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一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
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标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
云隐风流
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
194
编号
311103
注册
2009-2-14
#1
发表于 2014-2-25 15:29
资料
短消息
看全部作者
选了4和5.
我觉得绝招这种最好小兵是没有的,而不同的武将之间最好需要的SP值和累积的方式也不一样,
比如武将可以有两种路线:
一种是怒气值,挨打就会升;
第二种是战意值,每回合自动上升,但是被集中后会降低(降低的数值可以比较小);
至于文官,可以设定使用策略或者被策略击中加SP,物理攻击无效,这样一来必杀的。
还有一种比较特殊的,可以设置成危急值,不是根据受伤程度,而是根据危险程度,比如红血后每回合增加SP,数值可以设定的大一些,这样红血后1~2个回合就可以防必杀,脱离险境,或者说如果四周可被攻击范围内,敌人大于我军,则开始增加SP,一开始比较小,当敌军数量不断增大后,SP增加量逐渐增大,可以和红血增加量叠加,此类方式俗称:爆种!
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