标题: 战棋游戏网络化,对战化设想
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发表于 2009-12-11 06:59 资料 文集 短消息 看全部作者
我想提一个小问题:战棋游戏不同于传统的棋类,每个“子”是有其生命力的,换句话说每个“子”的“生存状态”是有许多种的,而不像传统的棋类,只有“在”与“不在”。所以在很多情况下必须执行“伤其十指弗如断其一指”的原则,在一个回合内靠多个单位的配合来消灭敌人的单位。如果每回合只能操作一个子,我们可以想象一下,敌方某个子力用n个回合被打得快死了,突然来个补血的,怎么办?应该说战棋游戏比传统棋类更讲究子力配合,而一回合动一个这一方案无疑是对这一点的一个削弱,因此我对其持谨慎态度。


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