标题: 小胡子养成计划3的一些前瞻, 转自塞爱维·持续更新中
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发表于 2009-3-11 16:16 资料 文集 短消息 看全部作者
个人觉得对陆军战术(HOI主要部分是陆军)有决定性影响的主要有
·地图 (减少了大省数量 包围必须具有一定的维持战线的兵力)
·攻击正面 (这个配合不同类型的师编制 才不会和一般的军事原则矛盾)

抛开政治层面看战争 依克劳塞维茨最朴素的原则 战争类似于放大的“两个人的搏斗” 很多基本的军事原则 都是从这里出发

其他部分主要是增加趣味性
如不同类型的师编制等等


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发表于 2009-3-11 16:58 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-3-11 16:34 发表
MIH的作者驾临,阁下的MOD可以说影响深远

坦率的说,越复杂的战略游戏,AI的适应性越差。反而是较为简单的战略,AI表现的更为出色。不管是P社的其他游戏,还是光荣,全战等都是如此,文明因为战斗模式较 ...

谢谢夸奖
说的很对 52的高手mainpower说过 大致这个意思 “越简单 越有效 ” 就是这个道理
以地图为例 越接近六角形的地图  AI表现 反而比复杂的大省地区 要好得多
科技树等等也是同样的道理
趣味性 平衡性 历史性  ....等等要素 需要取舍和各有偏重 有的地方偏重于趣味性 有的地方则偏重于历史性


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