标题: 说岳神话线特技触发方案与评价, 第五次修正……即蟠桃大会条件修正
性别:未知-离线 疾风掠狼

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发表于 2009-3-26 08:13 资料 短消息 看全部作者
强烈要求降低触发特技条件,改成发动一次特技消耗大量MP

岳飞传里的特技系统绝对是一大亮点,与角色本身个性都十分相符,就是有些特技触发太难了,比如在前期,岳飞要触发“精忠报国”(HP<120\MP>20)不算太难,这时敌人攻击不高,如果岳飞有200HP,挨了两三下就差不多了,一个敌方回合下来,就算再挨他几下也死不了人。但到了后期,你敢在敌方回合让岳老爷血不多时让人打吗?反正我是没这胆的,一不小心又得读栏再来,很辛苦。建议把特技触发要求降低,对于象岳飞高宠杨无敌这类要求HP<120的改成HP < 1/3 或 1/2就能触发,没有太大危险又增加游戏乐趣。再或者干脆改成触发特技要消耗很多MP,如果某人在60级时有70MP,触发一次特技要消耗50MP,那么他可能一直到八九十级每关都只能触发一次特技,到了90级,MP超过100了,就可以一关触发两次了,这也可以理解成级越高优势越大,前面辛苦练级也有回报。另外有回合要求又有HP和MP要求的特技太难触发了,一般来说战棋游戏前面几回合最重要,后面回合也就那么回事了,象高BT的特技“霸王重生”,是极有用的特技,可惜了,前面几回合不能用,晕死。强烈要求降低特技触发条件!!!不然这些威力强大的东西都成了水中花镜中月,可望不可得了.


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