标题: 战旗游戏的意义首先在于“棋”,而后才是其它, ——几乎所有的MOD制作者都本末倒置了
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(唠叨琐碎流鼻祖)

吴王枢密副使领京畿路经略使 ...

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我是一个小白,有一点点粗浅的看法,希望大家轻拍。

传统棋类游戏,都是人人对弈。双方的初始资源相等。而战棋游戏,是人机对弈。由于人的思维优势,和AI的局限性,给予人,也就是玩家的资源总会做一些限制,以实现游戏性上的平衡。

在这种限制中,玩家通过寻找规则允许的途径,通过完成游戏设定的任务,条件来提升手里的资源。这就形成了,除了通关乐趣之外的,另一种游戏乐趣。

由于人脑和电脑的不平等无法量化到资源上进行精确交换。因此,资源系统化,或者说棋子系统化工程,对游戏性的帮助不会像楼主说的那么大。除非,是做一款具有人人对弈性质的战棋。也就是竞技战棋游戏。

个人比较重视的战棋游戏元素,有下面几点
1:回合制,这是有许多文章可以做的,不赘述。
2:武将培养和角色阵容形成(就是职业搭配)。实际上,这是把每个关卡的敌人提供的经验值,以及奖励等作为“市场渠道”,在这些“渠道”中如何获得更多的资源的游戏方式。
3:多种通关可能。也就是尽量避免强迫玩家按照游戏制作者的思路玩游戏。我始终坚信,好的游戏,最终是玩家玩出来的,而不是制作者设计出来的。譬如英杰传开局卖刀这样的游戏思路,一定不会是一种设计思路,而是玩家思路。当然,现在由于玩家对单款游戏的忠诚度低,去反复研究玩法的可能性相比以前太小了。做的开放度大,BUG也会多。所以这一点,我只能放在最后。

我只是提出一些个人看法,或许很浅薄,主要是为了对楼主的认真思索态度做出呼应。


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