败呢?我们看看它的成长度攻A、防B、精B、爆S,士B。
就算有高的格挡,但是低防和少血让它无法成为肉盾,低士气和一般的攻击又无法让它成为DPS,低精神又让它容易被魔法搞定。我建议,将武术家的成长度改成攻A、防B、精A、爆S,士A。
提升了精神的武术家,不再那么惧怕法师,提升了的士气让它具备了成为DPS的潜力。这样改进了的武术师,我们就可以看见强悍无比的夏侯惇、张合、关平、凌统,周泰了!否则,他们根本就很难上台面。另外乐进建议改为武术家,短小精悍。演义中的乐进一般,但史载中乐进“所向无不破”!曹洪还是老老实实当枪将吧。
四:强化书问题。
强化书是明显不够用的,导致很多线没有可玩性了,没有人会那书去养张角军的人。建议在一线通关后,奖励大量的书,以便直接开困难,不要再打一遍简单或中等了。玩这个游戏,刷东西是必然。日复一日的刷东西,感觉是无意义的,所以请求能够在通关后有一些回报。
五:丹药问题。
好多草药多余,另外希望丹药能够永久提升武将的能力,给一些自由度。如果不希望出现变态武将的话,就能力值封顶120吧。
六:武将个性化
呵呵,这个的灵感来自于355和《三国志11》。技能可以考虑配合觉醒丹使用。
吕布、吕凌琦、张辽、关羽、太史慈、飞将技能:强行、破攻、每回合恢复状态、闪避10%,命中10%。
强袭技能:典韦、许褚、庞德、张飞、马超、孙策。士气+50、破甲攻击,中毒攻击。
铁壁技能:曹仁、魏延、星彩、周泰、凌统。闪避10%、魔闪10%、精神+100,每回合加50血。(历史上的曹仁还是位善于游击战的将军。)
龙舞技能:赵云、夏侯惇、徐晃、吕蒙、孙尚香。爆发+50、士气+50,攻击判断为炮车(一下打五个,同宋江传里的李逵)。
鬼谋技能: 郭嘉、司马懿、贾诩、庞统、法正魔法命中30%、每回合加MP。
神机技能:诸葛亮、荀攸、黄月英魔法命中30%、MP消耗减半。
王佐技能:荀彧、张昭,马良。范围单位加攻加防。
疾风技能:甘宁、夏侯渊、张合、黄忠、马云禄、关平、黄盖、破甲攻击,每回合行动两次。
天火技能:周瑜、陆逊、姜维。攻击带爆炎、五穿透。
倾城技能:甄宓、貂蝉、大乔、小乔、。精神+100、特殊攻击闪避、每回合行动两次。
霸王技能:曹操、曹丕、刘备、孙坚、孙权,等。会心一击,每回合加50血。
我只是乱弄了几个,不考虑平衡性的,如果大家一起商讨,一定能拿出更多更好的东西。
七:五围设定问题。
《三国演义》是尊刘贬曹的,所以魏将的能力在游戏中一直处于被打压的地位,《三国无双战略版》中也不能幸免。
那我们就抛弃《三国志》不顾,单用《三国演义》的眼光来衡量。
先为为张辽的统御讨一句公道,张辽是五将军之首,才那点统御。关平统御92,比他老子还高……他打过什么仗?我认为这样设定不大合理。
颜良文丑统御那么高,许典赵统御那么低……这种统御力的人做曹操的近卫队长让人囧了。
提了这么多意见,对您可能有所冒犯,但我作为玩家,是真正喜欢能有一个国产的三国游戏。我并非一个民族主义者,但是作为一个游戏爱好、更是一个历史爱好,三国爱好者,自己国家的文化总教给别人做,让别人用我们自己的文化来挣我们国家的钱,心里总有什么堵得慌。
我是个写文字的,知道自己花心血做出来的东西给别人评头论足,摆出一副教导的姿态是很不爽的,以上纯粹抛砖引玉,谨希望能给您带来一点灵感。东西出的慢没关系,都能理解,意见是意见,关键还是做自己东西。
最后,希望这部作品能成为永恒的经典!!!!!
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