标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-15 12:26 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了

晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)


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发表于 2005-5-16 19:19 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由arrowblue于2005-05-15, 18:14:29发表

QUOTE:
原帖由Sm火怒于2005-05-15, 12:26:51发表
[quote]原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了

晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)

你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,

打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了 [/quote]
晕死,这个我也试过了。像你说的那样,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式。然后文件里多了个快捷之后无任何改变,也没有像你说的出现修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”的,请教这样该怎么做。


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发表于 2005-5-16 19:47 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?

什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?
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发表于 2005-5-16 20:15 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:55:26发表

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原帖由Sm火怒于2005-05-16, 19:47:19发表
[quote]原帖由arrowblue于2005-05-16, 19:37:26发表
打开修改器

选择“其他”,然后选择“创建命令行快捷方式”,

这个时候会弹出一个对话框,

把其中的“san10”路径选好(注意是pk版的可执行文件)

然后把对话框下部的那几个“自动加载”,你想选的选上,就没问题啊

这时候会生成一个San10快捷方式文件,运行它,你自定义的那些东西
就加载进去了(注意,这个时候修改器和游戏应该同时启动)

PS:你自定义那些东西,如武将姓名,宝物名称,要保存了以后才能载入
你保存了么?

什么? 晕死,我就是想不开修改器,那么说,怎样也要开修改器的了,是吗?

你按我说的,创建一个快捷方式,

运行它

它就自动的把修改器打开并按照你配置好的补丁载入,不用你动手了



不是让你每次运行游戏,在打开修改器,在配置

很方便的 [/quote]
解决了,不过还是失落,因为不能真正的修改武器名字,希望VAN能弄好它,那就更好玩了。
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