2、我方一开始全军即为满级,不考虑培养武将和果子
不升級还有什么意思?等級照舊也可以。
3、敌方一流武将(如赵云、张飞)有1到2项属性加成,没有属性被削弱
,原版太离谱,黃忠士气低,馬超防御低,張飞精神防御低,趙雲也是剛好合格而已。
三流武将(如孟达、刘禅)s级属性被削弱,但一些权重较低的属性被加强(如武将的精神力,文官的运气);
有創意,不过我想補充一下:根据本版的資料,运气和策略命中率有关。
4、巫女系属性改为BBBSS,非常靠运气;
我会改為BSBSA。(诱惑的威力等於朱雀的1.4倍)
5、对于曹操在演义中劣势战(如赤壁、博望坡),尽力做到全歼敌方成为“不可完成的任务”;后期幻想的战役尽力做到“不可能零损失”(这就依赖战场修改器了);
今天剛有一个念头:穎川之战加很多黃巾?\(也许再加个有青釭劍的周倉,5~9級),只能盡快解決二張过关,否則必死无疑(劉備張也会被群毆致死)。
6、鸡肋宝物的攻击力或防御力与普通宝物相等。
为什么不干脆改掉宝物屬性?^^
希望大家对我的剧本的想法提出宝贵意见。
我不怕看代碼,但时間確实也不多,因此也很期待有这样的修改器。
我也是喜欢设定多於动手修改
如果你也可以对我的「建业入侵战」(的设定)給点意見就好了~