标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-2-25 12:32 资料 短消息 看全部作者
看了大大帖子受益菲浅,小弟有个问题想问大大,SP集气系统对我军和友军使用有点缺陷,我想把它改成我军和友军集气也是所受伤害的50%。请问修改集气数值的Ollydbg地址是多少啊?谢谢


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发表于 2009-3-16 01:41 资料 短消息 看全部作者
请问修改每个兵种必杀名称的地址是多少?


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发表于 2009-5-11 20:40 资料 短消息 看全部作者
发现一个貌似影响蛮大的BUG
用变天类的策略当气候变化后EXE就会自动跳出
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发表于 2009-5-12 12:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #718 star175 的帖子

不好意思,175大,经过检查发现是DATA文件的问题,此BUG非EXEBUG,为误报
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发表于 2009-5-21 08:36 资料 短消息 看全部作者
必杀集气的设置是不错的,但是必杀带有必中的属性大大抹杀了闪避型兵种的存在价值,况且100的技力放一次也使必杀出现太频繁了。
请教: 1 如何去掉必杀的必中属性?
          2 如何修改释放必杀所需要的技力为200?

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发表于 2009-6-5 11:50 资料 短消息 看全部作者
我下了新的形象制定器,然后把5.2的相关文件和EXE全复制到了原5.1用的文档里。形象文件也是扩展后的,为什么用指定器仍然显示“运行时错误 380 无效属性值,”?
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发表于 2009-6-5 17:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 12:16 发表
把你的Data发出来我检查一下

star175大,这是我的DATA文件,是1024的。形象文件是直接借用圣三的扩展后的370的那一套。
请见附件!


附件: [1024DATA] Data.rar (2009-6-5 17:41, 13.34 K)
该附件被下载次数 80
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发表于 2009-6-5 19:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 18:18 发表
经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试

S大,我用新的形象制定器打开我原来的5.1文件没有任何问题。另,我按照你说的从网络上下了VB运行库文件,结果还是同样的问题!

求助!

附件附上VB运行库文件,我的系统是WINDOW XP SP2


附件: MSVBVM50.rar (2009-6-5 19:05, 571.5 K)
该附件被下载次数 84


附件: Msvbvm60.rar (2009-6-5 19:05, 581.7 K)
该附件被下载次数 76
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发表于 2009-6-5 19:15 资料 短消息 看全部作者
我又试了下把5.2版EXE文件复制到原来5.1的目录下,发现能正常打开。看来问题是出在相关文件里。
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发表于 2009-6-5 19:29 资料 短消息 看全部作者
问题解决了。。我把形象制定器复制到另外一个硬盘再打开EXE就可以了,看来形象制定器不能和引擎文件在一个根目录下。。。
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发表于 2009-6-5 21:16 资料 短消息 看全部作者
S大

2D 加强攻击/突破攻击          OB地址=41108A | UE地址=1048B
2D 加强攻击/突破攻击          OB地址=411095 | UE地址=10496

上面这个的意思是不是加强攻击有两段代码啊?可是我把下面一段UE 10496的位置改成56和随机状态攻击合并后 在DATA里设置效果为56 随机状态攻击,DATA值为1
结果只有随机状态攻击的效果,没有突破攻击的效果啊。

我把UE 1048B的位置的2D改为56后,随机状态攻击是有突破攻击的效果了,可是效果 2D 加强攻击 好像无效了,何解?

另汇报BUG,同一个人在同一回合在不同位置攻击同一个敌人(地形相同)所造成的伤害相差很大! 具体见图,猜测可能所有兵种都带有冲锋攻击了,移动不同,伤害不同!

[ 本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 21:51 编辑 ]


图片附件: 1.JPG (2009-6-5 21:51, 32.65 K)



图片附件: 2.JPG (2009-6-5 21:51, 21.6 K)

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发表于 2009-6-5 22:06 资料 短消息 看全部作者
回复 #776 冰麒麟 的帖子

谢谢楼上的回复

恩,我粗心了,应该设为0才是突破攻击 不过我的问题是如果只修改第一个地址合并到效果56,那么效果56能带有突破攻击的效果,如果是只把第二个地址改为56,那么还是没有合并到效果。

关于宝物合并 S大给出了 例如
37 辅助全防御                 OB地址=43B709 | UE地址=3AB0A
37 辅助全防御                 OB地址=43B717 | UE地址=3AB18
37 辅助全防御                 OB地址=43B992 | UE地址=3AD93
37 辅助全防御                 OB地址=43B9A0 | UE地址=3ADA1

那是不是说四个地址里有3个可以随便和其他的合并使其他的效果带有辅助全防御的效果,而保留一个不要给合并,就可以使原有的辅助全防御效果还是存在?还是指4个效果全是一个辅助全防御,要合并就要4个都合并掉?

[ 本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 22:12 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 22:14 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 22:08 发表
冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上

上面的4个地址都要改成一样才行

谢S大的回复,那就是说如果即要保留辅助全防御的效果,又要使其他一个效果也带有辅助全防御的效果,光合并是不够的?
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发表于 2009-6-5 22:25 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 22:19 发表
必须重新增加一个辅助全防御的效果才行

谢S大, 明白了
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发表于 2009-6-5 22:33 资料 短消息 看全部作者
另,对于同一效果号中的不同效果:

例:19 策略绝对命中               OB地址=43B929 | UE地址=3AD2A
      19 辅助精神                   OB地址=40686B | UE地址=5C6C

若想把策略绝对命中从效果号19中去掉或者,是不是只需要把43B929的19改成别的效果号就行了?毕竟这个不像4个辅助全防御是同一个效果!
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发表于 2009-6-12 19:29 资料 短消息 看全部作者
5.2我就觉得比5.1好用啊,各个特性地址都很明晰,可以自由组织搭配。STAR的意图很明显,这个就是引擎啊,尽量给制作者足够的想象空间和调整空间,自由搭配可以弄出很多和小说或者评书中名副其实的效果了!

发现DATA0号武将自动带有冲锋攻击的属性,请问175大修改这个DATA号的地址是在哪啊? 主人公君主带有这个属性比较怪,想改给别的猛将!
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发表于 2009-7-18 19:36 资料 短消息 看全部作者
75大, 新策略试验了一遍都很实用,拆开来给其他兵种就能形成一个有特色的兵种,不过新策略威力可都不弱,衰气和连续攻击非常霸道啊。请问修改策略施放条件的地址是哪里啊?这些新策略如果不加以限制下也会影响平衡。
另,对连续攻击本人建议每攻击一个目标消耗一次MP,否则只消耗一次MP,攻击范围大的人可以一次打10几个可是只消耗一次MP有点逆天了。
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