标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-6-8 20:51 资料 短消息 看全部作者
攻破城墙政厅就算胜利,与史实严重不符。任何时候都是有生作战力量决定胜败,不是设施。

另外这个补丁大概可以解决个大问题:电脑攻击委任城市,自己布置20万大军都没用的情况。因为电脑攻城,就是计算城墙的消耗,耗尽了就攻破城池。


期待这个特别重要的补丁!


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发表于 2005-6-10 13:33 资料 短消息 看全部作者
我来提几条建议。


关于战斗获胜。

希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。

希望电脑控制的战斗,先算军队损耗,完了再算城墙损耗;或者依照某种权重结合起来计算;直至城破算是占领。


关于私兵。

个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。

希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。


关于决定出征。

比如对方只有1000兵而我方20000,可是电脑会因为本城内政没搞好或者军队还不够多而不出征,也就是电脑过于保守。希望能改变判断函数,去除对于本城的考虑,只看兵力对比,有足够击败对方的军队就出征。



不胜感激!









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发表于 2005-6-10 18:54 资料 短消息 看全部作者
还有每支军队上限可以改为1000。

三国哪有这么多军队?吴蜀全国也就10万左右军队罢了。游戏里一个城就是20万。


上面那个名士养私兵不花钱,可以认为是人格魅力吸引别人跟着他。
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发表于 2005-6-10 18:57 资料 短消息 看全部作者
另外,Van 大人可否解决为人所诟病许久的运兵(物资)不花时间问题?比如按照路途远近决定运兵时间长短。

既然可以做到“人物行动瞬间完成”,似乎这个也可以实现。
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发表于 2005-6-12 11:17 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由linkham于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。  

老了会生病嘛。

我的设置是武将不死,但是不免疫。
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发表于 2005-6-12 12:17 资料 短消息 看全部作者
另外游戏里有私兵的武将很不积极。

我希望他们能够主动参战帮助别人或者自己发动攻击。

最好两个有私兵的武将走路碰到一起,也可以互相进攻(包括电脑主动进攻你)。


这个修改建议可能难度大了些,不过还是希望能实现的。
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发表于 2005-6-12 14:22 资料 短消息 看全部作者
武将死光了,好多城都没人守,严重不合事实。

怎么可能有没人当官的时候?
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发表于 2005-6-12 14:52 资料 短消息 看全部作者
另外,能否自己所在城市(自己是君主都督太守)也委任太守治理?这样不必总是为分配任务所累。
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发表于 2005-6-12 16:14 资料 短消息 看全部作者
能否当城市内政下降到一定地步,就降低城市规模?

规模只升不降,哪怕防御100人口10000还是巨型城市,太不合理。
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发表于 2005-11-13 17:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由kenan于2005-10-17, 18:34:35发表
期待下一版本加入攻打空城、空据点、无人防守的都市和据点不损兵的补丁

每次攻打空关卡的时候就觉得特搞笑,敢情还有人从关上失足而死?  

打有人守卫的城市都不损兵,可是攻击无人守卫的却要受到损失。这个实在太郁闷了。切望加入“攻击无人防守城市据点不损兵”补丁。
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