标题: 典韦和貂蝉,谁好?
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发表于 2005-2-19 22:30 资料 短消息 看全部作者
一个策略攻击強,一个策略攻击弱,谁好?
一个可以加自己和別人攻击力,一个只可以加自己攻击力,谁好?
一个在一回合內(不计回歸)可以最多恢復17个部队,一个最多只能恢復一个(不计用遁甲天書),谁好?
一个絕世美女,一个大男人,谁好?
一个会死且死后有宝物,一个不会死,(留下)谁好?

还用问?


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发表于 2005-6-12 12:49 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由杀人如麻于2005-06-09, 10:37:17发表

QUOTE:
原帖由天公将军于2005-06-09, 8:53:33发表
[quote]原帖由一马当先于2005-05-23, 12:31:18发表
但是他们的格挡是100%的吗?既然不是,就随时有可能中招。因他们低HP低防御,故对于物理的防御依然是薄弱的。  
同理对于步兵给个计策防御的,比给个物理防御的要强的多。
这句话我看不懂,步兵的精神力是A,防御力是S,对于物理防御和策略防御都很强啊!    

汗, 你见过弓兵对典韦(加强敏捷)的命中率么? 33%! 骑兵, 步兵记得也不到50%. 这就意味着, 对于物理攻击, 他们的HP要乘2~3的用. 单纯对物理攻击, 加强敏捷的典韦(暴发: 315)防御比步兵还强.

但军师对他们用计的成功率就不那么低了, 也就是说对计策攻击HP保持原样. 这时候就发现, 典韦挨平均比貂蝉就弱了(每次被命中率高, 损失也高).

不是吧,你的数据是不是在等级差的结果啊,在等级差不超过2级的情况下,B对S的命中率怎么也在60%以上吧,除非C对S才会出现你说的情况,因为最低命中率就是30%多。 [/quote]
不是的,等級48,B級小兵的爆发力只能去到124,而50級典韋(符合你的条仔)爆发力已經有249了。如果小兵的爆发力不及典韋的一半(124<124.5),那么命中率不会高於45%。


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发表于 2005-6-13 21:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-12, 18:19:33发表

QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-12, 12:49:26发表

不是的,等級48,B級小兵的爆发力只能去到124,而50級典韋(符合你的条仔)爆发力已經有249了。如果小兵的爆发力不及典韋的一半(124<124.5),那么命中率不会高於45%。

自己来看!
三。攻击命中率的计算方法

此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:
X = (攻击部队爆发力/防御部队爆发力)
Y = 攻击命中率
30%≤Y≤100%

X— Y    
30  30 (曹仲德:用不着把双方爆发力之比降低到0.3,降低到1/3就足够了)
35  31    
40  36
45  40    
50  60
55  62
60  65
65  69
70  72
75  75
80  77
85  80
90  84
95  87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100

一兄,我可不曉得你那堆数字是什么意思。(看起來象是命中率与反击的命中率的关系,但这又不是正在讨论的)

据我所知,命中率是跟爆发力相关的,这点置頂文章也有提及,什至有人反汇編出來了。

我(結合自己的經驗)再寫一遍:
设攻击方爆发力=A,被攻击方爆发力=B,

如果A=<B/3,命中率=30%
如果B/3<A=<B/2,30%<命中率=<45%
如果B/2<A=<B,60%<命中率=<90%

下面的就不寫了。
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发表于 2005-6-14 01:05 资料 短消息 看全部作者
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~

QUOTE:
45  40    
50  60

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发表于 2005-6-14 20:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-14, 12:29:31发表

QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-14, 1:05:54发表
一馬当先:
那麼你跟我说的其实沒矛盾嘛,你自己看~~
[quote]45  40    
50  60


所以说B爆发打S爆发命中率是60%啊!  [/quote]
我方50級時,B級爆发力的小兵(48級)是
60/2+(48-1)*2
=30+94
=124

  124
X  2
--------
 248

貂蟬50級時,爆发力是100/2+50*4
=50+200
=250

典韋是249,不贅。

248<249<250

怎麼算都少於一半。
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发表于 2005-6-14 22:03 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-14, 21:28:20发表
即使这样,双方爆发力的百分比也是49.6%,绝对不会只有45%

不是,我的意思是「命中率不会高於45%」。(如果你留心数字的变化,可以注意到那不是一个平滑的函数。)
你若再問,我就只能答:游戏就是这麼设计的。

你有見过45%-60%之間(不包括45%及60%)的数值嗎?不考慮裝備的情況下。
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发表于 2005-6-15 21:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-15, 20:27:53发表
这个嘛,汗一个  还真没注意过。我也知道不是平滑的函数,它们的比很小时,相差很大,比值很大时,相差就不大了,不过这个还真没注意   

总之有谁看過46%~59%的命中率就貼上來好了。
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