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标题: 小论魔幻、奇幻、玄幻、科幻小说之间的区别与联系, 关于我自己“四大幻想小说”观的一个总结吧
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(唠叨琐碎流鼻祖)
吴王枢密副使领京畿路经略使 ...
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发表于 2008-2-22 00:41
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如果魔幻小说指的是Fantasy Literature,那么这种小说的样式种类很多。许多时候同科幻作品(Science Fiction)的分界非常模糊。无论是学术界还是大众,都存在非常多的争议。有一个所谓High Fantasy也就是主流奇幻(或者说魔幻)的说法,也就是我们所熟悉的所谓“架空世界”。即在一个虚构世界中(往往有现实世界的背景变种),发生一些在现实世界不可能的事情,但在那里是合乎那里的某种规则,甚至是理所当然的。但是除了这种魔幻小说之外,其他非主流作品,层出不穷,几乎不可能进行什么有效的定义。
认为“有两大体系:魔戒体系,D&D体系”,就我的知识范畴,这种分类方法不曾听说。
D&D体系也就是著名的《龙与地下城》规则体系(Dungens & Dragons)。这是桌上角色扮演(或者说纸上角色扮演)游戏的规则(Table Role Playing Game)。最早的TRPG出现在上世纪60年代。当时的主流TRPG是科幻背景的,和Fantasy有关的TRPG还要等到1969年一款策略谈判游戏《Slobbovia》才算正式登场。D&D体系一直要到1976年,著名的TSR公司推出《Chinamail》才出现规则雏形。如今最流行的AD&D专家级龙与地下城规则,则一直要到1978年。
当然,D&D体系不是唯一的TRPG体系,还有《星球大战》中演化出来的 Star wars RPG;Sword world RPG(著名的《罗德岛战记》就是使用的这个体系)等等。
所以说“D&D体系雏形在中世纪就产生”,我不知道这个说法有什么依据。
而关于《魔戒》,这部作品的伟大之处在于作者托肯恩倾注了大量心血来建造这个架空世界。阅读过原著的坛友或许会注意到,原著与其说是一本小说,不如可以认为是一本庞大的史料设定百科全书。这种“设定”之详尽和逼真,现在的YY小说是无法比拟的。他甚至为《魔戒》创造了拥有货真价实语法和文字的“精灵语”(据说,全世界目前有超过300人会说这种语言,当然都是魔戒的粉丝)。当然,作者本人就是一个语言学家。而他有具有丰富的欧洲中古时期知识,所以其历史背景的塑造,极具真实感。
《魔戒》的影响力毋庸置疑,在她的崇拜者和模仿者中,出现了许多魔幻小说巨匠。例如著名的《沙拉娜之剑》系列作者布鲁克斯(Terry Brooks)。
谈到《魔戒》和托肯恩,就不能不提另一位泰斗级人物,罗伯特•E•霍华和他的《蛮人王科南》。这位早逝的天才是公认的“剑与魔法”(Sword and Magic)派别创始人。后来的一些大师,Fritz leiber;Rbert Jordan等,都是他的崇拜者。
西方现代Fantasy作品渊源,远比我们能接触到的作品要早的多,也多的多。从中国读者的知晓程度,以及文化差异带来的认可方面的不同来看,个人认为没有必要研究到多么深的程度。
以上一点粗浅看法,供大家参考。
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#2
发表于 2008-2-22 13:21
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D&D体系从根本上说是TRPG的游戏规则体系,其核心内容是判定公式。这些判定公式通过背景、人设等表现形式来表达出某种合理性。为了体现认同感,所以这些背景和人设会参考一些历史资料或者神话资料,有时候甚至会为这些资料专门设计判定公式。但是归根结底,这些资料只是表现形式,只是资料而已,和判定公式系统本身没有关系。
我们当然不能因为现在有许多三国题材的游戏,就把《三国演义》称为游戏小说。也不能说三国题材游戏,或者三国题材小说是从三国时期就产生了萌芽。
做游戏或者写小说,和他们所参考的资料之间,是再创造。必然是先有这些资料,后有这些再创造。这些资料不可能带来判定公式,也不可能形成小说章节、情节。一些事情后来成为小说题材,并非在发生这些事情的时候就准备变成小说。一些小说描写了如何强大的怪物,如何厉害的英雄,也并非在创造的时候就打算提供给某个游戏规则使用。
而这些再创造的作品,自己也逐渐形成体系,变成一种新的人文样式。如果脱离这种人文样式的形成期限,无限探求类似性、相关性的起源,那么大概绝大部分事物的萌芽都可以上溯到史前了。
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