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标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
JackJack
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2009-2-25
#1
发表于 2009-2-25 12:32
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看了大大帖子受益菲浅,小弟有个问题想问大大,SP集气系统对我军和友军使用有点缺陷,我想把它改成我军和友军集气也是所受伤害的50%。请问修改集气数值的Ollydbg地址是多少啊?谢谢
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#2
发表于 2009-3-16 01:41
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请问修改每个兵种必杀名称的地址是多少?
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#3
发表于 2009-5-11 20:40
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发现一个貌似影响蛮大的BUG
用变天类的策略当气候变化后EXE就会自动跳出
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#4
发表于 2009-5-12 12:38
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回复 #718 star175 的帖子
不好意思,175大,经过检查发现是DATA文件的问题,此BUG非EXEBUG,为误报
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#5
发表于 2009-5-21 08:36
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必杀集气的设置是不错的,但是必杀带有必中的属性大大抹杀了闪避型兵种的存在价值,况且100的技力放一次也使必杀出现太频繁了。
请教: 1 如何去掉必杀的必中属性?
2 如何修改释放必杀所需要的技力为200?
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#6
发表于 2009-6-5 11:50
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我下了新的形象制定器,然后把5.2的相关文件和EXE全复制到了原5.1用的文档里。形象文件也是扩展后的,为什么用指定器仍然显示“运行时错误 380 无效属性值,”?
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#7
发表于 2009-6-5 17:41
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原帖由
star175
于 2009-6-5 12:16 发表
把你的Data发出来我检查一下
star175大,这是我的DATA文件,是1024的。形象文件是直接借用圣三的扩展后的370的那一套。
请见附件!
附件
: [1024DATA]
Data.rar
(2009-6-5 17:41, 13.34 K)
该附件被下载次数 80
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#8
发表于 2009-6-5 19:05
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原帖由
star175
于 2009-6-5 18:18 发表
经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试
S大,我用新的形象制定器打开我原来的5.1文件没有任何问题。另,我按照你说的从网络上下了VB运行库文件,结果还是同样的问题!
求助!
附件附上VB运行库文件,我的系统是WINDOW XP SP2
附件
:
MSVBVM50.rar
(2009-6-5 19:05, 571.5 K)
该附件被下载次数 84
附件
:
Msvbvm60.rar
(2009-6-5 19:05, 581.7 K)
该附件被下载次数 76
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#9
发表于 2009-6-5 19:15
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我又试了下把5.2版EXE文件复制到原来5.1的目录下,发现能正常打开。看来问题是出在相关文件里。
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#10
发表于 2009-6-5 19:29
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问题解决了。。我把形象制定器复制到另外一个硬盘再打开EXE就可以了,看来形象制定器不能和引擎文件在一个根目录下。。。
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#11
发表于 2009-6-5 21:16
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S大
2D 加强攻击/突破攻击 OB地址=41108A | UE地址=1048B
2D 加强攻击/突破攻击 OB地址=411095 | UE地址=10496
上面这个的意思是不是加强攻击有两段代码啊?可是我把下面一段UE 10496的位置改成56和随机状态攻击合并后 在DATA里设置效果为56 随机状态攻击,DATA值为1
结果只有随机状态攻击的效果,没有突破攻击的效果啊。
我把UE 1048B的位置的2D改为56后,随机状态攻击是有突破攻击的效果了,可是效果 2D 加强攻击 好像无效了,何解?
另汇报BUG,同一个人在同一回合在不同位置攻击同一个敌人(地形相同)所造成的伤害相差很大! 具体见图,猜测可能所有兵种都带有冲锋攻击了,移动不同,伤害不同!
[
本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 21:51 编辑
]
图片附件
:
1.JPG
(2009-6-5 21:51, 32.65 K)
图片附件
:
2.JPG
(2009-6-5 21:51, 21.6 K)
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#12
发表于 2009-6-5 22:06
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回复 #776 冰麒麟 的帖子
谢谢楼上的回复
恩,我粗心了,应该设为0才是突破攻击 不过我的问题是如果只修改第一个地址合并到效果56,那么效果56能带有突破攻击的效果,如果是只把第二个地址改为56,那么还是没有合并到效果。
关于宝物合并 S大给出了 例如
37 辅助全防御 OB地址=43B709 | UE地址=3AB0A
37 辅助全防御 OB地址=43B717 | UE地址=3AB18
37 辅助全防御 OB地址=43B992 | UE地址=3AD93
37 辅助全防御 OB地址=43B9A0 | UE地址=3ADA1
那是不是说四个地址里有3个可以随便和其他的合并使其他的效果带有辅助全防御的效果,而保留一个不要给合并,就可以使原有的辅助全防御效果还是存在?还是指4个效果全是一个辅助全防御,要合并就要4个都合并掉?
[
本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 22:12 编辑
]
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#13
发表于 2009-6-5 22:14
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原帖由
star175
于 2009-6-5 22:08 发表
冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上
上面的4个地址都要改成一样才行
谢S大的回复,那就是说如果即要保留辅助全防御的效果,又要使其他一个效果也带有辅助全防御的效果,光合并是不够的?
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#14
发表于 2009-6-5 22:25
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QUOTE:
原帖由
star175
于 2009-6-5 22:19 发表
必须重新增加一个辅助全防御的效果才行
谢S大, 明白了
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#15
发表于 2009-6-5 22:33
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另,对于同一效果号中的不同效果:
例:19 策略绝对命中 OB地址=43B929 | UE地址=3AD2A
19 辅助精神 OB地址=40686B | UE地址=5C6C
若想把策略绝对命中从效果号19中去掉或者,是不是只需要把43B929的19改成别的效果号就行了?毕竟这个不像4个辅助全防御是同一个效果!
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#16
发表于 2009-6-12 19:29
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5.2我就觉得比5.1好用啊,各个特性地址都很明晰,可以自由组织搭配。STAR的意图很明显,这个就是引擎啊,尽量给制作者足够的想象空间和调整空间,自由搭配可以弄出很多和小说或者评书中名副其实的效果了!
发现DATA0号武将自动带有冲锋攻击的属性,请问175大修改这个DATA号的地址是在哪啊? 主人公君主带有这个属性比较怪,想改给别的猛将!
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#17
发表于 2009-7-18 19:36
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75大, 新策略试验了一遍都很实用,拆开来给其他兵种就能形成一个有特色的兵种,不过新策略威力可都不弱,衰气和连续攻击非常霸道啊。请问修改策略施放条件的地址是哪里啊?这些新策略如果不加以限制下也会影响平衡。
另,对连续攻击本人建议每攻击一个目标消耗一次MP,否则只消耗一次MP,攻击范围大的人可以一次打10几个可是只消耗一次MP有点逆天了。
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