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标题: 《东吴传》之架空游戏历程、人物及详细剧本, (不期限停止ING。。。)
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2005-1-24
#1
发表于 2005-3-4 22:00
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(1)有些职业只有二转(如步兵,騎兵,武道家,巫女),如果技朮上可行的話
(2)弓騎系﹑策士系各去掉兩个(給海盜或都督),糧粖﹑辎重也可去掉一个(或兩个);弓騎变成特殊兵种
(3)選几个重点战役作为重头戏,大家讨论一下那些战役的次序﹑难度各方面。
(4)分三條路線,孙堅屬隱藏路線,極短但也極有趣。
(5)赤壁之战至少分为兩部份;头一部份是黃蓋率領小部队作战,;此战成敗对第二部份的难度有很大影响。
赤壁前哨战
勝利條件一(至赤壁攻防战较易版本):要在不觸动敌方大部队的情況下成功放火(黃蓋不能死)
勝利條件二(至赤壁攻防战较难版本):觸动敌方大部队,並且成功撒退
失敗(Game Over):我方全灭或回合数耗盡
注意:黃蓋可能死亡(可安排宝物)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2005-1-24
#2
发表于 2005-3-4 23:30
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tonykeller
于2005-03-04, 23:05:28发表
黄盖的死亡是与张辽单挑的结果么?ccz里我们可爱的青囊书是这么来的~
不一定要張遼。
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2005-1-24
#3
发表于 2005-3-9 21:33
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‧ 赤壁之后
战場:合淝之战
必战:孙权﹑太史慈﹑鲁肃
選战:5人(不包括周瑜)
战場:合淝之战
友军:贼兵X 2 ,步兵,弓兵,騎兵,弓騎若干,数量頗多,全部出現在太史慈側。
敌军:張遼﹑李典﹑樂进﹑風水士X 2,步兵﹑弓兵﹑砲兵若干,共25人
合淝之战
李典:沒想到張遼將军也会用這种手段。
張遼:那裡,不過倣效主公的手法吧。
孙权:一定要打败張遼!
(孙权攻击力上升﹑精神力不变,其余能力下降;以后每回合如是。)
(兩个贼兵在城內放火, 如曹操传,丛略)
第一回合
太史慈中计,太史慈及眾友军混乱﹑防御力下降。敌军在第二回合可攻击到太史慈。
(只有四个友军醒來后会进攻,其余会撒退)
敌军全霸氣。
勝利条件:敌全灭
失败条件:太史慈及所有友军撒退
回合限制:20
‧周瑜之死
剧情大要:曹操为了让蜀吳相爭,封了周瑜为荊州太守。
荊州爭奪战(丛略)
周瑜(假)死,荊州歸刘备所有。
‧刘备取西川
传來龐統死亡的消息。
麥城之战
必战:呂蒙
選战:11人(不包括孙权﹑周瑜)
友军:陸遜﹑周瑜﹑風水士﹑海盜若干
敌军:关羽﹑关平,若干騎兵﹑弓騎兵(都在遠處);糜芳﹑刘封﹑龐統
表面通关条件:呂蒙进入麥城(不包括友军)
當上述条件达成后,敌军回合,龐統率眾包围麥城部队,並放火。关羽率军回頭追击。
下一回合,周瑜領军救援(但人数稀少)。
通关条件一:呂蒙撒退至指定地点
通关条件二:敌全灭
战后,蜀国成功取得长安及襄陽,一时間成为三国中最強大的国家,吳魏急谋对策……
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2005-1-24
#4
发表于 2005-3-15 22:17
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原帖由
dddzz
于2005-03-15, 12:44:35发表
QUOTE:
原帖由
ironsov
于2005-03-15, 9:08:51发表
为什么要修改贼兵的最高兵种呢?
虽然甘宁的这个称号很响,可是挂给别的贼兵就不合适吧?
没有其他的贼兵了啊,这个
贼兵—→义贼—→锦帆贼,是专门为甘宁而设的,我军仅此一人啦
而敌军或友军那边,是没有这个能三转的兵种的。只有山贼或海盗这样没有转职的贼系兵种,所以不用担心还有别的锦帆贼了
那还不如把锦帆贼设為特殊兵种。
对於兵种,我有以下建议:
1.咒朮士改为不能攻击(原因:防止反击后反击)
2.仙人改为全范圍攻击,禁咒效果,或跟咒朮士一样
3.回歸只有部份敌军和友军才有
4.西涼騎兵攻击范圍改为沒羽箭(增加初期威力,后期追击范圍跟親卫队一样),增加「反击后反击」的特性。
5.部份正规军(可以转职的)第三級增加特殊屬性,如:
[a]拳聖:物理防御+20%
近卫兵:策略防御+20%
[c]霸王:全防御+15%
[d]仙朮士:每回合恢復狀態
[e]霹靂车:防御连續攻击
[f]连弩兵:防御MP
[g]親卫队:惡路移动/突击移动
[h]都督:水系策略威力+20%
连弩騎兵:騎馬攻击(对騎兵攻击225%)
[j]军師:火系策略威力+20%
[k]騎馬军師:风系策略威力+20%
[l]妖朮士:地系策略威力+20%(当然得同时增加地系策略)
6.弓兵系对步兵系的傷害降为70%,对馴虎師﹑馴熊師傷害降为120%
7.馴虎師﹑木人攻击范圍改为「長十字」(爆焰)
8.土偶攻击范圍改为親卫队范圍
9.馴熊師移动力+1
10.策略对咒朮士的傷害只有20%
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2005-1-24
#5
发表于 2005-3-28 20:48
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原帖由
hubuchou
于2005-03-28, 19:28:39发表
用那个代码变了职业之后,各项能力值不变的,装备倒是会更新一下,我那次不小心让陈宫变成了群雄,结果身上的扇子和衣服没了。
先褪下裝备不就可以了嗎?(象郭嘉死了一样)
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发表于 2005-5-1 00:45
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原帖由
dddzz
于2005-04-29, 9:20:31发表
我原本想即精神力+20,又每回合恢复HP或MP的,不过现在的data修改器好像实现不了啊
另外我的都督系是装备砍杀兵器和盔甲的,而现有兵器宝物暂时不想变动,所以加精神力的装备就安排在第三格了,上文的虎符就只保留了精神力+20这条
如果要加精神力,直接裝備宝劍/扇子在第三格就好了嘛。(玩家不能,可視為增加難度)
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