标题: 成也萧何,败也萧何?-随便说说11的特技
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发表于 2006-4-6 10:25 资料 短消息 看全部作者
成也萧何,败也萧何?-随便说说11的特技

11的特技似乎是这个游戏出彩的地方,但是特技让游戏变得太简单,完全没有挑战性
到底算是神来之笔还是败笔呢?
三国志游戏的一个主要特点就是人才,似乎和天下无贼惊人相似
但是11里面如果你攒了一大堆牛人的话,电脑就算兵力是你的10倍或者更多以上对玩家
几乎没有任何威胁,那些飞将神将霸王们上去就能混乱,牛的军师伪报搅乱一个一个准
但是如果不攒牛将的话,用一些三四流的将领打起来会不会觉得没劲呢?
这个问题一直困扰本人,用牛将无论怎么改AI都没有太多意思,不用牛将我又不是专门为
了蔡瑁张允之流才喜欢三国的。。。。。。。
相比之下,倒是群英6的特技更让人激赏,如果地图上没有仙人如果武将计没有嗜血如果
军师计没有杀气的话,群英6会因为特技更加的赏心悦目
而11不知道该没有什么,觉得似乎有点没法如果的无奈
或者说如果去掉伪报混乱这两个计策可以稍微缓解这个矛盾,至少可以显示兵力的优势
不然兵多了只是耗粮食多而已,对于牛将没有任何实质性的改变
或者说如果取消特技,游戏会更加平衡,仔细想想也不合适,那么11比起3,4,5来说10
年时间就只是改变了画面从2D到仿3D而已么?
非常希望11能达到你巨牛的将20000兵碰到对手100000万以上的兵力很难有能为力但是碰
到不超过10万人还可以周旋很久但是自己损伤也很大的这种战斗的境界
不然诸葛马谡庞统看见敌人冲过来带着几个小兵,就这个几个所谓的特技然后谈笑间就樯栌
飞灰湮灭的效果实在是让11精美的画面,爽到一定程度的单挑,简明方便的内政系统很大程度
上变成了残废,而且很过头的残废


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发表于 2006-4-6 18:03 资料 短消息 看全部作者
这在战例当中毕竟是少数,不是说以少胜多不可取,官渡赤壁彝陵无疑都是三国中以少胜多的经典战役
而一夫当关,万夫莫开的成语也不是白来的
但是要是每场战斗都用百来兵赢十万大众是不是有点说不过去啊,而且那种惨烈的厮杀完全得不到体现。
还有关羽走麦城的时候刘备有没有说过500兵偶不知道,但是实际上他不还是战败被抓了么
至于三国十,如果你是为了战斗而玩三国十的话。。。。。。
而且偶也没有比较过11和10的任何方面啊

QUOTE:
原帖由 gsyzj 于 2006-4-6 14:44 发表
不同意楼主的观点的,
在三国演义中霍峻曾经用800兵(三国志中是500)抵档刘璋10000人军队,并大破之,那楼主怎么说?
另外关羽在败走麦城时,刘备说过只要给他500兵,就能抵守住东吴大军的进攻,这又怎么说?
...



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发表于 2006-4-6 22:43 资料 短消息 看全部作者
其实没有太夸张啊,如果你自己攒了飞将神将霸王斗神枪神骑神之类的在手,试问对方还有没有太多
能力让你不要爆击让你战法成功率很低?而且这代抓人不容易,守城带很少的兵上去,上面那5,6个就足以搞定5,6队,让他们
晕菜,就算被打退回来下回合继续就是了,再出点军师什么的能够连接的格子不都晕了么
而且这还夸张了电脑的战术能力,兵种的移动力差别决定了他们不可能都在同时出现你的攻击范围内
刚出的那一周玩了差不多一个星期,从来没有碰到过这种现象
而且一个格子只能有一个部队,根本无法造成很多部队(10+)围攻自己的情况,极限情况是被六队包围
并且六队后面均有弩兵队,这样会保证有12个战法能够打倒中心部队而且保证自身没有损伤,当然对
电脑这是不可能的
对于攻城当然不可能拿百来兵去打,这样子说的话有点牛角尖

说白了意思就是这样子,攒了一大堆牛人好特技之后就会让人失去占城的动力,因为每仗下来完全没有阻力
不攒牛人可能能打得很开心,但是三国里面粉丝最多的还是那些如雷贯耳的名将军师吧,你拿着牛人给别人也不
爽,养在家里不打仗更加不爽吧,为什么会这样子呢,不能说和特技没关系吧
我记得刚开始玩时对特技了解不够的时候感觉挺好的

QUOTE:
原帖由 yxhui414 于 2006-4-6 18:41 发表
不敢说楼主观点是否正确,但是夸张事实来证明自己的观点就不能让人信服。每场战斗百来兵赢十万?只能说楼主水平太厉害了。但是楼主好像对游戏都没有完全了解,飞将神将霸王们上去就能混乱?牛的军师伪报搅乱一个一 ...

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