标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2012-6-3 10:58 资料 短消息 看全部作者
对混乱,内讧的处理,可借鉴飞鸟无的版本:所有军师都会,耗费体力,自身带技能的话体力耗费减半,可附加成功率上升;
火计,火箭所有人都会,耗费体力,自带技能的消耗减半,可附加成功率威力上升;
灭火建议改名为“踏破”,可考虑三国志11的设定,被动效果为火攻伤害减半,可在火中穿行,主动效果不变。
建议把沉着和清醒合并,增加实用性;
反计,回射建议改为范围被动,范围内友军中计中箭也可发动,反计按智力确定范围,回射按武力与射程确定范围;
关于箭技,远箭可加上个威力无视距离缩减效果,然后设定顺风射箭威力上升,逆风射箭威力下降,这既符合真实性,又提高了骑射的实用度,更能体现出原著中那些弓马娴熟的名将的威力;
无双技能需加强,应该成为超一流武将与二三流武将的分界线,哪怕武力不高的二三流武将,一旦有无双技能也能成为战场常客,建议加上减伤加攻等效果,PS:游戏中那些武力90以上的名将好多没无双,比如魏延,夏侯渊,反而低武力武将有几个有,希望大神能为那些名将加上。
小小建议,希望有所帮助。


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发表于 2012-6-14 23:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #342 常来看看 的帖子

感谢大大的回复,关于“回射”的范围作用,可设置为只对距离为1的友军有效,攻击范围则是看自身射程,这样在防守时会有较大效果,进攻时威力不大,这样也变相提高电脑难度


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