标题: 对游戏人生步步为营区的一些疑问
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(唠叨琐碎流鼻祖)

吴王枢密副使领京畿路经略使 ...

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这个方案曾向太常寺征求过意见,有幸我也参加了讨论。这里说一下我的看法。

1:本版精华、推荐的设定,版主有全权决定。但是版主出于自身知识面把握方面的考虑,对一些跨范围的作品,可能会向其他更具有权威性的人员或者部门征求意见。

但是征求意见是否会被采纳到决议中,这是由版主来决定的。就譬如这个规则曾向太常寺征求意见,但是最终发布什么版本,还是版主决定的。

鉴于规则中相关措辞可能带来歧义,我个人建议不必将工作方式展示在成文规则中。相关措辞建议去除。

2:相关规则被认为比“秋八点”更严格,主要是限定了“技术含量一般”的攻略(包括全局的和单关的)获得奖励的上限。

个人认为,作为攻略,应该有“参考价值和可再现性”(也许可在现性的条件很苛刻,但起码应该是存在的),因此就会具有一定的“游戏目标”。例如一个简单的“游戏目标”就是通关。因此当然应该有技术含量。

但是技术含量不仅包括“BT的极限技术”,也应包括“技巧介绍”和“剧情挖掘”。个人认为,“极限技术”是一个相对概念。对一个在版区属于空白的战棋课题(当然,前提是管理员认为属于有价值的课题,否则也就不存在奖励评价的问题了。),一篇能帮助我通关的攻略就属于“极限技术攻略”了。在没有可比性的情况下,如果这样的攻略被称为“技术含量一般”,那就不存在“技术含量较高”的攻略了,因为根本没有。一个“极限”的产生,就是突破了另一个“极限”。在达到被入门玩家认为是“BT”之前,还有很多阶段性的研究,这些研究是不应该无视的。所以哪怕是基础研究,只要处在合适的时期,仍然可以被认为是“较高技术含量”的。

不可能对新课题也按照已经成熟的课题的标准去要求,这是我的看法。

所以个人认为,这个规则不会限制“非BT极限技术”的攻略贴获得奖励评价。而版主的个人倾向所带来的鼓励倾向,是不可避免的,也不是靠规则可以解决的。毕竟还有太常寺议贴来补遗。

所以,只有对同课题中,存在其他攻略可以比较的时候,才能分出“一般”和“较高”。对版区已经存在了许多高端攻略的情况下,再发布一个“相对技术含量一般”的,有可比性的攻略,哪么这个时候所获得的奖励评价,就会相对降低。

当然,有的攻略不仅仅是攻略,还有文学价值,这是应该综合考虑的。

由于版区建设主导权在版主,我所说的这些属于我个人理解。

3:单关和全局的问题

正如我前面所说,随着课题研究的深入,要有所突破越来越难,突破的程度也越来越小。到最后已经不可能实现全局突破,而只能实现单关突破。这就好像100米跑世界记录精确到小数点后的位数会越来越多。

所以,我认为,单关攻略的高奖励,是建立在已经存在了公认的“BT极限”全局攻略之后。也就是说,这种单关攻略是对“BT极限攻略”的突破。是不是达到了这个高度,是由管理员判断的。当然不存在一个新游戏,我发第一关的攻略,没有可比性,我就是一个单关BT极限攻略。我们可以认为这是一个“极限攻略”,但恐怕没人认为属于“BT极限”。

4:个人认为,这个规则缺陷在于没有明确本版版主的事务裁决主导性和先行性,产生了歧义。其次就是对“BT极限攻略”做了过多的细节规则,让人感觉有所偏重。这可能和版主鼓励方向有关。个人认为,这不应该成为对“非BT极限攻略”的限制。相反,由于这个规则的存在,一些新游戏、版区空白讨论的游戏可能更容易获得奖励。

以上是个人看法,不代表官方意见。可能相关版区经略使或者节度使有不同看法,他们做出的解释,可以认为是官方解释。

[ 本帖最后由 TOP 于 2009-2-12 17:33 编辑 ]


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