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标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
团练使
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2005-1-28
#1
发表于 2013-3-20 16:43
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感谢罗先生带来这么好的作品!非常期待!大神出品,必属精品!
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团练使
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2005-1-28
#2
发表于 2014-10-18 19:57
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很久没来轩辕看三国5补丁98了,今天心血来潮进来看看。发现罗大师还在准备
修改新版,真是太感动了!这个补丁我也玩了有十几年了吧,原来上学时玩
了很多遍,感觉是历代三国志中战略战术性最强,难度也最高的一个。从开始
屡屡“创业未半而中道崩殂”到后来像罗大师攻略里说的“视群雄如草芥”,
补丁98伴我度过了多少个不眠之夜啊。可惜工作之后再没大把的时间可以玩
了,1.2版出来到现在也一直没能通关一次,颇为遗憾。其实既有时间紧张的缘故,
也有精力不济的因素,到底是老了!最近又想抽时间重温一下,争取能通关,
如果还有时间也有精力说不定还能搞个战报。再次感谢罗大师制作了这么
精良的一款游戏:
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2005-1-28
#3
发表于 2014-10-19 00:00
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既然回来了就再提一些建议吧,应该修改起来难度极大,罗大师看看就好,不必在意,也算是为论坛添点人气。
补丁98对整个游戏的AI战略战术都做了极大的改进,使得从前期势力弱小到中期势力逐渐强大都有很高的耐玩性。但战斗时限30天这一继承自原版的基础规则总让我这样的战争狂人感觉意犹未尽,再加上补丁98特有的每个势力每月限制进入战争一次的规则,常常令人“英雄无用武之地”。也不太符合实际战争的情况。因此建议修改去除30天限制和每月进入战争一次限制,具体规则如下:
1. 每月行动分为运筹面和战争面。每月先进行战争面,再进行运筹面。
2. 战争面中各战场依次进行本月战争,各战场或分出胜负,或进行30天后胜负未分,暂时保存战场态势数据等待下月战争面再继续战斗。
3 战争面进行完毕后进入运筹面,各势力依次行动,可进行内政建设,人才招募,外交计谋及战争准备。本月各势力下达战争指令后不会立即进入战场,要等到下月战争面才会开始战斗。这可以理解为发动战争是要进行大量准备工作的,本月完成战争动员,下月才正式开战。
4.运筹面中的战争预警与战场选择规则:
运筹面中各势力依次行动,先行动的势力下达的战争指令具有更高的优先级,其所进攻目标城市成为预设战场,其他势力无法再进攻此城市,防御方也无法再经由此城市反攻进攻方。但其战争动向会被防御方侦知,从而后行动势力可以及时做好应战准备。而后行动的势力对先行动势力的战争指令不会在本月运筹面中被侦查到。这样一方有先行之利,可以占据一定的战略选择优势,另一方虽落后手,但也可以有后发制人的手段。如果先行方只顾进攻不顾防守,是很可能被人趁虚而入的。而后行方如果一味被动防守,也可能陷入四处挨打的窘境。于是先后行动的双方互有优劣,达到一种战略动态平衡。
例如6月运筹面中袁绍势力先行动,下达战争指令主动进攻曹操势力的洛阳,则后行动的曹操势力会得到洛阳被XX万袁绍军进攻的警报,于是曹操可以调兵遣将准备迎战。但洛阳会被预设为曹操势力防御战场,曹操军无法再下达战争指令经由洛阳进攻与洛阳接壤的袁绍势力城市邺城,但仍可一面调动部队防守洛阳,同时下达战争指令经由本方的许昌进攻邺城,而由于曹军后动,袁绍本月无法知道曹军动向,要等7月开始战争面进入战场才发现曹军来攻打,如果此前邺城部队已经倾巢而出攻打洛阳又未能及时返回,则邺城危矣!即使曹军未来攻打,也可能会被濮阳的吕布军钻了空子。而曹操如果动员了太多部队防守洛阳,又未能迅速击退袁绍军,导致许昌,陈留空虚,也可能要被刘备,吕布趁机围攻。
玩家势力的战争预警,战场选择规则与AI势力完全相同,并可通过点击参谋来随时查阅战争警报,参谋会依先后顺序报告。若无参谋或参谋不在身边,则只能在运筹面开始时得到报告,无法随时查阅。
5. 进攻方在运筹面下达战争指令后即选择出战武将,分配粮草。而防守方战争面开始进入战场时才选择出战武将,分配粮草。
6. 战争面战场顺序规则:游戏开始后建立一个战场队列。运筹面中,每当有某势力下达战争指令主动进攻敌方城市时,就新建一个战场加入战场队列;战争面中按队列顺序依次进入战场进行战斗,若战斗在本月内分出胜负,则从队列中删除此战场,若本月内未分胜负,则队列保持不变。
7. 战场增援规则: 本月战争面中某战场胜负未分,则在进入运筹面时,攻防双方都可对该战场进行增援,派出援军并重新分配粮草。可以通过增加一个“增援”指令来实现。同样后手方可侦知先手方的增援动向。
8. 武将参战与调动距离限制规则: 古代由于后勤条件限制,部队行军速度有限,因此一月之内从成都奔袭洛阳其实是不可能的。可以改为无论参战还是调动,一般武将最多只能行进3个城距,有特技“强行”的武将可以行进4个城距。武将移动时不可穿越战场城市。
9. 武将参战与撤退规则: 战场城市本城武将只要未被派往其他战场,均可参与本城战斗,可以在月初进入战场编组部队时出战,也可以在本月的任何一天选择出战,但由于是从内城出战,故安排出战位置时只能选择出现在未被敌方占领的城池,关隘及其相邻格子。 这样相当于防守方布下了“伏兵”,但代价是即使不出战时也一样消耗粮草,需要在开始分配粮草时考虑到。 当战场态势不利时,武将可选择从战场上撤退,撤往可到达的(3或4城距)本方城市或本方参战的其他战场。当选择撤往其他战场时,相当于在本月运筹面中执行“增援”指令,要等到下月战争面时才根据距离远近决定出现在战场上的日期。当选择撤往和平城市时,则该武将在运筹面开始时即到达目标城市,但状态为“已行动”,本月无法再进行任何行动。
10. 战场钱粮规则:原版中进攻方进攻失败会被防守方缴获所有剩余粮草,而防守方失败后却能“卷款潜逃”,无任何粮草损失,过于偏袒防守方,也很不符合实际情况。可以改为获胜方缴获失败方剩余钱粮的一半,(败方带着另一半撤退)但若此战彻底消灭败方势力,或在战场上全歼败方无一逃脱,则缴获败方全部剩余钱粮。这样攻守双方就平衡了,胜方大有斩获,败方只要没有被全灭,也不至于血本无归。
11. 势力生存条件微调:即使势力全部城市都被敌方攻占,但只要还有部队存活在某战场上,势力就不会灭亡,可以选择攻下该战场城市或撤往相邻空城继续生存。
12. 根据玩家势力强度,中后期AI势力自动结成“反XX联盟”一年,并在下月同时进攻玩家势力。例如可设定为: 玩家势力拥有4城以上时,所有接壤AI自动结盟攻打。若玩家坚持一年未被灭但城数少于4,则联盟解散,否则AI将继续发起联盟围攻玩家。玩家势力拥有10城以上时,天下诸侯全体结盟围攻玩家。玩家势力拥城20座以上时,所有AI永久结盟共讨玩家。
暂时想到的就是这些规则,应该算是对原本30天战略模式的颠覆性改变吧,可惜我自己不会编程。。。。。。如果能被罗大师采纳并修改成功,游戏中后期难度也许会有很大提升。不过修改的难度也应该非常大
[
本帖最后由 团练使 于 2014-10-19 19:09 编辑
]
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2005-1-28
#4
发表于 2014-10-19 19:18
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
常来看看
于 2014-10-19 18:51 发表
现在有精力就玩一下,不然等我改得更好再玩也行。
要不是光荣总是每个版本突出些亮点,同时又把之前版本的优点舍弃,二十多年积累到现在也应该有一个很完善的版本了(虽然对于想放松一下的普通玩家,大而 ...
罗大师又回来啦,幸会幸会!1.2版相对原来的补丁98改变也很多了,还是颇值得一玩的。准备用武将编辑器改个75相性的新君主出来玩玩,就是不知道原来的修改器能用在1.2版上吗?
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2005-1-28
#5
发表于 2014-10-24 22:49
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原帖由
常来看看
于 2014-10-19 20:03 发表
有些内容确实修改难度很大,不过作为一种设想也无所谓,即使现在一时实现不了,也能开阔思路启发灵感,而且或许以后条件成熟了就能实现了。
这方面我目前是这样想的。
30天战斗时限,本质上说不是天数 ...
罗大师,我建议去掉30天战斗时限,原意并非是嫌时间少攻不下城,主要还是想丰富战略战术和提高后期难度。因为一般来说AI势力钱粮兵力补给方面总是比玩家势力要强大,但战场战术方面却相对较弱,主动进攻时容易被玩家劫粮,或是盲目攻城被各个击破。所以去掉30天限制后AI就可以采用主动进攻玩家,但战场上战力不占绝对优势就不主动攻城,而是集中防守粮草进行长期消耗战的战术,这样对玩家来说压力就大了,主动进攻粮仓即使获胜也将有较大损失,因为有补给优势,下个月AI可能又来攻打了。而不主动进攻和AI对峙更是不可能耗得过的,长期战争的对城市内政的破坏和钱粮消耗是很恐怖的。中后期玩家虽然势力大了,但和AI接壤城市也多,如果设置AI自动结成“反XX联盟”,在多个城市同时开辟战场,即使玩家势力已经拥有半壁江山恐怕也无法轻易抵挡拥有补给优势的AI长期围攻。 不过正如您所言,去除30天时限和允许同时开多战场现在看来修改难度太大,您还是按您现有思路来修改新版,这个设想就留待将来吧。
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